کتاب اسرار حرفهایها: تسلط بر برنامهنویسی بازی در مک (بر اساس Tricks of the Mac game programming gurus) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اسرار حرفهایها: تسلط بر برنامهنویسی بازی در مک (بر اساس Tricks of the Mac game programming gurus) اسرار حرفهایها: تسلط بر برنامهنویسی بازی در مک (بر اساس Tricks of the Mac game programming gurus...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار حرفهایها: تسلط بر برنامهنویسی بازی در مک (بر اساس Tricks of the Mac game programming gurus)
موضوع کلی: توسعه بازی برای پلتفرم مک
موضوع میانی: تکنیکها و ترفندهای برنامهنویسی بازی مک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اسرار حرفهایها: تسلط بر برنامهنویسی بازی در مک (بر اساس Tricks of the Mac game programming gurus)
- 2. مقدمه: تاریخچه و چشمانداز برنامهنویسی بازی مک
- 3. مروری بر معماری مک و ابزارهای توسعه
- 4. تنظیم محیط توسعه: Xcode و ابزارهای جانبی
- 5. مبانی زبان C/C++ برای برنامهنویسی بازی
- 6. اصول برنامهنویسی شیگرا (OOP) در C++
- 7. کار با کلاسها، اشیاء، و وراثت
- 8. مدیریت حافظه در C++: تخصیص و آزادسازی
- 9. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی: OpenGL و Metal
- 10. نصب و راهاندازی OpenGL در Xcode
- 11. شروع کار با OpenGL: رسم یک مثلث ساده
- 12. مفاهیم ماتریسها و بردارها برای گرافیک سهبعدی
- 13. تبدیلات: ترجمه، چرخش، و مقیاسدهی
- 14. نورپردازی در OpenGL: رنگها و سایهها
- 15. مدلسازی سهبعدی: بارگذاری و نمایش مدلها
- 16. افزودن بافت (Texture) به اشیاء
- 17. کار با سایهزنها (Shaders): GLSL و Vertex Shaders
- 18. کار با سایهزنها (Shaders): Fragment Shaders
- 19. افکتهای بصری: شفافیت، ترکیببندی، و افکتهای پسپردازش
- 20. آشنایی با چارچوب SpriteKit و جایگزینهای آن
- 21. ایجاد صحنههای دوبعدی در SpriteKit
- 22. مدیریت نودها و Spriteها در SpriteKit
- 23. کار با انیمیشنها در SpriteKit: ساده و پیچیده
- 24. ایجاد فیزیک دوبعدی در SpriteKit: SKPhysicsBody
- 25. تشخیص برخورد (Collision) و تعامل با کاربر در SpriteKit
- 26. صدا و موسیقی: پخش و مدیریت صدا در بازی
- 27. ورودی کاربر: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
- 28. مدیریت زمان و فریمریت: کنترل سرعت بازی
- 29. پیادهسازی یک حلقه بازی (Game Loop)
- 30. بهینهسازی عملکرد: پروفایلینگ و رفع اشکال
- 31. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Xcode
- 32. بهینهسازی گرافیک: تکنیکهای رندرینگ بهینه
- 33. بهینهسازی فیزیک: تنظیمات و پارامترها
- 34. مدیریت منابع: بارگذاری و آزاد کردن منابع
- 35. ذخیرهسازی دادهها: ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی
- 36. پیادهسازی رابط کاربری: طراحی و پیادهسازی منوها
- 37. طراحی و پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 38. استفاده از فایلهای Config و تنظیمات بازی
- 39. پشتیبانی از صفحهنمایشهای رتینا
- 40. تکنیکهای بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 41. استفاده از Core Animation برای افکتهای UI
- 42. کار با Core Audio: پخش و مدیریت صداهای پیچیده
- 43. شبکهسازی: ایجاد بازیهای چندنفره
- 44. استفاده از Sockets برای ارتباطات شبکه
- 45. پروتکلهای ارتباطی: TCP و UDP
- 46. پیادهسازی یک سرور ساده برای بازی
- 47. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 48. پیادهسازی رفتار ساده AI: دنبال کردن و گشتزنی
- 49. استفاده از الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 50. طراحی و پیادهسازی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 51. ایجاد یک موتور فیزیک ساده
- 52. مدیریت ورودی در موتور بازی
- 53. مدیریت صحنهها و سطوح (Levels) در موتور بازی
- 54. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
- 55. استفاده از افکتهای ویژه (Special Effects)
- 56. آشنایی با تکنیکهای پیشرفته رندرینگ: Raytracing
- 57. رندرینگ مبتنی بر PBR (Physically Based Rendering)
- 58. بهرهگیری از پردازش موازی (Multithreading)
- 59. آشنایی با Grand Central Dispatch (GCD)
- 60. استفاده از بلوکها (Blocks) برای برنامهنویسی موازی
- 61. افزایش مقیاسپذیری بازی: طراحی معماری مناسب
- 62. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 63. الگوی Singleton
- 64. الگوی Observer
- 65. الگوی Factory
- 66. الگوی State
- 67. تست واحد (Unit Testing) و اهمیت آن
- 68. استفاده از فریمورک تست
- 69. ایجاد یک بازی ساده: شروع کار
- 70. طراحی سطح (Level Design) و اهمیت آن
- 71. ایجاد سیستم مدیریت سطح (Level Management)
- 72. مقدمهای بر نوشتن اسکریپت (Scripting) در بازی
- 73. استفاده از Lua برای اسکریپتنویسی
- 74. ادغام Lua با موتور بازی
- 75. ایجاد ابزار (Tools) برای توسعه بازی
- 76. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 77. استفاده از ابزارهای ویرایش بافت
- 78. استفاده از ابزارهای ویرایش صدا
- 79. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 80. بهینهسازی برای مصرف باتری در مکبوکها
- 81. استفاده از Metal برای رندرینگ (بهجای OpenGL)
- 82. شروع کار با Metal
- 83. Metal Shading Language (MSL)
- 84. مدیریت منابع در Metal
- 85. پیادهسازی جلوههای بصری پیشرفته با Metal
- 86. پشتیبانی از کنترلرها (Game Controllers)
- 87. استفاده از Game Controller Framework
- 88. توزیع بازی در Mac App Store
- 89. آمادهسازی بازی برای Mac App Store
- 90. بهینهسازی برای Mac App Store
- 91. استراتژیهای بازاریابی برای بازیهای مک
- 92. معرفی موتورهای بازیسازی دیگر: Unity و Unreal Engine (نگاهی گذرا)
- 93. مهاجرت از OpenGL به Metal
- 94. بررسی امنیت و جلوگیری از تقلب در بازیها
- 95. تحلیل و آنالیز دادههای بازی
- 96. جمعبندی: آینده برنامهنویسی بازی در مک
- 97. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها، و انجمنها
- 98. پروژههای عملی و نمونهکدها
- 99. نکات پایانی و توصیههای حرفهایها
- 100. ایجاد بازیهای چندپلتفرمی: مک، iOS، و ...
تگها:
Game Development
Mac game programming
macOS
Metal
Swift
Tricks of the Mac game programming gurus
آموزش بازی سازی
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی برای مک
ترفندهای برنامه نویسی
توسعه بازی اپل
توسعه بازی مک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.