کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته به دنیای بی‌کران ساخت بازی‌های تعاملی با C++ خوش آمدید! آیا تا به حال رویای ساخت باز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: توسعه بازی با زبان C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 3. مقدمه‌ای بر C++ و توسعه بازی
  • 4. انتخاب موتور بازی (اختیاری) و ابزارهای مرتبط
  • 5. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. ساختارهای کنترلی: if/else و switch
  • 8. حلقه‌ها: for، while و do-while
  • 9. توابع: تعریف، فراخوانی و بازگشتی
  • 10. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 11. اشاره‌گرها و تخصیص حافظه پویا
  • 12. ساختارهای داده سفارشی (structs)
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء: مفاهیم اساسی
  • 14. اعضای کلاس: داده‌ها و متدها
  • 15. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 16. وراثت: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 17. چندریختی (Polymorphism)
  • 18. کپسوله‌سازی و دسترسی به اعضا (public, private, protected)
  • 19. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 20. مدیریت خطا و استثناها
  • 21. ورودی/خروجی (I/O) در C++
  • 22. کار با فایل‌ها
  • 23. آشنایی با مبانی گرافیک
  • 24. مفاهیم اولیه ریاضیات در بازی‌سازی
  • 25. جبر خطی پایه (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 26. مثلثات برای بازی‌سازان
  • 27. نصب و راه‌اندازی یک موتور بازی (مثل SDL یا SFML)
  • 28. رسم اشکال ساده (مثلث، مربع، دایره)
  • 29. مدیریت رویدادها (ورودی کاربر، زمان)
  • 30. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 31. اصول طراحی بازی (Game Design Basics)
  • 32. آشنایی با مفاهیم فیزیک پایه
  • 33. پیاده‌سازی ساده‌ی فیزیک (تشخیص برخورد)
  • 34. مدیریت منابع (تصاویر، صداها)
  • 35. صداگذاری در بازی
  • 36. پخش انیمیشن‌ها
  • 37. تایمرها و زمان‌بندی در بازی
  • 38. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و حالت‌های بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 40. ایجاد منوها و اینترفیس‌ها
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 42. اشکال‌زدایی (Debugging) و تست
  • 43. اصول هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 44. پیاده‌سازی رفتار ساده‌ی دشمنان
  • 45. استفاده از الگوریتم‌های مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 46. شبکه‌سازی (Networking) مقدماتی
  • 47. ارتباط کلاینت-سرور
  • 48. مفاهیم اولیه طراحی بازی‌های چندنفره
  • 49. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (مثل GLM برای ریاضیات)
  • 50. اصول طراحی معماری نرم‌افزار
  • 51. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 52. Singleton
  • 53. Observer
  • 54. Factory
  • 55. State
  • 56. Strategy
  • 57. Chain of Responsibility
  • 58. Command
  • 59. Decorators
  • 60. Iterator
  • 61. Visitor
  • 62. Template Method
  • 63. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت اول)
  • 64. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت دوم: مدیریت دارایی‌ها)
  • 65. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت سوم: سیستم رویداد)
  • 66. بهره‌وری از سیستم‌ها (Systems) در معماری بازی
  • 67. سیستم رندرینگ پیشرفته
  • 68. سایه زدن (Shaders)
  • 69. افکت‌های تصویری (Post-processing)
  • 70. متریال‌ها و بافت‌ها
  • 71. مدل‌سازی سه بعدی و بارگذاری مدل‌ها
  • 72. نورپردازی در بازی (Lights)
  • 73. دوربین و دیدگاه (Camera)
  • 74. ساخت یک سیستم particle
  • 75. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 76. کار با sound engine
  • 77. برنامه‌نویسی موازی (Multithreading)
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. ساخت بازی‌های موبایلی
  • 80. مبانی shader programming
  • 81. مفاهیم advanced shader
  • 82. Shader effects (glow, bloom, etc.)
  • 83. آشنایی با raycasting
  • 84. فیزیک پیشرفته (رگید بادی، کالیژن)
  • 85. انواع مختلف collision detection
  • 86. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (Box2D, PhysX)
  • 87. آشنایی با گیم‌پلی و مکانیک بازی
  • 88. طراحی مراحل بازی
  • 89. متعادل‌سازی بازی (Balancing)
  • 90. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 91. شبکه‌سازی پیشرفته (تکرار)
  • 92. مدیریت حالت‌های شبکه (Network States)
  • 93. امنیت بازی‌های آنلاین
  • 94. ارائه بازی (Deploying) به پلتفرم‌های مختلف
  • 95. استفاده از ابزارهای پروفایل (Profiling) و بهینه‌سازی
  • 96. آزمایش و رفع باگ‌های بازی
  • 97. ساخت ابزارهای ویرایشگر (Level Editor)
  • 98. استفاده از version control (Git)
  • 99. مستندسازی کد
  • 100. فرهنگ‌سازی و تعامل در تیم‌های توسعه بازی
تگ‌ها: C# C++ for Game Development Game Development interactive games Learn C++ for Game Development آموزش C++ بازی سازی بازی های تعاملی برنامه نویسی برنامه نویسی C++ توسعه بازی دوره بازی سازی ساخت بازی با C++ گیم دولوپمنت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.