کتاب ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان آیا رویای ساخت بازیهای موبایلی خودتان را دارید؟ آیا میخواهید وارد دنیای جذ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با Cocos2d-X
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا Cocos2d-X را برای ساخت بازی انتخاب کنیم؟
- 2. آشنایی با ساختار و معماری موتور Cocos2d-X
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (C++, Python, CMake)
- 4. پیکربندی Visual Studio برای توسعه با Cocos2d-X
- 5. پیکربندی Xcode برای توسعه با Cocos2d-X
- 6. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با Cocos2d-X
- 7. بررسی ساختار پوشهها و فایلهای یک پروژه استاندارد
- 8. اجرای پروژه روی شبیهسازهای ویندوز، مک، اندروید و iOS
- 9. مفهوم کارگردان (Director)، صحنه (Scene) و چرخه اصلی بازی
- 10. ایجاد اولین صحنه سفارشی
- 11. آشنایی با گره (Node) به عنوان سنگ بنای تمام عناصر
- 12. مفهوم گراف صحنه (Scene Graph) و ترتیب رندر
- 13. کار با لایهها (Layers) برای سازماندهی عناصر
- 14. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d-X
- 15. کار با اسپرایتها (Sprites): ایجاد و نمایش تصویر
- 16. کنترل موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایتها
- 17. مفهوم نقطه لنگر (Anchor Point) و تاثیر آن
- 18. کار با متون و لیبلها (Label)
- 19. استفاده از فونتهای TTF و Bitmap Font
- 20. ایجاد منو و دکمههای ساده (Menu & MenuItem)
- 21. استفاده از تصاویر برای ساخت دکمه (MenuItemImage)
- 22. مقدمهای بر اکشنها (Actions): متحرکسازی اشیاء
- 23. اکشنهای جابجایی: MoveTo و MoveBy
- 24. اکشنهای چرخش: RotateTo و RotateBy
- 25. اکشنهای تغییر مقیاس: ScaleTo و ScaleBy
- 26. اکشنهای محو و ظاهر شدن: FadeIn و FadeOut
- 27. ترکیب اکشنها با Sequence (اجرای متوالی)
- 28. ترکیب اکشنها با Spawn (اجرای همزمان)
- 29. تکرار اکشنها با Repeat و RepeatForever
- 30. ایجاد افکت پرش با JumpTo و JumpBy
- 31. اکشنهای تاخیر (DelayTime) و فراخوانی تابع (CallFunc)
- 32. زمانبندی رویدادها با Scheduler
- 33. استفاده از متد update برای منطق اصلی بازی
- 34. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای لمسی (Touch Events)
- 35. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد (Keyboard Events)
- 36. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 37. ایجاد اولین پروژه بازی: طراحی ایده و ساختار
- 38. ساخت صحنه منوی اصلی بازی
- 39. انتقال بین صحنهها با Transition
- 40. ایجاد صحنه اصلی بازی (Gameplay Scene)
- 41. افزودن پسزمینه متحرک و افکت پارالاکس (Parallax)
- 42. کار با Sprite Sheet برای بهینهسازی تصاویر
- 43. ایجاد انیمیشن کاراکتر با فریمهای مجزا (Animation & Animate)
- 44. کنترل شخصیت اصلی بازی با ورودی کاربر
- 45. افزودن دشمنان و موانع به صورت تصادفی
- 46. حرکت دادن دشمنان با استفاده از اکشنها
- 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل (Bounding Box Collision)
- 48. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 49. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه با Label
- 50. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 51. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 52. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Playing, Paused, Game Over)
- 53. طراحی و پیادهسازی صفحه "Game Over"
- 54. ایجاد دکمه تلاش مجدد (Retry) و بازگشت به منو
- 55. مقدمهای بر موتور فیزیک یکپارچه (Chipmunk)
- 56. فعالسازی و پیکربندی دنیای فیزیک
- 57. ایجاد بدنههای فیزیکی (PhysicsBody)
- 58. انواع بدنههای فیزیکی: استاتیک، دینامیک و کینماتیک
- 59. تعریف شکلهای برخورد (PhysicsShape): دایره، جعبه، چندضلعی
- 60. تنظیم خصوصیات فیزیکی: چگالی، اصطکاک و جهندگی
- 61. اتصال یک بدنه فیزیکی به یک اسپرایت
- 62. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک با Contact Listener
- 63. دستهبندی اشیاء با CategoryBitmask و CollisionBitmask
- 64. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به بدنهها
- 65. مفصلها (Joints) برای اتصال بدنهها به یکدیگر
- 66. استفاده از فیزیک برای شبیهسازی جاذبه و حرکت واقعی
- 67. مقدمهای بر سیستم UI پیشرفته Cocos2d-X
- 68. کار با ویجت دکمه (ui::Button)
- 69. کار با چکباکس و اسلایدر (ui::CheckBox, ui::Slider)
- 70. ایجاد فیلد ورودی متن (ui::TextField)
- 71. نمایش نوار بارگذاری (ui::LoadingBar)
- 72. ایجاد لیستهای قابل اسکرول (ui::ScrollView, ui::ListView)
- 73. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای Layout
- 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با UserDefault
- 75. خواندن و نوشتن فایل در پلتفرمهای مختلف
- 76. کار با فرمتهای داده JSON و XML
- 77. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 78. ایجاد افکتهای آتش، دود و انفجار با Particle System
- 79. استفاده از ابزار Particle Designer برای ساخت افکتهای سفارشی
- 80. مقدمهای بر نقشههای کاشیکاری شده (Tile Maps)
- 81. ایجاد نقشه با Tiled Map Editor
- 82. بارگذاری و نمایش نقشه TMX در بازی
- 83. کار با لایههای مختلف نقشه (Object Layers, Tile Layers)
- 84. تشخیص برخورد با موانع موجود در نقشه
- 85. بهینهسازی بازی: مفهوم Texture Atlas و Sprite Batch Node
- 86. تکنیکهای مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 87. پشتیبانی از صفحهنمایشهای با رزولوشنهای مختلف
- 88. استراتژیهای طراحی Multi-resolution (FixedHeight, FixedWidth)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) و پروفایل کردن بازی
- 90. مفهوم Event Dispatcher و مدیریت رویدادهای سفارشی
- 91. بومیسازی و پشتیبانی از چند زبان در بازی
- 92. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) برای ایجاد افکتهای بصری سفارشی
- 93. آمادهسازی نهایی و پولیش کردن بازی
- 94. افزودن آیکون و صفحه اسپلش (Splash Screen)
- 95. ساخت نسخه نهایی بازی برای ویندوز (.exe)
- 96. ساخت نسخه نهایی بازی برای مک (.app)
- 97. پیکربندیهای لازم برای خروجی اندروید
- 98. ساخت فایل APK امضا شده برای انتشار در گوگل پلی
- 99. پیکربندیهای لازم برای خروجی iOS
- 100. آرشیو کردن و ساخت فایل IPA برای انتشار در اپ استور
تگها:
Android Game Development
Beginner Game Development
Cocos2d-x
Cocos2d-X Tutorial
cocos2dx by example
Game Development
iOS Game Development
Mobile Games
Project-based learning
آموزش Cocos2d-x
اولین بازی
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت بازی
یادگیری برنامه نویسی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.