کتاب C و Design Patterns: الگوهای طراحی در C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

C و Design Patterns: گامی بلند در دنیای برنامه‌نویسی حرفه‌ای C و Design Patterns: تسلط بر زبان C و الگوهای طراحی برای برنامه‌نویسی حرفه‌ای معرفی دوره آیا به دنبال ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی خود و ت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره C و Design Patterns: الگوهای طراحی در C

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی زبان C و تاریخچه
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (GCC)
  • 3. اولین برنامه C: Hello World
  • 4. انواع داده پایه (int, float, char, bool)
  • 5. متغیرها و ثابت‌ها
  • 6. عملگرهای محاسباتی و انتسابی
  • 7. عملگرهای رابطه‌ای و منطقی
  • 8. ورودی و خروجی با printf و scanf
  • 9. ساختارهای کنترلی: If و If-Else
  • 10. ساختارهای کنترلی: Switch
  • 11. حلقه‌ها: While و Do-While
  • 12. حلقه‌ها: For
  • 13. توابع: تعریف، فراخوانی و پروتوتایپ
  • 14. توابع: پارامترها و مقادیر بازگشتی
  • 15. دامنه و کلاس‌های ذخیره‌سازی
  • 16. معرفی اشاره‌گرها و استفاده اولیه
  • 17. اشاره‌گرها و آرایه‌ها
  • 18. رشته‌ها (آرایه‌های کاراکتری) و توابع استاندارد
  • 19. آرایه‌ها: یک‌بعدی و چندبعدی
  • 20. مدیریت خطاها و دیباگینگ پایه
  • 21. ساختارها (Structs) و کاربردها
  • 22. اشاره‌گرها به ساختارها
  • 23. یگانه (Unions) و کاربردها
  • 24. شمارنده‌ها (Enums)
  • 25. تخصیص حافظه دینامیک: malloc, calloc, realloc, free
  • 26. آرایه‌های دینامیک
  • 27. عملیات فایل: باز کردن، بستن، نوشتن
  • 28. عملیات فایل: خواندن، موقعیت‌یابی
  • 29. پیش‌پردازنده C: ماکروها و دستورالعمل‌ها
  • 30. کامپایل شرطی با پیش‌پردازنده
  • 31. ساختار پروژه‌های چندفایلی
  • 32. مدیریت ساخت (Makefiles) مقدماتی
  • 33. آرگومان‌های خط فرمان
  • 34. کتابخانه‌های استاتیک و دینامیک
  • 35. لیست پیوندی (Linked List): معرفی و گره
  • 36. لیست پیوندی: درج و حذف
  • 37. لیست پیوندی: پیمایش و جستجو
  • 38. پشته (Stack) و صف (Queue) با لیست پیوندی
  • 39. درخت‌ها: معرفی و مفاهیم پایه
  • 40. Hash Tables: معرفی و اصول کار
  • 41. اصول طراحی نرم‌افزار: DRY, KISS, YAGNI
  • 42. اصول SOLID: معرفی و اهمیت
  • 43. اصل مسئولیت یگانه (SRP) در C
  • 44. اصل باز-بسته (OCP) در C
  • 45. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) در C
  • 46. اصل تفکیک اینترفیس (ISP) در C
  • 47. اصل وارونگی وابستگی (DIP) در C
  • 48. شبیه‌سازی کپسوله‌سازی (Encapsulation) در C
  • 49. ساختارهای داده "شی‌گرا" در C
  • 50. توابع متدیک (Method Functions) و Pointers to Functions
  • 51. شبیه‌سازی وراثت (Inheritance) با Embed کردن Structs
  • 52. شبیه‌سازی چندریختی (Polymorphism) با Function Pointers
  • 53. جداول توابع (Function Tables) برای Polymorphism
  • 54. مفاهیم رابط (Interface) در C
  • 55. مدیریت حافظه برای "اشیا" در C
  • 56. معرفی الگوهای طراحی و دسته‌بندی
  • 57. الگوی Singleton: پیاده‌سازی پایه
  • 58. الگوی Singleton: مدیریت Thread-safe
  • 59. الگوی Factory Method: معرفی
  • 60. الگوی Factory Method: پیاده‌سازی در C
  • 61. الگوی Abstract Factory: معرفی و کاربرد
  • 62. الگوی Abstract Factory: ساختار در C
  • 63. الگوی Builder: معرفی و مراحل ساخت
  • 64. الگوی Builder: پیاده‌سازی در C
  • 65. الگوی Prototype: معرفی و کپی‌سازی اشیا
  • 66. الگوی Prototype: پیاده‌سازی با deep copy در C
  • 67. مقایسه الگوهای آفریننده
  • 68. انتخاب الگوی آفریننده مناسب
  • 69. استفاده از الگوهای آفریننده در مدیریت منابع
  • 70. مثال عملی: تولید لاگر با Singleton و Factory
  • 71. الگوی Adapter: معرفی و تبدیل رابط‌ها
  • 72. الگوی Adapter: پیاده‌سازی در C (Struct Composition)
  • 73. الگوی Bridge: معرفی و جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 74. الگوی Bridge: پیاده‌سازی در C
  • 75. الگوی Composite: معرفی و ساختار درختی
  • 76. الگوی Composite: پیاده‌سازی برای سیستم فایل
  • 77. الگوی Decorator: معرفی و افزودن قابلیت‌ها
  • 78. الگوی Decorator: پیاده‌سازی با Wrapper Structs
  • 79. الگوی Facade: معرفی و ساده‌سازی رابط
  • 80. الگوی Facade: پیاده‌سازی برای یک زیرسیستم پیچیده
  • 81. الگوی Flyweight: معرفی و بهینه‌سازی حافظه
  • 82. الگوی Flyweight: پیاده‌سازی (Shared State)
  • 83. الگوی Proxy: معرفی و کنترل دسترسی
  • 84. الگوی Proxy: پیاده‌سازی (Virtual Proxy, Protection Proxy)
  • 85. مقایسه الگوهای ساختاری و انتخاب
  • 86. الگوی Chain of Responsibility: معرفی
  • 87. الگوی Chain of Responsibility: پیاده‌سازی (Handler Chaining)
  • 88. الگوی Command: معرفی و کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 89. الگوی Command: پیاده‌سازی در C
  • 90. الگوی Iterator: معرفی و پیمایش مجموعه‌ها
  • 91. الگوی Iterator: پیاده‌سازی برای لیست پیوندی
  • 92. الگوی Observer: معرفی و اطلاع‌رسانی
  • 93. الگوی Observer: پیاده‌سازی (Subject-Observer)
  • 94. الگوی State: معرفی و مدیریت حالات شیء
  • 95. الگوی State: پیاده‌سازی با Pointers to Functions
  • 96. الگوی Strategy: معرفی و تعویض الگوریتم‌ها
  • 97. الگوی Strategy: پیاده‌سازی (Context and Strategy)
  • 98. الگوی Template Method: معرفی و اسکلت الگوریتم
  • 99. الگوی Template Method: پیاده‌سازی در C
  • 100. جمع‌بندی: انتخاب الگوها برای پروژه‌های واقعی در C
تگ‌ها: Algorithms C Programming C# C# design patterns C# tutorials Data Structures design patterns Object Oriented Programming OOP Programming SOLID principles الگوهای طراحی برنامه نویسی برنامه نویسی C++ یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.