کتاب C و Design Patterns: الگوهای طراحی در C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: C و Design Patterns: الگوهای طراحی در C
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی زبان C و تاریخچه
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (GCC)
- 3. اولین برنامه C: Hello World
- 4. انواع داده پایه (int, float, char, bool)
- 5. متغیرها و ثابتها
- 6. عملگرهای محاسباتی و انتسابی
- 7. عملگرهای رابطهای و منطقی
- 8. ورودی و خروجی با printf و scanf
- 9. ساختارهای کنترلی: If و If-Else
- 10. ساختارهای کنترلی: Switch
- 11. حلقهها: While و Do-While
- 12. حلقهها: For
- 13. توابع: تعریف، فراخوانی و پروتوتایپ
- 14. توابع: پارامترها و مقادیر بازگشتی
- 15. دامنه و کلاسهای ذخیرهسازی
- 16. معرفی اشارهگرها و استفاده اولیه
- 17. اشارهگرها و آرایهها
- 18. رشتهها (آرایههای کاراکتری) و توابع استاندارد
- 19. آرایهها: یکبعدی و چندبعدی
- 20. مدیریت خطاها و دیباگینگ پایه
- 21. ساختارها (Structs) و کاربردها
- 22. اشارهگرها به ساختارها
- 23. یگانه (Unions) و کاربردها
- 24. شمارندهها (Enums)
- 25. تخصیص حافظه دینامیک: malloc, calloc, realloc, free
- 26. آرایههای دینامیک
- 27. عملیات فایل: باز کردن، بستن، نوشتن
- 28. عملیات فایل: خواندن، موقعیتیابی
- 29. پیشپردازنده C: ماکروها و دستورالعملها
- 30. کامپایل شرطی با پیشپردازنده
- 31. ساختار پروژههای چندفایلی
- 32. مدیریت ساخت (Makefiles) مقدماتی
- 33. آرگومانهای خط فرمان
- 34. کتابخانههای استاتیک و دینامیک
- 35. لیست پیوندی (Linked List): معرفی و گره
- 36. لیست پیوندی: درج و حذف
- 37. لیست پیوندی: پیمایش و جستجو
- 38. پشته (Stack) و صف (Queue) با لیست پیوندی
- 39. درختها: معرفی و مفاهیم پایه
- 40. Hash Tables: معرفی و اصول کار
- 41. اصول طراحی نرمافزار: DRY, KISS, YAGNI
- 42. اصول SOLID: معرفی و اهمیت
- 43. اصل مسئولیت یگانه (SRP) در C
- 44. اصل باز-بسته (OCP) در C
- 45. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) در C
- 46. اصل تفکیک اینترفیس (ISP) در C
- 47. اصل وارونگی وابستگی (DIP) در C
- 48. شبیهسازی کپسولهسازی (Encapsulation) در C
- 49. ساختارهای داده "شیگرا" در C
- 50. توابع متدیک (Method Functions) و Pointers to Functions
- 51. شبیهسازی وراثت (Inheritance) با Embed کردن Structs
- 52. شبیهسازی چندریختی (Polymorphism) با Function Pointers
- 53. جداول توابع (Function Tables) برای Polymorphism
- 54. مفاهیم رابط (Interface) در C
- 55. مدیریت حافظه برای "اشیا" در C
- 56. معرفی الگوهای طراحی و دستهبندی
- 57. الگوی Singleton: پیادهسازی پایه
- 58. الگوی Singleton: مدیریت Thread-safe
- 59. الگوی Factory Method: معرفی
- 60. الگوی Factory Method: پیادهسازی در C
- 61. الگوی Abstract Factory: معرفی و کاربرد
- 62. الگوی Abstract Factory: ساختار در C
- 63. الگوی Builder: معرفی و مراحل ساخت
- 64. الگوی Builder: پیادهسازی در C
- 65. الگوی Prototype: معرفی و کپیسازی اشیا
- 66. الگوی Prototype: پیادهسازی با deep copy در C
- 67. مقایسه الگوهای آفریننده
- 68. انتخاب الگوی آفریننده مناسب
- 69. استفاده از الگوهای آفریننده در مدیریت منابع
- 70. مثال عملی: تولید لاگر با Singleton و Factory
- 71. الگوی Adapter: معرفی و تبدیل رابطها
- 72. الگوی Adapter: پیادهسازی در C (Struct Composition)
- 73. الگوی Bridge: معرفی و جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 74. الگوی Bridge: پیادهسازی در C
- 75. الگوی Composite: معرفی و ساختار درختی
- 76. الگوی Composite: پیادهسازی برای سیستم فایل
- 77. الگوی Decorator: معرفی و افزودن قابلیتها
- 78. الگوی Decorator: پیادهسازی با Wrapper Structs
- 79. الگوی Facade: معرفی و سادهسازی رابط
- 80. الگوی Facade: پیادهسازی برای یک زیرسیستم پیچیده
- 81. الگوی Flyweight: معرفی و بهینهسازی حافظه
- 82. الگوی Flyweight: پیادهسازی (Shared State)
- 83. الگوی Proxy: معرفی و کنترل دسترسی
- 84. الگوی Proxy: پیادهسازی (Virtual Proxy, Protection Proxy)
- 85. مقایسه الگوهای ساختاری و انتخاب
- 86. الگوی Chain of Responsibility: معرفی
- 87. الگوی Chain of Responsibility: پیادهسازی (Handler Chaining)
- 88. الگوی Command: معرفی و کپسولهسازی درخواستها
- 89. الگوی Command: پیادهسازی در C
- 90. الگوی Iterator: معرفی و پیمایش مجموعهها
- 91. الگوی Iterator: پیادهسازی برای لیست پیوندی
- 92. الگوی Observer: معرفی و اطلاعرسانی
- 93. الگوی Observer: پیادهسازی (Subject-Observer)
- 94. الگوی State: معرفی و مدیریت حالات شیء
- 95. الگوی State: پیادهسازی با Pointers to Functions
- 96. الگوی Strategy: معرفی و تعویض الگوریتمها
- 97. الگوی Strategy: پیادهسازی (Context and Strategy)
- 98. الگوی Template Method: معرفی و اسکلت الگوریتم
- 99. الگوی Template Method: پیادهسازی در C
- 100. جمعبندی: انتخاب الگوها برای پروژههای واقعی در C
C و Design Patterns: تسلط بر زبان C و الگوهای طراحی برای برنامهنویسی حرفهای
معرفی دوره
آیا به دنبال ارتقای مهارتهای برنامهنویسی خود و تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای هستید؟ دوره آموزشی "C و Design Patterns: الگوهای طراحی در C" دروازهای به سوی تسلط بر یکی از قدرتمندترین زبانهای برنامهنویسی و بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در پروژههای واقعی است. این دوره به شما کمک میکند تا نه تنها اصول و مفاهیم زبان C را به طور کامل فرا بگیرید، بلکه با استفاده از الگوهای طراحی، کدهای بهینه، قابل توسعه و با کیفیت بالا بنویسید.
در این دوره، شما با یادگیری تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی C، قادر خواهید بود تا سیستمهای پیچیده و کارآمد را طراحی و پیادهسازی کنید. الگوهای طراحی به شما کمک میکنند تا چالشهای رایج در توسعه نرمافزار را به طور موثر حل کرده و کدهایی با قابلیت استفاده مجدد، انعطافپذیری بالا و نگهداری آسان ایجاد نمایید. این دوره نه تنها برای دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر مناسب است، بلکه برای برنامهنویسانی که میخواهند مهارتهای خود را در زبان C ارتقا دهند و به سطح حرفهای برسند نیز ایدهآل است.
درباره دوره
این دوره جامع، ترکیبی از آموزش تئوری و عملی است که با هدف تسلط شما بر زبان C و الگوهای طراحی تدوین شده است. شما در این دوره، از مبانی اولیه زبان C تا مفاهیم پیشرفتهتر مانند اشارهگرها، ساختارها، توابع، مدیریت حافظه و ورودی/خروجی فایلها را به طور کامل خواهید آموخت. سپس، وارد دنیای جذاب الگوهای طراحی میشوید و با کاربرد آنها در پروژههای عملی آشنا خواهید شد. دوره شامل مثالهای متعدد، تمرینهای عملی و پروژههای واقعی است که به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را به طور کامل تقویت کنید.
موضوعات کلیدی
- مبانی زبان C: متغیرها، انواع داده، عملگرها، دستورات کنترلی
- توابع و اشارهگرها: تعریف و استفاده از توابع، آرگومانها، اشارهگرها به توابع
- ساختارها و اتحادها: تعریف و استفاده از ساختارها، اعضای ساختار، اشارهگرها به ساختارها
- مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه پویا، جلوگیری از نشت حافظه
- ورودی/خروجی فایلها: خواندن و نوشتن دادهها در فایلها، مدیریت فایلها
- مقدمهای بر الگوهای طراحی: تعریف، مزایا و انواع الگوهای طراحی
- الگوهای طراحی Creational: Singleton, Factory, Builder
- الگوهای طراحی Structural: Adapter, Decorator, Facade
- الگوهای طراحی Behavioral: Observer, Strategy, Template Method
- پیادهسازی الگوهای طراحی در C: مثالهای عملی و پروژههای کاربردی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر
- برنامهنویسانی که میخواهند زبان C را از ابتدا یاد بگیرند
- توسعهدهندگانی که میخواهند مهارتهای خود را در زبان C ارتقا دهند
- مهندسانی که به دنبال یادگیری الگوهای طراحی و استفاده از آنها در پروژههای خود هستند
- علاقهمندان به توسعه سیستمهای عامل، درایورها و نرمافزارهای سیستمی
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- تسلط کامل بر زبان C: شما تمامی مفاهیم و تکنیکهای زبان C را به طور کامل فرا خواهید گرفت.
- یادگیری الگوهای طراحی: شما با الگوهای طراحی پرکاربرد آشنا شده و نحوه استفاده از آنها را در پروژههای واقعی خواهید آموخت.
- افزایش مهارتهای حل مسئله: الگوهای طراحی به شما کمک میکنند تا چالشهای رایج در توسعه نرمافزار را به طور موثر حل کنید.
- بهبود کیفیت کد: با استفاده از الگوهای طراحی، کدهایی با قابلیت استفاده مجدد، انعطافپذیری بالا و نگهداری آسان ایجاد خواهید کرد.
- آمادگی برای ورود به بازار کار: این دوره شما را برای ورود به بازار کار و فعالیت به عنوان یک برنامهنویس حرفهای C آماده میکند.
- افزایش فرصتهای شغلی: تسلط بر زبان C و الگوهای طراحی، فرصتهای شغلی بسیاری را برای شما فراهم میکند.
- بهروزرسانی دانش فنی: با شرکت در این دوره، دانش فنی خود را بهروزرسانی کرده و از آخرین تکنولوژیها و روشهای برنامهنویسی آگاه خواهید شد.
- افزایش اعتماد به نفس: با کسب مهارتهای جدید، اعتماد به نفس شما در انجام پروژههای برنامهنویسی افزایش خواهد یافت.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما کمک میکند تا به طور کامل بر زبان C و الگوهای طراحی مسلط شوید. در زیر به برخی از سرفصلهای اصلی اشاره میکنیم:
- مقدمهای بر زبان C: تاریخچه، ویژگیها، کاربردها
- نصب و راهاندازی کامپایلر C
- متغیرها، انواع داده، عملگرها
- دستورات کنترلی: if, else, switch, for, while, do-while
- توابع: تعریف، فراخوانی، آرگومانها، مقدار بازگشتی
- اشارهگرها: تعریف، کاربردها، اشارهگرها به توابع
- آرایهها: تعریف، اندیسها، آرایههای چندبعدی
- رشتهها: تعریف، عملیات روی رشتهها
- ساختارها و اتحادها: تعریف، اعضا، اشارهگرها به ساختارها
- مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه پویا، توابع malloc, calloc, realloc, free
- ورودی/خروجی فایلها: خواندن و نوشتن دادهها در فایلها، توابع fopen, fclose, fprintf, fscanf
- پیشپردازنده: دستورات #define, #include, #ifdef, #ifndef
- مقدمهای بر الگوهای طراحی: تعریف، مزایا، انواع
- الگوی طراحی Singleton: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Factory: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Builder: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Adapter: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Decorator: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Facade: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Observer: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Strategy: پیادهسازی و کاربردها
- الگوی طراحی Template Method: پیادهسازی و کاربردها
- پروژه عملی: پیادهسازی یک سیستم مدیریت کتابخانه با استفاده از C و الگوهای طراحی
- پروژه عملی: توسعه یک بازی ساده با استفاده از C و الگوهای طراحی
- و بسیاری سرفصلهای دیگر...
همین حالا در دوره "C و Design Patterns: الگوهای طراحی در C" ثبتنام کنید و قدمی بزرگ در مسیر تبدیل شدن به یک برنامهنویس حرفهای بردارید!
همین حالا ثبتنام کنید!نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.