کتاب ساخت بازیهای آیفون و آیپد با Cocos2d-x: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت بازیهای آیفون و آیپد با Cocos2d-x: از مبتدی تا حرفهای - مسیر موفقیت شما در بازیسازی موبایل ساخت بازیهای آیفون و آیپد با Cocos2d-x: از مبتدی تا حرفهای آیا رؤیای ساخت بازیهای هیجانانگیز بر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای آیفون و آیپد با Cocos2d-x: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازی با Cocos2d-x برای iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. آشنایی با دوره و پیشنیازها
- 3. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل و Cocos2d-x
- 4. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مورد نیاز
- 5. آشنایی با زبان C++ و مفاهیم اولیه
- 6. مروری بر مفاهیم شیءگرا (OOP)
- 7. ساختار پروژه Cocos2d-x و فایلهای مهم
- 8. اولین گامها: ایجاد و اجرای یک پروژه خالی
- 9. درک ساختار scene و layer در Cocos2d-x
- 10. آشنایی با سیستم مختصات و واحد اندازهگیری
- 11. تنظیمات اولیه و پیکربندی صفحه نمایش
- 12. رسم و نمایش گرافیک:
- 13. کار با sprites و نمایش تصاویر
- 14. استفاده از texture atlas برای بهینهسازی
- 15. تغییر اندازه، چرخش و جابجایی sprites
- 16. کار با رنگها و شفافیت
- 17. استفاده از بلورها و جلوههای بصری ساده
- 18. اضافه کردن متن و فونتها
- 19. ایجاد و نمایش shape های هندسی
- 20. کار با tiled maps (TMX) و نقشههای دوقلو
- 21. مدیریت منابع و حافظه
- 22. بهینهسازی گرافیک برای دستگاههای مختلف
- 23. مبانی تعامل و ورودی:
- 24. شناسایی و مدیریت رویدادهای لمسی (touch events)
- 25. تشخیص حرکات (gestures) و استفاده از آن
- 26. استفاده از شتابسنج (accelerometer)
- 27. دریافت ورودی از کیبورد
- 28. افزودن دکمهها و عناصر رابط کاربری (UI)
- 29. صدا و موسیقی در بازی
- 30. مدیریت صداهای مختلف و پخش آنها
- 31. افزودن افکتهای صوتی
- 32. کنترل حجم صدا
- 33. ادغام موسیقی پسزمینه
- 34. انیمیشن و افکتها:
- 35. ایجاد انیمیشن با استفاده از frames
- 36. استفاده از actions برای انیمیشن
- 37. انیمیشنهای ترکیبی (sequence و spawn)
- 38. افکتهای پارتی (particle effects)
- 39. ساخت افکتهای ویژه
- 40. ایجاد transition های بین scene ها
- 41. انیمیشنهای پیچیده با استفاده از timeline
- 42. بهینهسازی انیمیشن و افکتها
- 43. کار با افکتهای سه بعدی
- 44. افکتهای پسزمینه و جلوههای بصری پیشرفته
- 45. فیزیک و برخورد:
- 46. معرفی کتابخانه فیزیک Box2D
- 47. راهاندازی و تنظیم Box2D در پروژه
- 48. اضافه کردن اجسام فیزیکی (bodies)
- 49. تعریف shape های برخورد
- 50. تشخیص برخورد و مدیریت آن
- 51. اعمال نیروها و گشتاورها
- 52. استفاده از joint ها برای اتصال اجسام
- 53. کار با دنیای فیزیک
- 54. بهینهسازی فیزیک و برخورد
- 55. مثالهای کاربردی از فیزیک در بازی
- 56. مدیریت بازی و سطحبندی:
- 57. ساخت منو و صفحهی شروع
- 58. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (scoring)
- 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات (saving/loading)
- 60. ساخت سطوح و مراحل بازی
- 61. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 62. مدیریت دوربین و دنبال کردن اشیاء
- 63. سیستم مدیریت زندگی و سلامتی
- 64. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 65. اضافه کردن راهنما و آموزش (tutorial)
- 66. پیادهسازی سیستم مدیریت سطح و پیشرفت
- 67. مباحث پیشرفته:
- 68. بهینهسازی کد و عملکرد بازی
- 69. استفاده از thread ها و multi-threading
- 70. کار با شبکه (networking) و multiplayer
- 71. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (in-app purchases)
- 72. استفاده از سرویسهای ابری (cloud services)
- 73. پیادهسازی leaderboards و achievements
- 74. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف (resolutions)
- 75. تست و اشکالزدایی (debugging)
- 76. بهرهوری از profiling tools
- 77. انتشار بازی در App Store
- 78. طراحی بازی و مفاهیم تکمیلی:
- 79. اصول طراحی بازی (game design)
- 80. ایدهپردازی و مفهومسازی بازی
- 81. طراحی شخصیتها و محیطها
- 82. طراحی مراحل و چالشها
- 83. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 84. استفاده از asset های آماده و ساخت آنها
- 85. مستندسازی بازی و کدها
- 86. بهروزرسانی و نگهداری بازی
- 87. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 88. نکات پایانی و جمعبندی دوره
تگها:
Cocos2d
Cocos2d-x
Game Development
iOS
mobile game development
آموزش Cocos2d-x
بازی سازی
بازی سازی با C++
توسعه بازی iOS
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی آیپد
ساخت بازی آیفون
کوکوس 2 دی ایکس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.