کتاب استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی - متخصص بازیسازی شوید! استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی آیا رویای ساخت بازیهای ویدیوی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با XNA
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و فریمورک XNA
- 2. تاریخچه و معماری XNA Game Studio
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (ویژوال استودیو و XNA)
- 4. ساخت اولین پروژه XNA: "سلام دنیا"
- 5. آناتومی یک پروژه XNA: بررسی فایلها و ساختارها
- 6. چرخه حیات بازی در XNA: آشنایی با متدهای Initialize, LoadContent, Update, Draw
- 7. مفاهیم ضروری C# برای توسعه بازی
- 8. کار با کلاس GameTime و مدیریت زمان
- 9. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 10. آشنایی با SpriteBatch: ابزار اصلی رندرینگ دوبعدی
- 11. کار با بردارها: Vector2 و Vector3
- 12. سیستم رنگ در XNA: ساختار Color
- 13. ترسیم اشکال هندسی ساده دوبعدی
- 14. مدیریت وضوح تصویر و پنجره بازی
- 15. مقدمهای بر خط لوله محتوا (Content Pipeline)
- 16. بارگذاری و نمایش یک تصویر (Texture2D)
- 17. مفهوم اسپرایت (Sprite) و ساخت یک کلاس برای آن
- 18. حرکت دادن اسپرایت با ورودی صفحهکلید
- 19. مدیریت ورودی از صفحهکلید (Keyboard)
- 20. مدیریت ورودی از ماوس (Mouse)
- 21. مدیریت ورودی از دسته بازی (GamePad)
- 22. سیستم مختصات در فضای دوبعدی (Screen Space)
- 23. اعمال تبدیلها: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایتها
- 24. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم (Sprite Sheet Animation)
- 25. ساخت یک کلاس مدیریت انیمیشن
- 26. تشخیص برخورد ساده: برخورد مستطیلی (Bounding Box Collision)
- 27. تشخیص برخورد دایرهای (Bounding Sphere Collision)
- 28. واکنش به برخورد: منطق پس از تشخیص برخورد
- 29. مدیریت چندین شیء در بازی با استفاده از لیستها
- 30. ساخت یک سیستم شلیک ساده
- 31. نمایش متن و اطلاعات روی صفحه با SpriteFont
- 32. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display) ساده
- 33. بارگذاری و پخش جلوههای صوتی (SoundEffect)
- 34. پخش موسیقی پسزمینه (Song)
- 35. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Game State Management)
- 36. ساخت منوی اصلی و دکمههای قابل کلیک
- 37. مقدمهای بر دوربین دوبعدی و اسکرول کردن صفحه
- 38. ایجاد افکت پارالکس (Parallax Scrolling) برای پسزمینه
- 39. مقدمهای بر بازیهای مبتنی بر کاشی (Tile-Based Games)
- 40. طراحی و ساخت یک موتور کاشی (Tile Engine) ساده
- 41. بارگذاری نقشه بازی از یک فایل متنی
- 42. تشخیص برخورد با نقشه کاشیشده
- 43. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 44. ایجاد یک موتور ذرات ساده برای افکتهایی مانند انفجار و دود
- 45. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 46. مبانی هوش مصنوعی: الگوهای حرکت دشمنان ساده
- 47. مقدمهای بر فضای سهبعدی: تفاوتها و چالشها
- 48. سیستم مختصات سهبعدی و مفهوم محورها
- 49. رأسها، اشکال اولیه و بافرها (Vertices, Primitives, Buffers)
- 50. ترسیم اولین مثلث سهبعدی
- 51. آشنایی با BasicEffect: افکت پیشفرض XNA
- 52. ماتریسهای تبدیل: World، View و Projection
- 53. ماتریس World: مکان، چرخش و مقیاس اشیاء در فضا
- 54. ماتریس View: تعریف دوربین و زاویه دید
- 55. ماتریس Projection: ایجاد عمق و پرسپکتیو
- 56. بارگذاری یک مدل سهبعدی از طریق Content Pipeline
- 57. نمایش و رندر یک مدل سهبعدی در صحنه
- 58. مبانی نورپردازی در XNA با BasicEffect
- 59. انواع نور: نور محیطی، پراکنده و بازتابی (Ambient, Diffuse, Specular)
- 60. قرار دادن و مدیریت منابع نوری در صحنه
- 61. ساخت یک دوربین سهبعدی ساده (Free-Look Camera)
- 62. کنترل دوربین با استفاده از ماوس و صفحهکلید
- 63. تشخیص برخورد سهبعدی با استفاده از BoundingSphere
- 64. تشخیص برخورد سهبعدی با استفاده از BoundingBox
- 65. مفهوم UV Mapping و اعمال بافت (Texture) به مدلهای سهبعدی
- 66. استفاده از چندین بافت روی یک مدل
- 67. ایجاد Skybox برای شبیهسازی آسمان
- 68. مقدمهای بر سایهزنها (Shaders) و زبان HLSL
- 69. ساختار یک فایل افکت (.fx)
- 70. نوشتن یک Vertex Shader ساده
- 71. نوشتن یک Pixel Shader ساده
- 72. ارسال پارامتر از کد C# به سایهزن
- 73. ایجاد یک افکت سفارشی ساده (Custom Effect)
- 74. نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
- 75. ایجاد مه (Fog) در محیط سهبعدی
- 76. تکنیک Billboarding برای اشیاء دوبعدی در فضای سهبعدی
- 77. ایجاد زمین و منظره با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
- 78. تشخیص برخورد با سطح زمین مبتنی بر نقشه ارتفاع
- 79. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 80. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 81. مقدمهای بر فیزیک در بازی
- 82. شبیهسازی گرانش و پرش ساده
- 83. تشخیص برخورد پیشرفته: Ray Casting
- 84. اجزای بازی و سرویسها (Game Components and Services)
- 85. مدیریت محتوای بازی و بهینهسازی حافظه
- 86. صدای سهبعدی و موقعیتیابی صوتی
- 87. هوش مصنوعی پیشرفتهتر: ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines)
- 88. مقدمهای بر الگوریتمهای مسیریابی مانند A*
- 89. مقدمهای بر شبکه در بازیها
- 90. استفاده از فریمورک شبکه XNA برای بازیهای چندنفره محلی (LAN)
- 91. ایجاد یک جلسه بازی و اتصال بازیکنان
- 92. همگامسازی وضعیت بازی بین کلاینتها
- 93. پردازشگرهای محتوای سفارشی (Custom Content Processors)
- 94. دیباگ و خطایابی در پروژههای XNA
- 95. ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling) و بهینهسازی بازی
- 96. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 97. مدیریت تنظیمات گرافیکی و ورودی
- 98. آمادهسازی بازی برای انتشار در ویندوز
- 99. ساخت فایل نصبی (Installer) برای بازی
- 100. آشنایی با پلتفرم Xbox LIVE Indie Games (XBLIG)
تگها:
C#
Game Creator
Game Development
Microsoft Game Development
Microsoft XNA
Unity (به عنوان جایگزین یا مقایسه)
XNA
XNA Game Studio
XNA Tutorial
آموزش XNA
بازی دوبعدی
بازی سازی
بازی سهبعدی
برنامه نویسی بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.