کتاب رمزگشایی از کمودور ۶۴: کتاب جامع برنامهنویسی بیسیک قدم به قدم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
رمزگشایی از کمودور ۶۴: دوره جامع برنامهنویسی بیسیک قدم به قدم رمزگشایی از کمودور ۶۴: دوره جامع برنامهنویسی بیسیک قدم به قدم سفری به گذشته، آغازی برای آینده: کشف دنیای برنامهنویسی کمودور ۶۴ آیا تا ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رمزگشایی از کمودور ۶۴: دوره جامع برنامهنویسی بیسیک قدم به قدم
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک برای کمودور ۶۴
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کمودور ۶۴: تاریخچه و معماری
- 2. راهاندازی کمودور ۶۴: اتصال و تنظیمات اولیه
- 3. صفحه کلید و دستورات سیستمی کمودور ۶۴
- 4. مبانی زبان بیسیک: دستور PRINT و متغیرها
- 5. محاسبات ریاضی در بیسیک: عملگرها و توابع
- 6. ورودی گرفتن از کاربر: دستور INPUT
- 7. متغیرهای رشتهای: کار با متن
- 8. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 10. حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 11. آرایهها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 12. توابع از پیش تعریف شده: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 13. توابع تبدیل: ASC و CHR$
- 14. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, SIN, COS, TAN
- 15. تولید اعداد تصادفی: دستور RND و تابع RANDOMIZE
- 16. کار با گرافیک: دستور PLOT و LINE
- 17. رنگها در بیسیک: دستور COLOR
- 18. رسم اشکال هندسی: CIRCLE و PAINT
- 19. کار با صدا: دستور SOUND و PLAY
- 20. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 22. اجرای برنامهها: دستور RUN
- 23. لیست کردن برنامهها: دستور LIST
- 24. پاک کردن حافظه: دستور NEW
- 25. توقف و ادامه برنامه: دستور STOP و CONT
- 26. خطاها در بیسیک: انواع و رفع آنها
- 27. زیربرنامهها: دستور GOSUB و RETURN
- 28. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 29. کار با فایلها: OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
- 30. ایجاد فایلهای داده
- 31. خواندن و نوشتن در فایلهای داده
- 32. مدیریت حافظه: PEEK و POKE
- 33. نمایش متن در مکانهای خاص: دستور LOCATE
- 34. کار با جویاستیک: خواندن ورودی جویاستیک
- 35. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 36. ایجاد بازیهای ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 37. ایجاد بازیهای ساده: بازی مار
- 38. مقدمهای بر اسپرایتها: تعریف و نمایش
- 39. حرکت دادن اسپرایتها: تغییر موقعیت
- 40. برخورد اسپرایتها: تشخیص برخورد
- 41. انیمیشن اسپرایتها: تغییر ظاهر
- 42. کار با وقفه ها: مقدمه
- 43. کار با وقفه های تایمری
- 44. دسترسی مستقیم به حافظه: خواندن و نوشتن
- 45. تغییر بردار وقفه: مقدمه
- 46. کار با پورت های I/O: خواندن و نوشتن
- 47. بهینه سازی کد بیسیک: سرعت بخشیدن به برنامه
- 48. کار با کد ماشین: مقدمه ای بر اسمبلی ۶۵۰۲
- 49. استفاده از کد ماشین در برنامه های بیسیک: SYS
- 50. فراخوانی کد ماشین از بیسیک: USR
- 51. ایجاد روتین های کد ماشین ساده
- 52. کار با رجیسترهای CPU: A, X, Y
- 53. کار با پشته: PUSH و POP
- 54. دستورات شرطی در اسمبلی: BEQ, BNE, BCS, BCC
- 55. حلقهها در اسمبلی: DEX, DEY, BPL
- 56. کار با وقفه های سخت افزاری: IRQ و NMI
- 57. برنامه نویسی وقفه ای در اسمبلی
- 58. دسترسی مستقیم به حافظه صفحه نمایش: تغییر پیکسل ها
- 59. ایجاد متن سفارشی: تغییر فونت
- 60. کار با صدا در اسمبلی: کنترل SID
- 61. ایجاد موسیقی ساده با SID
- 62. ایجاد جلوه های ویژه تصویری با اسمبلی
- 63. استفاده از بافر دوگانه برای انیمیشن روان
- 64. ایجاد سیستم منو در بیسیک
- 65. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 66. ایجاد یک پایگاه داده ساده
- 67. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 68. استفاده از تکنیک های پیکسل آرت
- 69. ایجاد یک اسکرولر افقی ساده
- 70. ایجاد یک اسکرولر عمودی ساده
- 71. ایجاد یک موتور بازی ساده
- 72. استفاده از روتین های کد ماشین آماده
- 73. کار با نرم افزارهای توسعه دهنده بیسیک
- 74. دیباگ کردن برنامه های بیسیک و کد ماشین
- 75. ترفندهای برنامه نویسی برای کمودور ۶۴
- 76. دسترسی مستقیم به چیپ گرافیک VIC-II: ریجسترها و عملکرد
- 77. کار با Mode های گرافیکی مختلف: Hi-Res, Multi-Color
- 78. ایجاد اسپرایت های چند رنگه
- 79. استفاده از تکنیک های سایه زنی
- 80. بهینه سازی کد برای کاهش مصرف حافظه
- 81. ایجاد یک دمو (Demo) ساده
- 82. مقدمه ای بر دیسک درایو 1541
- 83. فرمت دیسک و ساختار فایل
- 84. دستورات داس (DOS) کمودور: LOAD"$",8,1
- 85. ذخیره و بارگذاری داده ها از دیسک
- 86. خواندن دایرکتوری دیسک
- 87. ایجاد و حذف فایل ها از دیسک
- 88. استفاده از دستورات داس در برنامه های بیسیک
- 89. کار با کانال های منطقی: مقدمه
- 90. دسترسی به پورت سریال: ارسال و دریافت داده
- 91. استفاده از مودم: ارتباط با BBS ها
- 92. مقدمه ای بر شبکه سازی کمودور ۶۴
- 93. کار با ROM اصلی کمودور ۶۴: زیر روال ها و استفاده از آنها
- 94. توسعه ابزارهای برنامه نویسی: کامپایلر بیسیک
- 95. توسعه ابزارهای برنامه نویسی: دی اسمبلر (Disassembler)
- 96. تکنیک های فشرده سازی داده ها
- 97. حفاظت از برنامه ها در برابر کپی رایت
- 98. ایجاد بازی های بزرگتر با استفاده از تکنیک های پیشرفته
- 99. منابع و جوامع کمودور ۶۴: کجا آموزش ببینیم و کمک بگیریم
- 100. آینده برنامه نویسی کمودور ۶۴: زنده نگه داشتن میراث
تگها:
BASIC Programming
C64
C64 Basic
Commodore 64
Game development C64
Programming tutorials
Retro Computing
Step by Step Programming
Vintage computers
آموزش برنامهنویسی
آموزش گام به گام
برنامهنویسی بیسیک
برنامهنویسی قدیمی
توسعه بازی C64
کامپیوترهای کلاسیک
کمودور ۶۴
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.