کتاب سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Acorn Electron با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Acorn Electron سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Acorn Electron آیا آمادهاید به گذشته سفر کنید و دنیای شگفتانگیز برنام...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامهنویسی برای Acorn Electron
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی با کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی بیسیک در Acorn Electron
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سلام به دنیای Acorn Electron خوش آمدید
- 2. آشنایی با کامپیوتر Acorn Electron
- 3. اتصال Acorn Electron و آمادهسازی
- 4. اولین گام: روشن کردن و صفحه نمایش
- 5. مقدمه ای بر زبان BASIC
- 6. دستور PRINT: اولین فرمان شما
- 7. کار با رشته ها (Strings)
- 8. کار با اعداد (Numbers)
- 9. متغیرها (Variables): ذخیره اطلاعات
- 10. انواع متغیرها: عددی و رشته ای
- 11. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
- 12. اعداد صحیح (Integers) و اعداد اعشاری (Floats)
- 13. اولویت عملگرها در محاسبات
- 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. عملگرهای باقی مانده و تقسیم صحیح
- 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 17. معرفی شرط ها (Conditions)
- 18. دستور IF...THEN: اجرای شرطی کد
- 19. مقایسه ها: برابر، نابرابر، بزرگتر، کوچکتر
- 20. استفاده از عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
- 21. دستور GOTO: پرش بی شرط به خطی دیگر
- 22. دستور GOSUB و RETURN: زیرروال ها (Subroutines)
- 23. حلقه ها (Loops): تکرار دستورات
- 24. دستور FOR...NEXT: حلقه های شمارشی
- 25. تنظیمات شروع و پایان حلقه FOR
- 26. مرحله (STEP) در حلقه FOR
- 27. حلقه های تودرتو (Nested Loops)
- 28. دستور WHILE...DO (اگر موجود باشد در BASIC Electron)
- 29. معرفی آرایه ها (Arrays)
- 30. آرایه های یک بعدی
- 31. تعریف و استفاده از آرایه ها
- 32. دسترسی به عناصر آرایه
- 33. آرایه های دو بعدی
- 34. کار با ابعاد آرایه ها
- 35. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه ها
- 36. اشکال زدایی (Debugging) برنامه ها
- 37. پیام های خطا در BASIC Electron
- 38. استفاده از دستور TRACE (اگر موجود باشد)
- 39. استفاده از دستور LIST و LLIST
- 40. تکنیک های ساده اشکال زدایی
- 41. توسعه برنامه های گرافیکی
- 42. معرفی حالت گرافیکی (Graphics Mode)
- 43. دستور PLOT: رسم نقطه
- 44. دستور DRAW: رسم خط
- 45. دستور LINE: رسم خط (متفاوت با DRAW)
- 46. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 47. دستور OVAL: رسم بیضی
- 48. دستور FILL: پر کردن نواحی
- 49. رنگ ها در حالت گرافیکی
- 50. تعریف رنگ های سفارشی (اگر امکان پذیر باشد)
- 51. دستور COLOUR: تنظیم رنگ قلم و پس زمینه
- 52. تغییر رنگ پس زمینه صفحه
- 53. دستور CLS: پاک کردن صفحه
- 54. مختصات در صفحه نمایش
- 55. شناخت ابعاد صفحه نمایش
- 56. کار با کاراکترها و فونت ها
- 57. دستور CHAR: نمایش کاراکتر در موقعیت مشخص
- 58. دستور FONT (اگر موجود باشد)
- 59. استفاده از فونت های مختلف
- 60. دسترسی به حافظه در BASIC
- 61. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
- 62. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
- 63. آدرس دهی حافظه
- 64. کاربرد PEEK و POKE برای کنترل سخت افزار
- 65. معرفی صدا در Acorn Electron
- 66. دستور SOUND: تولید صدا
- 67. تنظیم فرکانس صدا
- 68. تنظیم مدت زمان صدا
- 69. ترکیب صداها
- 70. ورودی/خروجی (I/O)
- 71. دستور OPEN: باز کردن فایل
- 72. دستور CLOSE: بستن فایل
- 73. دستور PRINT: نوشتن در فایل
- 74. دستور INPUT: خواندن از فایل
- 75. دستور GET: خواندن یک بایت از دستگاه ورودی
- 76. دستور PUT: نوشتن یک بایت در دستگاه خروجی
- 77. ذخیره سازی و بارگذاری برنامه ها
- 78. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار یا فلاپی
- 79. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار یا فلاپی
- 80. فرمت فایل های برنامه
- 81. برنامه های فشرده (Compressed Programs)
- 82. روش های بهینه سازی برنامه
- 83. استفاده از زیرروال های کارآمد
- 84. کاهش استفاده از حافظه
- 85. تکنیک های سرعت بخشیدن به برنامه
- 86. توابع ریاضی پیشرفته
- 87. توابع لگاریتم و نمایی
- 88. توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN)
- 89. توابع قدر مطلق (ABS) و علامت (SGN)
- 90. توابع گرد کردن (INT, FIX)
- 91. توابع تصادفی (RND)
- 92. تولید اعداد تصادفی واقعاً تصادفی
- 93. کاربرد اعداد تصادفی در بازی ها
- 94. مدیریت خطاها در سطح پیشرفته
- 95. دستور ON ERROR GOTO
- 96. ایجاد سیستم های خطا یابی سفارشی
- 97. دستور RESTORE: بازگرداندن مقادیر متغیرها
- 98. دستور DATA و READ: خواندن داده های ثابت
- 99. استفاده از DATA برای ذخیره مقادیر
- 100. بازیابی داده ها با READ
تگها:
Acorn Electron
Acorn Electron BASIC
BASIC Programming
BBC BASIC
Old computer programming
Programming fundamentals
Retro Computing
Step by Step Programming
Vintage computers
آموزش بیسیک
آموزش گام به گام
برنامهنویسی Acorn Electron
کامپیوترهای قدیمی
کدنویسی Acorn
مبانی برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.