کتاب ساخت اولین بازی سهبعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت اولین بازی سهبعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد - دوره جامع برنامهنویسی بازی ساخت اولین بازی سهبعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد مسیر شما به دنیای شگفتانگیز توسعه بازی آغاز میشود! آیا تا به ح...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با XNA
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی XNA Game Studio 2.0
- 2. مروری بر NET Framework و C#
- 3. آشنایی با IDE و محیط توسعه Visual Studio
- 4. ایجاد اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 5. درک مفاهیم کلاس، متد و شیء
- 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. کار با ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- 8. استفاده از حلقهها (for, while, do-while)
- 9. تعریف و استفاده از توابع
- 10. کار با آرایهها و لیستها
- 11. مبانی ریاضیات مورد نیاز در بازیسازی
- 12. مروری بر مفاهیم سهبعدی (محورها، مختصات)
- 13. وارد کردن و نمایش یک مدل سهبعدی
- 14. آشنایی با کلاسهای XNA برای رندرینگ (GraphicsDevice, SpriteBatch)
- 15. استفاده از Camera و تنظیم دیدگاه
- 16. اصول نورپردازی (Ambient, Directional)
- 17. کار با مواد (Material) و بافتها (Texture)
- 18. ایجاد و مدیریت مدلهای پیچیدهتر
- 19. متحرکسازی مدلها با استفاده از XNA
- 20. اصول اولیه صدا در XNA (Audio)
- 21. پخش صداهای پسزمینه و افکتهای صوتی
- 22. دریافت ورودیهای کیبورد
- 23. دریافت ورودیهای ماوس
- 24. دریافت ورودیهای گیمپد
- 25. ایجاد و مدیریت کلاسهای اصلی بازی
- 26. طراحی و پیادهسازی کلاس Player
- 27. حرکت دادن بازیکن در محیط بازی
- 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 29. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
- 30. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 31. مدیریت سلامتی و خسارت (Health and Damage)
- 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 33. ایجاد و مدیریت سلاحها و پرتابهها
- 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 35. نمایش اطلاعات بازی (Health Bar, Score)
- 36. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات بازی
- 37. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 38. بارگذاری و ذخیره دادههای بازی (Save/Load)
- 39. استفاده از فایلهای Config برای تنظیمات
- 40. مبانی فیزیک در XNA (برخورد دقیقتر)
- 41. اعمال نیروها و گرانش بر اشیاء
- 42. کار با Particle Systems برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد انفجار و دود
- 44. ایجاد آتش و شعله
- 45. افکتهای تصویری (Post-processing effects)
- 46. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 47. بهینهسازی بازی (Performance Optimization)
- 48. پروفایل کردن و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 49. بهینهسازی رندرینگ و استفاده از Meshها
- 50. بهینهسازی فیزیک و محاسبات
- 51. استفاده از Texture Atlases برای بهینهسازی
- 52. آشنایی با حالت Debug و رفع اشکال
- 53. استفاده از breakpoint و step-through
- 54. استفاده از Log و پیامهای خطا
- 55. گرافیک دو بعدی در XNA
- 56. رسم اشکال دو بعدی (خطوط، دایرهها، مستطیلها)
- 57. کار با Sprites و SpriteFonts
- 58. ایجاد انیمیشنهای دو بعدی (Sprite Animation)
- 59. مدیریت Camera برای بازیهای دو بعدی
- 60. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده (مثل Pac-Man)
- 61. ایجاد پلتفرم بازیهای دو بعدی
- 62. افزودن قابلیت پرش و حرکت به بازی دو بعدی
- 63. کار با Tilemaps برای طراحی محیط بازی
- 64. اضافه کردن دشمنان و هوش مصنوعی در بازی دو بعدی
- 65. ایجاد و مدیریت کلیدها و قفلها در بازی
- 66. اصول Networking در XNA (چندنفره)
- 67. آشنایی با مفاهیم Client/Server
- 68. پیادهسازی ارتباط بین دو Player
- 69. ارسال و دریافت دادهها (Data Serialization)
- 70. همگامسازی بازی (Game Synchronization)
- 71. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
- 72. تست و اشکالزدایی در حالت چندنفره
- 73. مدیریت بازیکنان و لیستها
- 74. افزودن چت و ارتباط درون بازی
- 75. ایجاد سطوح پیچیدهتر با استفاده از ابزارهای سطحسازی
- 76. اصول طراحی و معماری بازی (Game Architecture)
- 77. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 78. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 79. بهرهگیری از Eventها و Delegates
- 80. مدیریت منابع (Resource Management)
- 81. آشنایی با مدلهای پیشرفته سهبعدی (OBJ, FBX)
- 82. صادر کردن مدلها از نرمافزارهای سهبعدی
- 83. بافتدهی پیشرفته (UV mapping)
- 84. کار با Normal Maps برای جزئیات بیشتر
- 85. استفاده از Render Targets
- 86. پیادهسازی سایهها (Shadow Mapping)
- 87. ایجاد یک موتور فیزیک ساده
- 88. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (Xbox 360)
- 89. استفاده از کنترلهای خاص Xbox 360
- 90. اصول توزیع و انتشار بازی (Game Publishing)
- 91. تهیه بستههای نصب بازی
- 92. آزمایش بازی و رفع باگهای نهایی
- 93. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری (UX)
- 94. ایجاد یک بازی کامل و جمعبندی دوره
- 95. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 96. بررسی کتابخانههای جانبی XNA
- 97. آشنایی با متدولوژیهای توسعه بازی
- 98. مروری بر روند توسعه بازی (Game Development Pipeline)
- 99. بررسی آینده XNA و جایگزینهای آن
- 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
تگها:
C#
Game Development
Microsoft XNA
XNA 2.0
XNA Framework
آموزش XNA
آموزش بازیسازی
بازیسازی برای مبتدیان
برنامهنویسی C#
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی سهبعدی
گیمدیو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.