کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد - دوره جامع برنامه‌نویسی بازی ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد مسیر شما به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی آغاز می‌شود! آیا تا به ح...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio 2.0
  • 2. مروری بر NET Framework و C#
  • 3. آشنایی با IDE و محیط توسعه Visual Studio
  • 4. ایجاد اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
  • 5. درک مفاهیم کلاس، متد و شیء
  • 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. کار با ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
  • 8. استفاده از حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 9. تعریف و استفاده از توابع
  • 10. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 11. مبانی ریاضیات مورد نیاز در بازی‌سازی
  • 12. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی (محورها، مختصات)
  • 13. وارد کردن و نمایش یک مدل سه‌بعدی
  • 14. آشنایی با کلاس‌های XNA برای رندرینگ (GraphicsDevice, SpriteBatch)
  • 15. استفاده از Camera و تنظیم دیدگاه
  • 16. اصول نورپردازی (Ambient, Directional)
  • 17. کار با مواد (Material) و بافت‌ها (Texture)
  • 18. ایجاد و مدیریت مدل‌های پیچیده‌تر
  • 19. متحرک‌سازی مدل‌ها با استفاده از XNA
  • 20. اصول اولیه صدا در XNA (Audio)
  • 21. پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 22. دریافت ورودی‌های کیبورد
  • 23. دریافت ورودی‌های ماوس
  • 24. دریافت ورودی‌های گیم‌پد
  • 25. ایجاد و مدیریت کلاس‌های اصلی بازی
  • 26. طراحی و پیاده‌سازی کلاس Player
  • 27. حرکت دادن بازیکن در محیط بازی
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 29. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
  • 30. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت سلامتی و خسارت (Health and Damage)
  • 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 33. ایجاد و مدیریت سلاح‌ها و پرتابه‌ها
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 35. نمایش اطلاعات بازی (Health Bar, Score)
  • 36. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات بازی
  • 37. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 38. بارگذاری و ذخیره داده‌های بازی (Save/Load)
  • 39. استفاده از فایل‌های Config برای تنظیمات
  • 40. مبانی فیزیک در XNA (برخورد دقیق‌تر)
  • 41. اعمال نیروها و گرانش بر اشیاء
  • 42. کار با Particle Systems برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد انفجار و دود
  • 44. ایجاد آتش و شعله
  • 45. افکت‌های تصویری (Post-processing effects)
  • 46. استفاده از shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 47. بهینه‌سازی بازی (Performance Optimization)
  • 48. پروفایل کردن و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 49. بهینه‌سازی رندرینگ و استفاده از Mesh‌ها
  • 50. بهینه‌سازی فیزیک و محاسبات
  • 51. استفاده از Texture Atlases برای بهینه‌سازی
  • 52. آشنایی با حالت Debug و رفع اشکال
  • 53. استفاده از breakpoint و step-through
  • 54. استفاده از Log و پیام‌های خطا
  • 55. گرافیک دو بعدی در XNA
  • 56. رسم اشکال دو بعدی (خطوط، دایره‌ها، مستطیل‌ها)
  • 57. کار با Sprites و SpriteFonts
  • 58. ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی (Sprite Animation)
  • 59. مدیریت Camera برای بازی‌های دو بعدی
  • 60. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده (مثل Pac-Man)
  • 61. ایجاد پلتفرم بازی‌های دو بعدی
  • 62. افزودن قابلیت پرش و حرکت به بازی دو بعدی
  • 63. کار با Tilemaps برای طراحی محیط بازی
  • 64. اضافه کردن دشمنان و هوش مصنوعی در بازی دو بعدی
  • 65. ایجاد و مدیریت کلیدها و قفل‌ها در بازی
  • 66. اصول Networking در XNA (چندنفره)
  • 67. آشنایی با مفاهیم Client/Server
  • 68. پیاده‌سازی ارتباط بین دو Player
  • 69. ارسال و دریافت داده‌ها (Data Serialization)
  • 70. همگام‌سازی بازی (Game Synchronization)
  • 71. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 72. تست و اشکال‌زدایی در حالت چندنفره
  • 73. مدیریت بازیکنان و لیست‌ها
  • 74. افزودن چت و ارتباط درون بازی
  • 75. ایجاد سطوح پیچیده‌تر با استفاده از ابزارهای سطح‌سازی
  • 76. اصول طراحی و معماری بازی (Game Architecture)
  • 77. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 78. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 79. بهره‌گیری از Event‌ها و Delegates
  • 80. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 81. آشنایی با مدل‌های پیشرفته سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 82. صادر کردن مدل‌ها از نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 83. بافت‌دهی پیشرفته (UV mapping)
  • 84. کار با Normal Maps برای جزئیات بیشتر
  • 85. استفاده از Render Targets
  • 86. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • 87. ایجاد یک موتور فیزیک ساده
  • 88. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (Xbox 360)
  • 89. استفاده از کنترل‌های خاص Xbox 360
  • 90. اصول توزیع و انتشار بازی (Game Publishing)
  • 91. تهیه بسته‌های نصب بازی
  • 92. آزمایش بازی و رفع باگ‌های نهایی
  • 93. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری (UX)
  • 94. ایجاد یک بازی کامل و جمع‌بندی دوره
  • 95. ارائه پروژه نهایی و جمع‌بندی
  • 96. بررسی کتابخانه‌های جانبی XNA
  • 97. آشنایی با متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 98. مروری بر روند توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 99. بررسی آینده XNA و جایگزین‌های آن
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
تگ‌ها: C# Game Development Microsoft XNA XNA 2.0 XNA Framework آموزش XNA آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی برای مبتدیان برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی سه‌بعدی گیم‌دیو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.