کتاب از ایده تا انتشار: کتاب جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C آیا رویای خلق دنیای مجازی خود را در سر دارید؟ دنیایی که در آن خلاقیت شما به واقعیتی قا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی برای ویندوز با #C
- 2. آشنایی با اکوسیستم ویندوز برای بازی سازها
- 3. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه بازی
- 4. معرفی XAML و #C برای توسعه UI بازی
- 5. آشنایی با فریمورک های بازی سازی برای ویندوز (MonoGame, Unity)
- 6. ایجاد یک پروژه بازی ساده: Hello World
- 7. آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک: رنگ ها، تصاویر، مختصات
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 9. مدیریت ورودی کاربر: صفحه لمسی، ماوس، صفحه کلید
- 10. ایجاد کلاس ها و اشیاء بازی
- 11. مفاهیم پایه انیمیشن: Sprite Sheets و Frames
- 12. پیاده سازی یک انیمیشن ساده
- 13. آشنایی با مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 14. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
- 15. حرکت دادن اشیاء در بازی
- 16. تشخیص برخورد (Collision Detection): روش های ابتدایی
- 17. ایجاد یک بازی ساده با تشخیص برخورد
- 18. آشنایی با مفهوم Scene Management
- 19. ساخت و مدیریت صحنه های بازی
- 20. ایجاد UI اولیه بازی: دکمه ها، متن، امتیاز
- 21. آشنایی با مفهوم Game State Management
- 22. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 23. صداگذاری بازی: بارگذاری و پخش صدا
- 24. ایجاد افکت های صوتی
- 25. آشنایی با مفهوم Sprite Batching
- 26. بهینه سازی رندرینگ با Sprite Batching
- 27. آشنایی با Vector Graphics
- 28. استفاده از وکتور گرافیک در بازی
- 29. مفاهیم پایه فیزیک در بازی: نیرو، سرعت، شتاب
- 30. پیاده سازی فیزیک ابتدایی برای حرکت اشیاء
- 31. آشنایی با مفهوم Collision Resolution
- 32. حل برخورد بین اشیاء
- 33. استفاده از Tilemaps برای ایجاد محیط بازی
- 34. ایجاد یک بازی Platformer ساده با Tilemaps
- 35. آشنایی با مفهوم Camera
- 36. پیاده سازی سیستم دوربین
- 37. ایجاد Particle Effects
- 38. اضافه کردن جلوه های ویژه با Particle Effects
- 39. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
- 40. پیاده سازی AI ساده برای دشمنان
- 41. مسیر یابی ابتدایی: استفاده از A*
- 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 43. آشنایی با مفهوم Persistence
- 44. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 45. طراحی UI حرفه ای برای بازی
- 46. استفاده از ابزارهای طراحی UI
- 47. آشنایی با مفهوم Data Binding
- 48. استفاده از Data Binding برای UI پویا
- 49. Localization: چند زبانه کردن بازی
- 50. آماده سازی بازی برای انتشار در استور ویندوز
- 51. آشنایی با Windows Store Certification
- 52. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف ویندوز
- 53. تست بازی و رفع باگ ها
- 54. استفاده از ابزارهای Debugging
- 55. معرفی Unit Testing
- 56. پیاده سازی Unit Tests برای بازی
- 57. آشنایی با مفهوم Dependency Injection
- 58. استفاده از Dependency Injection در معماری بازی
- 59. طراحی الگوهای معماری بازی (Game Design Patterns)
- 60. معرفی Object Pool Pattern
- 61. معرفی Observer Pattern
- 62. معرفی Command Pattern
- 63. استفاده از Asset Management
- 64. مدیریت Asset ها در پروژه بازی
- 65. آشنایی با مفهوم Content Pipeline
- 66. استفاده از Content Pipeline برای پردازش Asset ها
- 67. بهینه سازی Performance بازی: CPU و Memory
- 68. استفاده از Profiling Tools
- 69. آشنایی با Garbage Collection
- 70. بهینه سازی Garbage Collection در بازی
- 71. معرفی Multi-threading
- 72. استفاده از Multi-threading برای بهبود Performance
- 73. شبکه سازی در بازی: مفاهیم پایه
- 74. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
- 75. آشنایی با Socket Programming
- 76. استفاده از Socket Programming در بازی
- 77. معرفی REST APIs
- 78. استفاده از REST APIs برای ارتباط با سرور
- 79. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب
- 80. پیاده سازی مکانیسم های امنیتی
- 81. مفهوم Achievements و Leaderboards
- 82. پیاده سازی Achievements و Leaderboards
- 83. In-App Purchases (IAP)
- 84. پیاده سازی IAP در بازی
- 85. تبلیغات در بازی
- 86. پیاده سازی تبلیغات در بازی
- 87. تحلیل داده ها (Analytics)
- 88. پیاده سازی Analytics برای جمع آوری داده ها
- 89. مارکتینگ بازی
- 90. استراتژی های مارکتینگ بازی
- 91. انتشار بازی در Windows Store
- 92. فرآیند انتشار بازی
- 93. مراقبت از بازی بعد از انتشار (Maintenance)
- 94. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 95. آشنایی با مفاهیم پیشرفته گرافیکی (Shaders)
- 96. نوشتن Shaders ساده
- 97. استفاده از Lighting و Shadows
- 98. پیاده سازی Post-Processing Effects
- 99. استفاده از AI پیشرفته: Machine Learning
- 100. معرفی Unity ML-Agents
تگها:
C#
Game Creation
Game Development
publish game
Unity (اگر در دوره استفاده شده)
Windows
Windows 8
Windows Phone 8
آموزش بازی سازی
انتشار بازی
ایده تا اجرا
بازی سازی
دوره آموزشی
ساخت بازی
سی شارپ
ویندوز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.