کتاب کتاب پروژه محور ساخت بازی iOS با یونیتی: از مبتدی تا انتشار در اپ استور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره پروژه محور ساخت بازی iOS با یونیتی: از مبتدی تا انتشار در اپ استور از ایده تا دنیای واقعی: بازی iOS خود را با یونیتی بسازید! آیا رویای خلق بازی‌های هیجان‌انگیز برای میلیون‌ها کاربر دستگاه‌های iOS...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پروژه محور ساخت بازی iOS با یونیتی: از مبتدی تا انتشار در اپ استور

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر یونیتی و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه اندازی یونیتی و Xcode
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی (UI)
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
  • 5. اصول اولیه اسکریپت نویسی در C# برای یونیتی
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
  • 7. کنترل جریان برنامه با شرط ها و حلقه ها
  • 8. توابع و متدها در C#
  • 9. کلاس ها و اشیاء در C#
  • 10. آشنایی با GameObject و Component
  • 11. ترنسفورم (Transform) و موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 12. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 13. وارد کردن و استفاده از Assets
  • 14. استفاده از Package Manager در یونیتی
  • 15. آشنایی با Asset Store یونیتی
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI) مقدماتی
  • 17. دکمه ها، متن ها و تصاویر در UI
  • 18. اسلایدرها و Scroll View در UI
  • 19. Anchorها و Layout Groupها در UI
  • 20. رویدادها و Event System در UI
  • 21. صداگذاری در یونیتی (Audio)
  • 22. اضافه کردن Audio Source و Audio Listener
  • 23. تنظیمات صدا و مدیریت ولوم
  • 24. ایجاد افکت های صوتی
  • 25. نورپردازی در یونیتی (Lighting)
  • 26. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 27. تنظیمات نور و سایه
  • 28. استفاده از Lightmap ها
  • 29. فیزیک در یونیتی (Physics)
  • 30. اضافه کردن Collider و Rigidbody
  • 31. اعمال نیرو و حرکت دادن اشیاء
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 33. رویدادهای برخورد (OnCollisionEnter, Exit, Stay)
  • 34. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player Character)
  • 35. کنترل حرکت شخصیت با صفحه کلید و ماوس
  • 36. انیمیشن در یونیتی (Animation)
  • 37. ایجاد Animator Controller
  • 38. تعریف State و Transition
  • 39. انیمیشن پارامترها
  • 40. ایجاد انیمیشن برای شخصیت اصلی
  • 41. اسکریپت نویسی برای کنترل انیمیشن
  • 42. دوربین در یونیتی (Camera)
  • 43. تنظیمات دوربین و Projection
  • 44. ایجاد دوربین دنبال کننده (Follow Camera)
  • 45. ایجاد دوربین سینمایی (Cinematic Camera)
  • 46. هوش مصنوعی مقدماتی (AI)
  • 47. ایجاد دشمن ساده
  • 48. حرکت دشمن به سمت بازیکن
  • 49. حمله دشمن به بازیکن
  • 50. سلامتی و آسیب دیدن شخصیت ها
  • 51. مدیریت امتیاز و نمایش آن در UI
  • 52. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 53. ایجاد منوی تنظیمات
  • 54. ایجاد منوی Pause
  • 55. ذخیره و بارگذاری داده ها (Save/Load)
  • 56. استفاده از PlayerPrefs
  • 57. ایجاد سیستم Save/Load پیشرفته تر
  • 58. ایجاد Level Design
  • 59. استفاده از Tilemap
  • 60. ایجاد محیط های سه بعدی
  • 61. بهینه سازی بازی (Optimization)
  • 62. کاهش Draw Call ها
  • 63. استفاده از Occlusion Culling
  • 64. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 65. موبایل گیمینگ در یونیتی
  • 66. تنظیمات Build برای iOS
  • 67. تاچ (Touch) و Gesture Input
  • 68. ساخت UI برای موبایل
  • 69. شتاب سنج (Accelerometer) و ژیروسکوپ (Gyroscope)
  • 70. شبکه در یونیتی (Networking)
  • 71. ایجاد بازی چند نفره ساده
  • 72. هماهنگ سازی موقعیت و حرکت بازیکنان
  • 73. استفاده از Photon Unity Networking (PUN)
  • 74. خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
  • 75. پیاده سازی IAP در iOS
  • 76. اعتبارسنجی خریدها
  • 77. تبلیغات در بازی (Advertisements)
  • 78. یکپارچه سازی AdMob
  • 79. نمایش تبلیغات بنری و بینابینی
  • 80. تحلیل بازی (Game Analytics)
  • 81. یکپارچه سازی Firebase Analytics
  • 82. جمع آوری داده های بازی
  • 83. انتشار بازی در اپ استور (App Store)
  • 84. ایجاد حساب توسعه دهنده اپل
  • 85. تنظیمات Build برای انتشار
  • 86. ایجاد App ID و Provisioning Profile
  • 87. بارگذاری بازی در App Store Connect
  • 88. متا دیتا و اسکرین شات ها
  • 89. فرآیند بررسی و انتشار
  • 90. اشکال زدایی (Debugging) در یونیتی
  • 91. استفاده از Debug.Log
  • 92. استفاده از Breakpoint
  • 93. پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
  • 94. تشخیص گلوگاه ها
  • 95. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 96. استفاده از Version Control (Git)
  • 97. کار با Git و GitHub
  • 98. همکاری در پروژه های تیمی
  • 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی سازی
  • 100. Singleton Pattern
تگ‌ها: App Store Game Development iOS Game Development Unity Unity tutorial آموزش یونیتی انتشار بازی بازی آیفون بازی‌سازی پروژه محور ساخت بازی iOS موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.