کتاب کندوکاو در بیت‌ها و بایت‌ها: سفری به اعماق RAM و ROM با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

کندوکاو در بیت‌ها و بایت‌ها: سفری به اعماق RAM و ROM | دوره آموزشی کندوکاو در بیت‌ها و بایت‌ها: سفری به اعماق RAM و ROM آیا می‌خواهید وارد دنیای شگفت‌انگیز کامپیوتر شوید و بفهمید که چگونه اطلاعات در ا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کندوکاو در بیت‌ها و بایت‌ها: سفری به اعماق RAM و ROM

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوتر

موضوع میانی: درک عمیق از حافظه و داده‌ها در کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با سفر ما
  • 2. چرا به بیت‌ها و بایت‌ها اهمیت می‌دهیم؟
  • 3. کامپیوتر چیست؟ (دیدگاه سطحی)
  • 4. اجزای اصلی کامپیوتر: یک نمای کلی
  • 5. پردازنده (CPU): مغز کامپیوتر
  • 6. حافظه (RAM): میز کار کامپیوتر
  • 7. حافظه فقط خواندنی (ROM): کتابخانه ثابت
  • 8. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با دنیای بیرون
  • 9. زبان ماشین: اولین سطح ارتباط
  • 10. بیت: کوچکترین واحد اطلاعات
  • 11. بایت: گروهی از بیت‌ها
  • 12. اعداد در کامپیوتر: سیستم باینری
  • 13. تبدیل اعداد دهدهی به باینری
  • 14. تبدیل اعداد باینری به دهدهی
  • 15. اعداد هگزادسیمال: میانبر برای باینری
  • 16. نمایش کاراکترها: ASCII
  • 17. نمایش اعداد صحیح: علامت‌دار و بدون علامت
  • 18. نمایش اعداد ممیز شناور: دقت و محدودیت‌ها
  • 19. عملیات منطقی پایه: AND, OR, NOT
  • 20. عملیات منطقی پیشرفته: XOR, NOT
  • 21. عملیات بیتی: شیفت (Shift) و چرخش (Rotate)
  • 22. ثبات‌ها (Registers): حافظه‌های کوچک CPU
  • 23. آدرس‌دهی حافظه: پیدا کردن اطلاعات
  • 24. فضای آدرس‌دهی: وسعت حافظه
  • 25. نحوه دسترسی CPU به حافظه
  • 26. اولین نگاه به RAM
  • 27. معماری RAM: DRAM و SRAM
  • 28. چرا RAM فرار است؟
  • 29. ظرفیت RAM: گیگابایت‌ها و مگابایت‌ها
  • 30. آدرس‌دهی در RAM: ردیف‌ها و ستون‌ها
  • 31. سلول حافظه: ساختار بنیادین RAM
  • 32. مدیریت حافظه: سیستم عامل و RAM
  • 33. حافظه مجازی: توهم RAM
  • 34. تکه‌های RAM: چگونه داده‌ها تقسیم می‌شوند
  • 35. دستورالعمل‌های CPU: زبان اجرای دستورات
  • 36. چرخه اجرای دستورالعمل: واکشی، رمزگشایی، اجرا
  • 37. دستورالعمل‌های دسترسی به حافظه: Lode و Store
  • 38. مقایسه دستورالعمل‌های سطح بالا و سطح پایین
  • 39. زبان اسمبلی: پلی بین ماشین و انسان
  • 40. نقش اسمبلر
  • 41. تفاوت بین اسمبلی و زبان ماشین
  • 42. ثبات‌های کاربردی در اسمبلی
  • 43. دستورالعمل‌های انتقال داده در اسمبلی
  • 44. دستورالعمل‌های محاسباتی در اسمبلی
  • 45. دستورالعمل‌های پرش (Jump) در اسمبلی
  • 46. برنامه‌نویسی اسمبلی: اولین گام‌ها
  • 47. مفهوم پشته (Stack)
  • 48. نحوه کار پشته: Push و Pop
  • 49. استفاده از پشته برای فراخوانی توابع
  • 50. مفهوم پشته در زمان اجرا
  • 51. حافظه RAM و پشته
  • 52. حافظه ROM: پایگاه داده ثابت
  • 53. انواع ROM: Mask ROM, PROM, EPROM, EEPROM
  • 54. حافظه فلش (Flash Memory): تکامل ROM
  • 55. نقش ROM در بوت شدن کامپیوتر
  • 56. BIOS/UEFI: اولین نرم‌افزار اجرا شده
  • 57. محتوای ROM: بوت لودر و بایوس
  • 58. امنیت در ROM: چرا نمی‌تواند به راحتی تغییر کند؟
  • 59. حافظه نهان (Cache Memory): سرعت بخشیدن به دسترسی
  • 60. سطوح حافظه نهان: L1, L2, L3
  • 61. چگونه حافظه نهان کار می‌کند؟
  • 62. سیاست‌های جایگزینی در حافظه نهان
  • 63. نرخ برخورد (Hit Rate) و نرخ خطا (Miss Rate)
  • 64. RAM در مقابل Cache: تفاوت‌ها و شباهت‌ها
  • 65. مفهومbus: گذرگاه‌های ارتباطی
  • 66. انواع Bus: Address Bus, Data Bus, Control Bus
  • 67. نقش Bus در ارتباط CPU و حافظه
  • 68. سرعت Bus: عامل مهم در عملکرد
  • 69. همگام‌سازی (Synchronization): هماهنگی در Bus
  • 70. پروتکل‌های ارتباطی Bus
  • 71. مروری بر معماری کامپیوتر: Von Neumann
  • 72. معماری Harvard: مزایا و معایب
  • 73. ارتباط معماری CPU و RAM
  • 74. حافظه RAM در معماری‌های مختلف
  • 75. معماری‌های سیستم‌های تعبیه‌شده (Embedded)
  • 76. سیستم‌های تک‌تراشه‌ای (SoC)
  • 77. مدیریت خطا در حافظه RAM
  • 78. کد تصحیح خطا (ECC)
  • 79. نقش RAM در بازیابی اطلاعات
  • 80. مفهوم Endianness: ترتیب بایت‌ها
  • 81. Big-endian در مقابل Little-endian
  • 82. تاثیر Endianness بر خواندن داده‌ها
  • 83. تست Endianness
  • 84. آشنایی با ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging Tools)
  • 85. استفاده از شبیه‌سازها (Simulators)
  • 86. استفاده از ابزارهای تحلیلگر سخت‌افزار
  • 87. Peek و Poke: دستورات کلاسیک
  • 88. چگونه از Peek و Poke استفاده کنیم؟
  • 89. مثال‌های ساده با Peek و Poke
  • 90. محدودیت‌های Peek و Poke
  • 91. برنامه‌نویسی سطوح پایین با زبان‌های مدرن
  • 92. نحوه دسترسی به حافظه در C
  • 93. اشاره‌گرها (Pointers) در C
  • 94. نحو دسترسی به حافظه با اشاره‌گرها
  • 95. مدیریت حافظه در C: malloc و free
  • 96. اشاره‌گرها و آرایه‌ها: ارتباط تنگاتنگ
  • 97. اشاره‌گرهای به توابع
  • 98. مفهوم صف (Queue) و پشته (Stack) در برنامه‌نویسی
  • 99. کاربرد صف و پشته در الگوریتم‌ها
  • 100. حافظه RAM و ساختارهای داده
تگ‌ها: computer fundamentals low-level programming Peek Poke RAM ROM آموزش کامپیوتر بیت و بایت حافظه کامپیوتر داده در کامپیوتر ساختار داده سخت‌افزار کامپیوتر علوم کامپیوتر مبانی برنامه‌نویسی معماری کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.