کتاب تسلط بر الگوهای طراحی پیشرفته سیستمهای تعبیهشده در C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
تسلط بر الگوهای طراحی پیشرفته سیستمهای تعبیهشده در C: کدی که میماند! تسلط بر الگوهای طراحی پیشرفته سیستمهای تعبیهشده در C: کدی که میماند! آیا به دنبال ارتقاء مهارتهای برنامهنویسی خود در دنیای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر الگوهای طراحی پیشرفته سیستمهای تعبیهشده در C
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار سیستمهای تعبیهشده
موضوع میانی: الگوهای طراحی برای سیستمهای تعبیهشده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مهندسی نرمافزار سیستمهای تعبیهشده
- 2. مفاهیم اولیه سیستمهای تعبیهشده و چالشهای طراحی
- 3. مروری بر زبان C و ویژگیهای آن در سیستمهای تعبیهشده
- 4. ساختارهای داده پایه و استفاده از آنها در سیستمهای تعبیهشده
- 5. اشارهگرها و مدیریت حافظه پویا در C
- 6. مقدمهای بر الگوهای طراحی و اهمیت آنها
- 7. الگوی Singleton: پیادهسازی و کاربرد در سیستمهای تعبیهشده
- 8. الگوی Observer: مکانیزم رویدادمحور و تعامل بین اشیاء
- 9. الگوی Strategy: انتخاب رفتار در زمان اجرا
- 10. الگوی Template Method: پیادهسازی ساختار الگوریتم
- 11. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء به صورت پویا
- 12. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانوادهای از اشیاء
- 13. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها و ساختارهای داده
- 14. الگوی Composite: مدیریت اشیاء به صورت سلسلهمراتبی
- 15. الگوی Decorator: افزودن ویژگیها به اشیاء
- 16. الگوی Adapter: تطبیق رابطها
- 17. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 18. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
- 19. الگوی State: مدیریت رفتار بر اساس حالت
- 20. الگوی Command: کپسوله کردن درخواستها
- 21. الگوی Chain of Responsibility: پردازش درخواستها در زنجیره
- 22. الگوی Mediator: تعامل اشیاء از طریق یک واسطه
- 23. الگوی Flyweight: اشتراکگذاری اشیاء سبکوزن
- 24. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت اشیاء
- 25. مروری بر طراحی سیستمهای تعبیهشده Real-Time
- 26. مبانی سیستمعاملهای Real-Time (RTOS)
- 27. مدیریت وظایف (Tasks) و نخها (Threads)
- 28. همگامسازی و ارتباط بین وظایف (Mutexes, Semaphores)
- 29. مدیریت زمانبندی (Scheduling) در RTOS
- 30. الگوهای طراحی و RTOS: بررسی اجمالی
- 31. الگوی Publisher-Subscriber در سیستمهای Real-Time
- 32. الگوی Active Object برای مدیریت وظایف غیرهمزمان
- 33. الگوی Reactor برای پردازش رویدادهای همزمان
- 34. طراحی رابطهای سختافزاری (Hardware Abstraction Layer - HAL)
- 35. کاربرد الگوهای طراحی در HAL
- 36. مدیریت وقفه (Interrupt Handling) و طراحی سیستمهای وقفه محور
- 37. طراحی درایورهای سختافزاری (Device Drivers)
- 38. الگوهای طراحی برای درایورهای سختافزاری
- 39. مبانی پروتکلهای ارتباطی (UART, SPI, I2C)
- 40. الگوهای طراحی برای پیادهسازی پروتکلهای ارتباطی
- 41. طراحی سیستمهای توزیعشده در سیستمهای تعبیهشده
- 42. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی شبکهای (CAN, Ethernet)
- 43. امنیت در سیستمهای تعبیهشده و الگوهای طراحی امن
- 44. اصول تستزنی (Unit Testing, Integration Testing)
- 45. تکنیکهای تستزنی برای سیستمهای تعبیهشده
- 46. آشنایی با ابزارهای تستزنی (Test Frameworks)
- 47. ارزیابی عملکرد (Performance Evaluation) و بهینهسازی
- 48. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و زمان اجرا
- 49. طراحی سیستمهای تعبیهشده با مصرف انرژی کم
- 50. ملاحظات طراحی برای سیستمهای بیسیم (Wireless)
- 51. طراحی سیستمهای تعبیهشده با قابلیت اطمینان بالا
- 52. کنترل خطا (Error Handling) و مدیریت استثناها
- 53. مدیریت نسخهها (Version Control) و همکاری تیمی
- 54. استفاده از Git برای مدیریت کد منبع
- 55. مستندسازی (Documentation) و اهمیت آن
- 56. الگوهای مستندسازی برای سیستمهای تعبیهشده
- 57. طراحی رابط کاربری (UI) برای سیستمهای تعبیهشده
- 58. پیادهسازی رابطهای گرافیکی (GUI)
- 59. مبانی رمزنگاری (Cryptography) در سیستمهای تعبیهشده
- 60. استفاده از الگوهای طراحی برای رمزنگاری
- 61. بررسی نمونهکدهای واقعی (Case Studies)
- 62. مثال: پیادهسازی سیستم کنترل موتور با استفاده از الگوهای طراحی
- 63. مثال: طراحی سنسور با استفاده از الگوهای طراحی
- 64. مثال: طراحی سیستم IoT با استفاده از الگوهای طراحی
- 65. تجزیه و تحلیل نیازمندیها (Requirements Analysis)
- 66. مدلسازی سیستمهای تعبیهشده (UML)
- 67. طراحی معماری نرمافزار (Software Architecture)
- 68. انتخاب مناسب الگوهای طراحی برای یک سیستم خاص
- 69. پیادهسازی الگوهای طراحی در محیطهای محدود
- 70. بهرهگیری از کامپایلرهای Cross-Compiler
- 71. استفاده از ابزارهای Debugging و Profiling
- 72. تکنیکهای Refactoring برای بهبود کد
- 73. مدیریت وابستگیها (Dependencies) در پروژههای بزرگ
- 74. طراحی سیستمهای تعبیهشده قابل ارتقاء (Upgradable)
- 75. اصول طراحی تستمحور (Test-Driven Development - TDD)
- 76. شناخت و مقابله با خطاهای رایج در سیستمهای تعبیهشده
- 77. بررسی کد نویسی پاک (Clean Code)
- 78. شناخت Anti-patterns و اجتناب از آنها
- 79. بررسی کتابخانههای استاندارد و کتابخانههای شخص ثالث
- 80. بهکارگیری کتابخانههای شخص ثالث در سیستمهای تعبیهشده
- 81. بهبود خوانایی و قابلیت نگهداری کد
- 82. اصول SOLID و کاربرد آن در سیستمهای تعبیهشده
- 83. طراحی سیستمهای تعبیهشده با قابلیت اطمینان و مقیاسپذیری
- 84. بهینهسازی مصرف حافظه و انرژی
- 85. بررسی مسائل مربوط به امنیت سایبری
- 86. نحوه برخورد با باگهای سختافزاری و نرمافزاری
- 87. آشنایی با مفاهیم DevOps در سیستمهای تعبیهشده
- 88. مدیریت پیکربندی (Configuration Management)
- 89. استفاده از ماژولهای قابل استفاده مجدد
- 90. معرفی استانداردهای کدنویسی برای سیستمهای تعبیهشده
- 91. بهروزرسانی (Firmware Update) و مدیریت آن
- 92. بررسی تکنیکهای Code Review
- 93. تجزیه و تحلیل Static Code
- 94. کاربرد ابزارهای اتوماسیون
- 95. آشنایی با CI/CD در سیستمهای تعبیهشده
- 96. انتخاب میکروکنترلر مناسب برای پروژههای مختلف
- 97. طراحی سیستمهای تعبیهشده صنعتی (Industrial Embedded Systems)
- 98. طراحی سیستمهای تعبیهشده پزشکی (Medical Embedded Systems)
- 99. طراحی سیستمهای تعبیهشده خودرو (Automotive Embedded Systems)
- 100. بررسی آینده الگوهای طراحی در سیستمهای تعبیهشده
تگها:
Advanced C#
C Programming
design patterns
Design Patterns for Embedded Systems in C
embedded systems
Software Engineering
الگوهای طراحی
الگوهای طراحی در C#
برنامه نویسی C++
برنامه نویسی امبدد
دیزاین پترن
سیستمهای تعبیهشده
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.