کتاب آموزش جامع و گام به گام Scratch 14: از مبتدی تا ساخت بازیهای جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزش جامع و گام به گام Scratch 14: از مبتدی تا ساخت بازیهای جذاب آموزش جامع و گام به گام Scratch 14: از مبتدی تا ساخت بازیهای جذاب سفری شگفتانگیز به دنیای کدنویسی، جایی که تخیل شما به بازی و ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام به گام Scratch 14: از مبتدی تا ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: برنامهنویسی با Scratch
موضوع میانی: مبانی و اصول Scratch
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای Scratch خوش آمدید!
- 2. آشنایی با محیط کار Scratch 14
- 3. ساخت اولین پروژه: حرکت یک Sprite
- 4. کاوش در کتابخانه Sprites
- 5. انتخاب و طراحی Backdrops
- 6. ذخیره و بارگذاری پروژههای شما
- 7. بلوکهای حرکت: جابجایی افقی و عمودی
- 8. بلوکهای چرخش و جهتگیری
- 9. تغییر اندازه و نمایش Sprite: بلوکهای ظاهر
- 10. پنهان و آشکار کردن Sprite
- 11. افزودن صداها به پروژه شما
- 12. بلوکهای رویداد: آغازگر اسکریپتها
- 13. اولین برنامه تعاملی: حرکت با کلیدها
- 14. مفهوم "گام" در برنامهنویسی Scratch
- 15. حلقههای تکرار: بلوک "Repeat"
- 16. حلقههای بینهایت: بلوک "Forever"
- 17. بلوک "Wait": مکث در اجرای برنامه
- 18. مقدمهای بر شرطها: بلوک "If Then"
- 19. شرطهای با دو مسیر: بلوک "If Then Else"
- 20. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 21. عملگرهای منطقی: And, Or, Not
- 22. معرفی متغیرها: ذخیره اطلاعات
- 23. ساخت و مقداردهی اولیه متغیر
- 24. تغییر مقدار متغیرها
- 25. استفاده از متغیرها در منطق بازی
- 26. بلوک "Ask and Wait": دریافت ورودی از کاربر
- 27. بلوک "Sensing": تشخیص برخورد Sprite با Sprite دیگر
- 28. تشخیص برخورد با لبهها
- 29. تشخیص برخورد با رنگ خاص
- 30. تشخیص موقعیت اشارهگر موس
- 31. تشخیص فشار دادن کلیدها
- 32. زمانسنج (Timer): اندازهگیری زمان
- 33. تغییر Backdrops: ساخت صحنههای متفاوت
- 34. تغییر لباس Sprite: انیمیشنهای ساده
- 35. طراحی Sprite جدید در ویرایشگر لباس
- 36. وارد کردن تصاویر به عنوان لباس
- 37. ابزارهای ویرایش تصویر در Scratch
- 38. بلوک "Broadcast": ارسال پیام برای ارتباط
- 39. دریافت پیام: "When I Receive"
- 40. ساخت بازی "گرفتن سیب" (مقدماتی)
- 41. افزودن امتیازدهی به بازی
- 42. استفاده از اعداد تصادفی: "Pick Random"
- 43. مفهوم Cloning: ساخت کپی از Sprite
- 44. ساخت گلوله یا دشمن با Cloning
- 45. کنترل Clones به صورت مستقل
- 46. حذف Clones بعد از برخورد
- 47. ساخت یک بازی شوتر ساده با Cloning
- 48. بلوکهای Pen: نقاشی روی صحنه
- 49. ساخت بازی "مار" با استفاده از Pen
- 50. مفهوم Lists: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 51. افزودن و حذف آیتمها از لیست
- 52. استفاده از لیستها برای مدیریت مراحل بازی
- 53. ساخت بلوکهای سفارشی (My Blocks): توابع در Scratch
- 54. مزایای استفاده از بلوکهای سفارشی
- 55. بلوکهای سفارشی با ورودیهای عددی یا متنی
- 56. بلوکهای سفارشی گزارشدهنده (Reporter Blocks)
- 57. پیادهسازی گرانش و پرش در بازیها
- 58. ساخت یک بازی پلتفرمر پایه
- 59. کنترل حرکت کاراکتر در پلتفرمر
- 60. ساخت دشمنان با حرکت مستقل
- 61. برخورد با دشمنان و پایان بازی
- 62. صفحهبندی بازی: صفحه شروع، بازی و پایان
- 63. ساخت نوار سلامتی (Health Bar)
- 64. متغیرهای ابری (Cloud Variables): ذخیره داده آنلاین
- 65. ساخت یک بازی چندنفره ساده با Cloud Variables
- 66. توسعه بازی Maze (پیچوخم)
- 67. طراحی هوشمندانه مسیرهای Maze
- 68. تشخیص برخورد با دیوارهای Maze
- 69. بلوک "Stop All": توقف کل پروژه
- 70. بلوک "Stop Other Scripts in Sprite": کنترل دقیقتر اسکریپتها
- 71. اشکالزدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
- 72. استراتژیهای موثر برای Debugging
- 73. بهینهسازی پروژهها برای عملکرد بهتر
- 74. وارد کردن تصاویر و صداهای خارجی
- 75. ویرایش صداها در Scratch: کوتاهکردن و افکتها
- 76. مدیریت و سازماندهی Assetها
- 77. ساخت موسیقی پسزمینه با بلوکهای صوتی
- 78. ساخت افکتهای بصری جالب
- 79. معرفی اکستنشن Video Sensing
- 80. ساخت بازی با حرکت بدن با Video Sensing
- 81. معرفی اکستنشن Text to Speech
- 82. استفاده از Text to Speech برای قصهگویی
- 83. معرفی اکستنشن Translate
- 84. ساخت یک پروژه داستان تعاملی
- 85. چند سناریویی کردن داستان با Broadcast
- 86. استفاده از متغیرها برای انتخابهای کاربر
- 87. پروژه شبیهسازی: تغییرات آب و هوا
- 88. ساخت رابط کاربری (UI) برای بازی
- 89. طراحی دکمهها و منوهای تعاملی
- 90. ساخت منوی اصلی و انتخاب سطح دشواری
- 91. بلوک "Wait Until": انتظار برای یک شرط خاص
- 92. بلوک "Go To Random Position": حرکت تصادفی Sprite
- 93. بلوک "Go To Mouse Pointer": دنبال کردن موس
- 94. بازیهای با دید از بالا (Top-down Games)
- 95. حرکت نرم (Smooth Movement) برای کاراکترها
- 96. ساخت انیمیشنهای فریم به فریم
- 97. کاربرد عملگر "Modulo" در Scratch
- 98. استفاده از Round, Ceiling, Floor در محاسبات
- 99. لیستهای تو در تو (Nested Lists) با شبیهسازی
- 100. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
تگها:
Scratch 14
Scratch programming
Scratch tutorial
Scratch بازی سازی
Scratch برای کودکان
آموزش Scratch
آموزش اسکرچ
آموزش گام به گام Scratch
اسکرچ
اصول Scratch
بازی سازی با اسکرچ
برنامه نویسی Scratch
برنامه نویسی کودکان
ساخت بازی با Scratch
مبانی Scratch
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.