کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2 آیا رویای ساخت بازیهای موبایلی جذاب را در سر دارید؟ به دنیای هیجانانگیز بازیساز...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2
موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریمورک Cocos2d-iPhone
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی برای iOS با Cocos2d-iPhone
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل با Cocos2d-iPhone
- 2. آشنایی با فریمورک Cocos2d-iPhone
- 3. نصب Xcode و پیشنیازها
- 4. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-iPhone
- 5. آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d-iPhone
- 6. مفهوم صحنه (Scene) در Cocos2d-iPhone
- 7. مفهوم گره (Node) در Cocos2d-iPhone
- 8. لایهها (Layers) و نحوه استفاده از آنها
- 9. مدیریت منابع (Assets) در Cocos2d-iPhone
- 10. استفاده از فایلهایplist برای مدیریت منابع
- 11. رسم اشکال هندسی ساده
- 12. رسم تصاویر (Sprites)
- 13. انیمیشنهای ساده با استفاده از SpriteFrames
- 14. انیمیشنهای فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 15. تغییر مقیاس (Scale) و چرخش (Rotation) اسپریتها
- 16. شفافیت (Opacity) و رنگ (Color) اسپریتها
- 17. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
- 18. مدیریت ورودی ژستهای لمسی (Gesture Recognition)
- 19. حرکت دادن اسپریتها با لمس
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 21. تشخیص برخورد بین اسپریتها
- 22. استفاده از فیزیک در بازیها
- 23. موتور فیزیک Box2D
- 24. تنظیمات اولیه Box2D
- 25. ایجاد اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
- 26. تعریف ویژگیهای اجسام فیزیکی
- 27. اعمال نیرو (Forces) و سرعت (Velocity) به اجسام
- 28. مفاهیم گرانش (Gravity) و اصطکاک (Friction)
- 29. تشخیص برخورد در Box2D
- 30. مدیریت فیزیک در صحنهها
- 31. موسیقی و افکتهای صوتی
- 32. استفاده از AVAudioPlayer برای موسیقی پسزمینه
- 33. استفاده از CocosDenshion برای افکتهای صوتی
- 34. مدیریت صدا در Cocos2d-iPhone
- 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 36. ذخیره سازی دادهها با NSUserDefaults
- 37. ذخیره سازی دادههای پیچیدهتر با NSCoding
- 38. استفاده از فایلهای JSON برای ذخیره دادهها
- 39. مفاهیم UI در Cocos2d-iPhone
- 40. استفاده از CCMenuItem برای دکمهها
- 41. ایجاد منوهای ساده
- 42. مدیریت صفحات مختلف بازی
- 43. تنظیمات گرافیکی و کیفیت تصویر
- 44. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 45. مدیریت نسبت تصویر (Aspect Ratio)
- 46. استفاده از پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 47. ایجاد پسزمینههای متحرک
- 48. استفاده از particle systems برای جلوههای ویژه
- 49. ساخت ذرات آتش، دود و انفجار
- 50. مدیریت particle systems
- 51. مفاهیم شیگرایی در Cocos2d-iPhone
- 52. ایجاد کلاسهای سفارشی برای بازی
- 53. کلاسهای والد و فرزند (Inheritance)
- 54. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 55. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 56. الگوی Singleton
- 57. الگوی Observer
- 58. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 59. ایجاد یک سیستم مدیریت وضعیت
- 60. مدیریت انتقال بین وضعیتها
- 61. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
- 62. استفاده از CCAnimation و CCActionInterval
- 63. تنظیم زمانبندی انیمیشنها
- 64. انیمیشنهای ترکیبی (Chained Animations)
- 65. انیمیشنهای مبتنی بر مسیر (Path-Based Animations)
- 66. ایجاد حرکات پیچیده کاراکتر
- 67. تنظیمات دوربین (Camera) در بازی
- 68. حرکت دادن دوربین با کاراکتر
- 69. استفاده از CCFollow
- 70. ایجاد افکتهای دوربین
- 71. مدیریت پیشرفته ورودی
- 72. تشخیص چند لمسی همزمان
- 73. کنترلهای بازی پیچیدهتر
- 74. مفاهیم هوش مصنوعی ساده
- 75. AI برای دشمنان ساده
- 76. رفتارهای پیشفرض دشمنان
- 77. مفاهیم شبکهسازی (Networking) مقدماتی
- 78. مفاهیم پایه بازیهای چند نفره
- 79. اشکالزدایی (Debugging) در Cocos2d-iPhone
- 80. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
- 81. تحلیل لاگها (Logs)
- 82. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 83. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 84. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 85. کاهش زمان بارگذاری
- 86. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 87. ایجاد ساختارهای مرحلهای
- 88. تکنیکهای چالشبرانگیز کردن مراحل
- 89. نکات طراحی مراحل جذاب
- 90. مفاهیم UI/UX پیشرفته
- 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 92. تجربه کاربری مثبت
- 93. تست بازی (Game Testing)
- 94. تست عملکردی
- 95. تست کاربردپذیری
- 96. مفاهیم انتشار بازی (Game Publishing)
- 97. آمادهسازی برای App Store
- 98. فرآیند بازاریابی اولیه
- 99. مفاهیم اضافه برای بازیهای پیچیدهتر
- 100. تکنیکهای رسم پیشرفته
تگها:
2D game development
Cocos2d-iPhone
Cocos2d-iPhone 2
Game Development
Game Programming
iOS Game Development
mobile game development
آموزش Cocos2d-iPhone
آموزش ساخت بازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی iOS
ساخت بازی دو بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.