کتاب مبانی Actor و Component در آنریل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🚀 غول بازیسازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine 🚀 غول بازیسازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine آیا رویای ساخت بازیهای سهبعدی شگفتانگیز را در سر دارید؟ آیا م...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی Actor و Component در آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 3. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین (Editor Interface)
- 4. پروژههای اولیه در آنریل انجین
- 5. مفهوم World و Level
- 6. مفهوم Actor چیست؟
- 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
- 8. ساختار Actor: Root Component
- 9. انواع Actor در آنریل انجین
- 10. Component چیست؟
- 11. انواع Componentهای پایه (Static Mesh Component, Camera Component, Light Component)
- 12. اضافه کردن Component به Actor
- 13. ارتباط بین Actor و Component
- 14. وراثت (Inheritance) در آنریل انجین
- 15. وراثت Actorها
- 16. وراثت Componentها
- 17. ساخت Actorهای سفارشی با Componentهای پیشساخته
- 18. قرار دادن Actorها در World
- 19. انتخاب و دستکاری Actorها در Level
- 20. تغییر Transform Actorها (Location, Rotation, Scale)
- 21. استفاده از ابزارهای Transform (Translate, Rotate, Scale Tools)
- 22. مفهوم World Origin
- 23. مفهوم Local Space و World Space
- 24. انتقال Actorها بین World Space و Local Space
- 25. مفهوم Transform Component
- 26. تنظیمات Transform Component
- 27. کار با Prefabها (Blueprints)
- 28. ساخت اولین Blueprint Actor
- 29. ساخت Blueprint Actor با چندین Component
- 30. وراثت در Blueprints
- 31. استفاده از Parent Class در Blueprints
- 32. ایجاد Child Blueprint Actor
- 33. تغییرات در Child Blueprint Actor
- 34. تنظیمات اولیه Blueprint Editor
- 35. پنجره Components در Blueprint Editor
- 36. پنجره Event Graph در Blueprint Editor
- 37. پنجره Viewport در Blueprint Editor
- 38. پنجره Details در Blueprint Editor
- 39. مفهوم Eventها
- 40. انواع Eventها (BeginPlay, Tick, Input Events)
- 41. Event Graph: اتصال Nodeها
- 42. نودهای اولیه در Event Graph
- 43. ساخت متغیرها در Blueprints (Variables)
- 44. انواع دادهای متغیرها (Integer, Float, Boolean, String, Vector, Rotator, Transform)
- 45. تنظیمات متغیرها (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, etc.)
- 46. استفاده از متغیرها در Event Graph
- 47. اعمال تغییرات بر روی متغیرها
- 48. مفهوم Functionها در Blueprints
- 49. ایجاد Functionهای سفارشی
- 50. فراخوانی Functionها در Event Graph
- 51. استفاده از ورودی و خروجی Functionها
- 52. مفهوم Macroها در Blueprints
- 53. تفاوت Function و Macro
- 54. ساخت Macroهای سفارشی
- 55. استفاده از Macroها
- 56. مفهوم Structها در Blueprints
- 57. ایجاد Structهای سفارشی
- 58. استفاده از Structها برای دستهبندی دادهها
- 59. مفهوم Enumها در Blueprints
- 60. ایجاد Enumهای سفارشی
- 61. استفاده از Enumها برای مدیریت وضعیتها
- 62. دسترسی به Actorهای دیگر از درون یک Actor
- 63. ارسال پیام بین Actorها
- 64. مفهوم Casting
- 65. استفاده از GetActorOfClass
- 66. استفاده از GetAllActorsOfClass
- 67. نحوه ارتباط بین Actorها با استفاده از Event Dispatcher
- 68. مفهوم Collision
- 69. انواع Collision Presets
- 70. تنظیمات Collision Component
- 71. تشخیص برخورد (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap)
- 72. ارسال اطلاعات برخورد
- 73. مفهوم Physics
- 74. انواع Physics (Simulate, Kinematic)
- 75. تنظیمات Physics Component
- 76. تعریف Actorهای فیزیکی
- 77. کار با RigidBody
- 78. اعمال نیرو و شتاب به Actorها
- 79. مفهوم Raycasting (Line Trace)
- 80. انجام Line Trace
- 81. تجزیه و تحلیل نتایج Line Trace
- 82. استفاده از Multi Line Trace
- 83. مفهوم Actor Component Lifecycle
- 84. توابع مهم در Lifecycle (BeginPlay, Tick, EndPlay)
- 85. مدیریت منابع با EndPlay
- 86. نحوه ساخت Actorهای متحرک (Moving Actors)
- 87. استفاده از Timelineها برای انیمیشنها
- 88. تنظیمات Timeline
- 89. کار با Curve Editor در Timeline
- 90. ایجاد مسیر حرکت برای Actorها (Spline Component)
- 91. کار با Spline Component
- 92. ایجاد نقاط و منحنی در Spline
- 93. حرکت Actor در طول Spline
- 94. مفهوم Game Mode
- 95. تنظیمات Game Mode
- 96. ساخت Game Mode سفارشی
- 97. مفهوم Player Controller
- 98. ساخت Player Controller سفارشی
- 99. مدیریت ورودی کاربر
- 100. مفهوم Pawn
تگها:
Actor
Actor Component
Component
Game Development
UE
UE5
Unreal Engine
Unreal Engine Programming
Unreal Tutorial
آموزش آنریل انجین
بازی سازی
برنامه نویسی
برنامه نویسی آنریل
مبانی آنریل
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.