کتاب بازیسازی پروژهمحور اندروید: ساخت اولین بازی برای تبلت از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
بازیسازی پروژهمحور اندروید: ساخت اولین بازی برای تبلت از صفر بازیسازی پروژهمحور اندروید: اولین بازی تبلت خود را از صفر بسازید! آیا رویای خلق دنیای بازیهای هیجانانگیز خودتان را دارید؟ آیا همیشه م...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی پروژهمحور اندروید: ساخت اولین بازی برای تبلت از صفر
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی برای اندروید
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی اندروید و مقدمات بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط توسعه اندروید استودیو و SDK
- 3. ایجاد اولین پروژه بازی اندرویدی
- 4. بررسی ساختار پروژه و فایلهای اصلی
- 5. آشنایی با View و SurfaceView
- 6. نقاشی ابتدایی با Canvas
- 7. مدیریت رویدادهای ورودی (لمس)
- 8. مفاهیم پایه گرافیک دو بعدی
- 9. رسم اشکال هندسی ابتدایی
- 10. کار با رنگها و گرادیانها
- 11. آشنایی با کلاس Bitmap و رسم تصاویر
- 12. لود کردن و نمایش تصاویر از منابع
- 13. بهینه سازی تصاویر برای موبایل
- 14. آشنایی با Sprite و Sprite Sheet
- 15. ایجاد و مدیریت Sprite
- 16. حرکت Sprite ها در صفحه
- 17. مقدمهای بر فیزیک پایه
- 18. تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 19. کار با صدا و موسیقی
- 20. لود کردن و پخش فایلهای صوتی
- 21. مدیریت صداهای پسزمینه و جلوههای صوتی
- 22. معرفی کلاس SoundPool
- 23. مقدمهای بر Thread و Handler
- 24. ایجاد Thread برای اجرای بازی
- 25. به روز رسانی UI از Thread
- 26. مدیریت زمان در بازی
- 27. کار با کلاس Timer
- 28. محاسبه نرخ فریم (FPS)
- 29. ایجاد حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 30. بهینه سازی حلقه بازی
- 31. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
- 32. ایجاد دشمنان ساده با هوش مصنوعی ابتدایی
- 33. تعقیب و گریز ساده
- 34. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 35. الگوی Singleton
- 36. الگوی Factory
- 37. مدیریت State (حالت های بازی)
- 38. ایجاد منوهای بازی
- 39. کار با Activity و Intent
- 40. انتقال بین Activity ها
- 41. ذخیره و بارگذاری داده ها
- 42. استفاده از SharedPreferences
- 43. ذخیره سازی داده های پیچیده تر
- 44. مقدمهای بر پایگاه داده SQLite
- 45. کار با SQLite در اندروید
- 46. ایجاد جدول و درج داده
- 47. بازیابی و بروزرسانی داده ها
- 48. طراحی رابط کاربری (UI)
- 49. استفاده از Layout های مختلف
- 50. ایجاد UI جذاب و کاربر پسند
- 51. مقدمهای بر OpenGL ES
- 52. تنظیمات OpenGL ES در اندروید
- 53. رسم اشکال سه بعدی ساده با OpenGL ES
- 54. کار با Texture
- 55. نورپردازی ابتدایی
- 56. مدیریت Camera در OpenGL ES
- 57. ایجاد Shader های ساده
- 58. بارگذاری مدلهای سه بعدی
- 59. مقدمهای بر موتورهای بازی اندروید
- 60. بررسی LibGDX
- 61. بررسی Unity برای اندروید
- 62. مفاهیم پایه Gamification
- 63. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 64. ایجاد Leaderboard
- 65. ایجاد Achievement
- 66. استفاده از سنسورهای دستگاه
- 67. کار با شتاب سنج (Accelerometer)
- 68. کار با ژیروسکوپ (Gyroscope)
- 69. پیاده سازی کنترل های حرکتی
- 70. مقدمهای بر بازیهای چند نفره
- 71. مفاهیم پایه شبکه
- 72. ارتباط با سرور
- 73. ساخت بازی چند نفره ساده
- 74. بهینه سازی عملکرد بازی
- 75. شناسایی گلوگاه های عملکرد
- 76. بهینه سازی کد و منابع
- 77. مقدمهای بر تست بازی
- 78. انواع تست (Unit Test, Integration Test)
- 79. ابزارهای تست اندروید
- 80. اشکال زدایی (Debugging)
- 81. استفاده از Logcat
- 82. استفاده از Debugger
- 83. انتشار بازی در Google Play Store
- 84. آماده سازی بازی برای انتشار
- 85. ایجاد اکانت توسعه دهنده
- 86. آشنایی با Google Play Console
- 87. درآمدزایی از بازی
- 88. تبلیغات درون بازی
- 89. خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
- 90. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 91. استراتژی های بازاریابی
- 92. استفاده از رسانه های اجتماعی
- 93. به روز رسانی و پشتیبانی از بازی
- 94. جمع آوری بازخورد کاربران
- 95. بروزرسانی بازی بر اساس بازخورد
- 96. پشتیبانی از کاربران
- 97. مروری بر کتاب Beginning Android Tablet Games Programming
- 98. نکات و ترفندهای بازیسازی اندروید
- 99. منابع مفید برای یادگیری بازیسازی اندروید
- 100. آینده بازیسازی اندروید
تگها:
Android
Android Game Development
Beginning Android Tablet Games Programming
Game Development
Project-Based
Tablet Games
Unity
آموزش اندروید
آموزش بازیسازی
اندروید
بازی سازی
بازیسازی اندروید
بازیسازی تبلت
پروژه محور
ساخت بازی اندروید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.