کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دو‌بعدی با زبان C++ برای سیمبین OS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دو‌بعدی با C++ برای سیمبین OS آموزش جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دو‌بعدی با C++ برای سیمبین OS: از نوستالژی تا استادی! سفری به قلب بازی‌سازی موبایل: جایی که همه چیز ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دو‌بعدی با زبان C++ برای سیمبین OS

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای سیستم عامل سیمبین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و دنیای بازی‌سازی سیمبین
  • 2. آشنایی با تاریخچه و اکوسیستم سیمبین OS
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Symbian SDK و Carbide.c++)
  • 4. معرفی ساختار کلی یک پروژه سیمبین
  • 5. مفاهیم اساسی C++ در سیمبین (Leaves، TRAP و Cleanup Stack)
  • 6. استفاده از Descriptors (HBufC، TPtrC و RBuf)
  • 7. مدیریت حافظه در سیمبین C++ (NewL، Delete، CleanupStack)
  • 8. اشیاء فعال (Active Objects) و زمان‌بندی (CActiveScheduler)
  • 9. مدیریت خطا و استثنائات در سیمبین C++
  • 10. ساختار یک برنامه پایه Symbian UI (EikAppUi, Document, Application)
  • 11. معرفی Window Server و ارتباط با آن
  • 12. آشنایی با BitGDI برای ترسیم گرافیک دوبعدی
  • 13. سیستم رویدادهای سیمبین (Event Handling)
  • 14. مدیریت ورودی صفحه کلید (Key Events)
  • 15. مدیریت ورودی لمسی/اشاره‌گر (Pointer Events)
  • 16. استفاده از تایمرها (CTimer) برای رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 17. مفهوم کنترل‌ها (Controls) و ویوها (Views) در UI سیمبین
  • 18. فایل‌های منابع (Resource Files - .rsc)
  • 19. اصول دیباگ کردن برنامه‌های سیمبین
  • 20. بهینه‌سازی فرآیند ساخت و بیلد (Build Process)
  • 21. ترسیم اشکال هندسی پایه با BitGDI (خط، مستطیل، دایره)
  • 22. کار با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در BitGDI
  • 23. معرفی Bitmapها (CFbsBitmap، CFbsBitmapDevice و CFbsBitGc)
  • 24. بارگذاری Bitmapها از فایل
  • 25. ترسیم Bitmapها روی صفحه و موقعیت‌یابی
  • 26. شفافیت و ماسک کردن (Transparency and Masking) در 2D
  • 27. مدیریت Spriteها (Sprite Management)
  • 28. ایجاد انیمیشن فریم به فریم (Frame-based Animation)
  • 29. تکنیک‌های مختلف انیمیشن‌سازی دوبعدی
  • 30. استفاده از Tilemapها برای ساخت محیط بازی
  • 31. اسکرول پس‌زمینه (Scrolling Backgrounds)
  • 32. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پس‌زمینه
  • 33. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 34. سیستم‌های مختصات و تبدیلات دوبعدی
  • 35. Clipping Regions و محدود کردن ناحیه ترسیم
  • 36. سیستم ذرات دوبعدی (Basic 2D Particle Systems)
  • 37. طراحی رابط کاربری گرافیکی دوبعدی (GUI) برای بازی‌ها
  • 38. فونت‌ها و ترسیم متن در 2D
  • 39. کار با تصاویر متحرک (Animated Images)
  • 40. ایجاد افکت‌های تصویری دوبعدی (مانند فید، بلور)
  • 41. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 42. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate Control)
  • 43. مفهوم حالت‌های بازی (Game States: Menu, Play, Pause, GameOver)
  • 44. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای جریان بازی
  • 45. تعریف و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection) با جعبه‌های مرزی (Bounding Boxes)
  • 47. تشخیص برخورد با دایره‌ها و اشکال پیچیده‌تر
  • 48. پاسخ به برخوردها (Collision Response)
  • 49. حرکت و جابجایی اشیاء (Movement and Kinematics)
  • 50. پیاده‌سازی فیزیک پایه 2D (جاذبه، سرعت، شتاب)
  • 51. مدیریت ورودی بازیکن و کنترل شخصیت
  • 52. طراحی و بارگذاری مراحل بازی (Level Design and Loading)
  • 53. سیستم امتیازدهی و جدول برترین‌ها (High Scores)
  • 54. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game State)
  • 55. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (Basic AI for Enemies)
  • 56. سیستم مدیریت سلامت و جان (Health and Lives System)
  • 57. پیاده‌سازی انواع مختلف اسلحه یا قدرت (Power-ups)
  • 58. مدیریت صفحه نمایش HUD (Heads-Up Display)
  • 59. معرفی الگوهای طراحی بازی
  • 60. مدیریت مشکل بازی (Difficulty Management)
  • 61. مقدمه‌ای بر APIهای صوتی سیمبین (MMF Audio)
  • 62. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 63. مدیریت چندین افکت صوتی همزمان
  • 64. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 65. کنترل حجم صدا و قطع/وصل صدا
  • 66. بهینه‌سازی استفاده از منابع صوتی
  • 67. دسترسی به فایل سیستم سیمبین (RFs، RFile)
  • 68. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صداها، داده‌ها)
  • 69. خواندن و نوشتن فایل‌های باینری
  • 70. ذخیره‌سازی داده‌های بازی به صورت کارآمد
  • 71. مدیریت حافظه برای منابع (Memory Management for Assets)
  • 72. بسته‌بندی منابع در فایل‌های فشرده (Pak Files / Custom Archives)
  • 73. مدیریت منابع سیستمی
  • 74. جلوگیری از نشت حافظه در بازی‌ها
  • 75. استفاده از Tls (Thread Local Storage) برای داده‌های Thread-local
  • 76. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL ES در سیمبین
  • 77. راه‌اندازی Context برای OpenGL ES
  • 78. ترسیم اشکال هندسی پایه در 3D (Vertices, Triangles)
  • 79. مفهوم ماتریس‌ها (ModelView, Projection)
  • 80. تبدیلات سه‌بعدی (Translation, Rotation, Scaling)
  • 81. کنترل دوربین در محیط 3D
  • 82. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
  • 83. اعمال بافت (Texturing) به اشیاء 3D
  • 84. Texture Atlas برای بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 85. آلفا بلندیگ و شفافیت در 3D
  • 86. بارگذاری و نمایش مدل‌های 3D ساده (Simple 3D Models)
  • 87. مدیریت حافظه برای منابع 3D
  • 88. بهینه‌سازی رندرینگ 3D
  • 89. شیدرهای پایه (Basic Shaders) و کاربرد آنها
  • 90. معرفی Scene Graph برای مدیریت اشیاء 3D
  • 91. پیاده‌سازی سیستم ذرات سه‌بعدی (3D Particle Systems)
  • 92. تکنیک‌های سایه‌زنی پایه (Basic Shading Techniques)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) برای CPU و GPU
  • 94. ابزارهای پروفایلینگ سیمبین
  • 95. مدیریت حافظه پیشرفته در بازی‌ها
  • 96. چندوظیفگی (Multitasking) و اجرای بازی در پس‌زمینه
  • 97. تعامل با سایر برنامه‌ها (Inter-Application Communication)
  • 98. بسته‌بندی برنامه (Packaging) و تولید فایل SIS
  • 99. امضای برنامه‌ها (Signing) و گواهینامه‌های توسعه‌دهنده
  • 100. استقرار و تست بازی روی دستگاه‌های واقعی
تگ‌ها: C# Game Development Games on Symbian OS Symbian C++ Symbian game development آموزش بازی سازی C++ آموزش ساخت بازی بازی سازی 2D بازی سازی 3D بازی سازی موبایل برنامه نویسی بازی سیمبین توسعه بازی دو بعدی توسعه بازی سه بعدی ساخت بازی موبایل با C++ سیمبین OS موبایل گیمینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.