کتاب ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید! ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید! آیا همیشه رویای ساخت بازی‌ها...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با فریم‌ورک XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه دوره: Zune، XNA و دنیای بازی‌سازی موبایل
  • 2. XNA Game Studio چیست و چرا برای Zune مناسب است؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: Visual Studio و XNA 3.0
  • 4. ساخت اولین پروژه XNA: آشنایی با قالب Zune Game
  • 5. کالبدشکافی یک پروژه XNA: کلاس Game1 و متدهای اصلی
  • 6. حلقه بازی (Game Loop): منطق Update و Draw
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، Zune!" روی شبیه‌ساز
  • 8. مفاهیم پایه C# برای بازیسازی: متغیرها و انواع داده
  • 9. کنترل جریان در C#: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 10. اتصال و اجرای برنامه روی دستگاه واقعی Zune
  • 11. سیستم مختصات در XNA: کار با محورهای X و Y
  • 12. معرفی SpriteBatch: ابزار اصلی رندرینگ دو بعدی
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture2D)
  • 14. مدیریت محتوا با Content Pipeline
  • 15. کار با Vector2 برای تعیین موقعیت، سرعت و جهت
  • 16. جابجایی یک اسپرایت روی صفحه
  • 17. تغییر مقیاس (Scaling) اسپرایت‌ها
  • 18. چرخش (Rotation) اسپرایت‌ها
  • 19. تغییر رنگ و شفافیت اسپرایت‌ها (Color Tinting)
  • 20. کار با Source Rectangles برای برش تصاویر
  • 21. معرفی Sprite Sheets و مزایای آن
  • 22. پیاده‌سازی انیمیشن ساده مبتنی بر فریم
  • 23. ترسیم متن روی صفحه با SpriteFont
  • 24. سفارشی‌سازی فونت‌ها برای بازی
  • 25. مدیریت لایه‌ها و ترتیب ترسیم (Draw Order)
  • 26. مفهوم دوربین دو بعدی و پیاده‌سازی آن
  • 27. حرکت دوربین: دنبال کردن بازیکن
  • 28. زوم و چرخش دوربین دو بعدی
  • 29. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط و مستطیل)
  • 30. ایجاد افکت‌های پس‌زمینه: Parallax Scrolling
  • 31. آشنایی با ورودی‌های دستگاه Zune: D-Pad و دکمه‌ها
  • 32. خواندن وضعیت GamePad در XNA
  • 33. تشخیص فشرده شدن، نگه داشتن و رها شدن دکمه‌ها
  • 34. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با D-Pad
  • 35. مدیریت ورودی صفحه کلید برای تست روی کامپیوتر
  • 36. ساخت یک کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
  • 37. ناوبری در منوها با استفاده از ورودی
  • 38. پیاده‌سازی قابلیت پرش و شلیک با دکمه‌ها
  • 39. تفاوت ورودی Zune با کنترلر Xbox 360
  • 40. مدیریت چندین ورودی به صورت همزمان
  • 41. مفهوم وضعیت بازی (Game State): منو، بازی، توقف
  • 42. طراحی ماشین وضعیت (State Machine) ساده
  • 43. پیاده‌سازی صفحه منوی اصلی (Main Menu)
  • 44. پیاده‌سازی صفحه اصلی بازی (Gameplay Screen)
  • 45. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen) و Game Over
  • 46. انتقال نرم بین وضعیت‌ها (Screen Transitions)
  • 47. آشنایی با Game Components و Services
  • 48. سازماندهی کد با استفاده از کلاس‌ها: Player، Enemy، Bullet
  • 49. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در بازی
  • 50. مدیریت موجودیت‌های بازی با استفاده از لیست‌ها
  • 51. ساخت کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی (Game Entity)
  • 52. بارگذاری محتوای مخصوص هر وضعیت بازی
  • 53. جدا کردن منطق بازی از منطق رندرینگ
  • 54. ساخت یک مدیر وضعیت بازی (GameStateManager)
  • 55. مدیریت زمان در بازی: GameTime و Delta Time
  • 56. تشخیص برخورد با استفاده از مستطیل‌های مرزی (Bounding Box)
  • 57. متد Rectangle.Intersects و کاربردهای آن
  • 58. تشخیص برخورد با استفاده از دایره‌های مرزی (Bounding Circle)
  • 59. مزایا و معایب هر روش تشخیص برخورد
  • 60. پاسخ به برخورد: توقف، بازگشت و آسیب
  • 61. فیزیک پایه: پیاده‌سازی سرعت و شتاب
  • 62. شبیه‌سازی جاذبه و تاثیر آن بر کاراکتر
  • 63. پیاده‌سازی مکانیک پرش
  • 64. مدیریت برخورد بین بازیکن و دشمنان
  • 65. مدیریت برخورد بین گلوله‌ها و اهداف
  • 66. معرفی موتور صوتی XNA
  • 67. تفاوت بین SoundEffect و Song
  • 68. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (SoundEffect)
  • 69. کنترل افکت‌های صوتی: Volume, Pitch, Pan
  • 70. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 71. کنترل موسیقی: پخش، توقف، تکرار و تنظیم صدا
  • 72. ساخت یک کلاس مدیریت صدا (AudioManager)
  • 73. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی (تیراندازی، انفجار)
  • 74. مقدمه‌ای بر ابزار XACT (Cross-platform Audio Creation Tool)
  • 75. یکپارچه‌سازی پروژه‌های XACT با بازی XNA
  • 76. طراحی مفهوم بازی: یک شوتر فضایی ساده برای Zune
  • 77. ساخت کلاس Player: حرکت، انیمیشن و محدودیت‌های صفحه
  • 78. ساخت کلاس گلوله (Bullet) و مدیریت شلیک
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان ساده با حرکت پایه
  • 80. ایجاد الگوهای حرکتی مختلف برای دشمنان
  • 81. مدیریت تولید دشمنان (Spawning System)
  • 82. سیستم امتیازدهی و نمایش آن روی صفحه
  • 83. پیاده‌سازی سیستم جان و سلامتی برای بازیکن
  • 84. طراحی رابط کاربری (HUD): نمایش امتیاز، جان و اطلاعات دیگر
  • 85. انفجارها و افکت‌های بصری با سیستم ذرات ساده (Particle System)
  • 86. پیاده‌سازی قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی Boss Fight
  • 88. ذخیره امتیازات بالا (High Scores) روی دستگاه
  • 89. کار با Isolated Storage برای ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 90. پولیش نهایی بازی: افزودن جزئیات و رفع باگ‌ها
  • 91. چالش‌های عملکرد روی دستگاه Zune
  • 92. آشنایی با Garbage Collector و تاثیر آن بر بازی
  • 93. تکنیک‌های کاهش تولید زباله (Garbage): Object Pooling
  • 94. بهینه‌سازی رندرینگ با SpriteBatch
  • 95. استفاده از SpriteSortMode برای افزایش سرعت
  • 96. پروفایل کردن بازی برای یافتن نقاط ضعف عملکرد
  • 97. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression) برای Zune
  • 98. آماده‌سازی آیکون و متادیتای بازی
  • 99. ساخت نسخه نهایی (Release) و استقرار روی دستگاه Zune
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در توسعه بازی با XNA
تگ‌ها: C# XNA Game Development XNA XNA 3.0 XNA game development XNA tutorials Zune Zune game development آموزش XNA انتشار بازی Zune بازی سازی با XNA برنامه نویسی بازی توسعه بازی توسعه بازی XNA ساخت بازی Zune

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.