کتاب ساخت بازی‌های جذاب ویندوز موبایل با استفاده از C# و XAML با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع ساخت بازی‌های ویندوز موبایل با C# و XAML دوره جامع: ساخت بازی‌های جذاب ویندوز موبایل با C# و XAML رویای ساخت بازی خود را به واقعیتی هیجان‌انگیز تبدیل کنید! معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای شگف...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های جذاب ویندوز موبایل با استفاده از C# و XAML

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویندوز موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. در ادامه 100 سرفصل مورد نیاز برای دوره آموزشی "ساخت بازی‌های جذاب ویندوز موبایل با استفاده از C# و XAML" ارائه شده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر دوره: ساخت بازی برای ویندوز موبایل
  • 3. آشنایی با پلتفرم ویندوز موبایل و تاریخچه آن
  • 4. معرفی Visual Studio و ابزارهای توسعه بازی
  • 5. نصب و پیکربندی SDK ویندوز فون/موبایل
  • 6. کار با شبیه‌ساز (Emulator) و دیباگینگ اولیه
  • 7. معرفی C# به عنوان زبان اصلی توسعه
  • 8. مفاهیم اولیه شی‌گرایی در C# برای بازی‌ها
  • 9. آشنایی با ساختار پروژه Silverlight ویندوز موبایل
  • 10. مقدمه‌ای بر XAML برای طراحی رابط کاربری و عناصر بازی
  • 11. ایجاد اولین پروژه Silverlight: Hello Game World
  • 12. مدیریت کنترل‌ها و رویدادها در XAML و C#
  • 13. مفاهیم کلاس، شی و سازنده‌ها
  • 14. کار با انواع داده، متغیرها و ثوابت
  • 15. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 16. آرایه‌ها و لیست‌ها: ذخیره اطلاعات بازی
  • 17. متدها و توابع: سازماندهی کدهای بازی
  • 18. مدیریت خطاها (Exception Handling) در بازی‌ها
  • 19. Propertyها و Accessorها برای کپسوله‌سازی
  • 20. ارث‌بری و چندریختی (Polymorphism) در طراحی آبجکت‌های بازی
  • 21. رابط‌ها (Interfaces) و کاربرد آنها در معماری بازی
  • 22. معماری حلقه اصلی بازی (Game Loop) در Silverlight
  • 23. پیاده‌سازی متد Update برای منطق بازی
  • 24. پیاده‌سازی متد Draw (رندر) برای نمایش گرافیک
  • 25. مدیریت زمان در حلقه بازی با DispatcherTimer
  • 26. مفهوم دلتا تایم (Delta Time) برای حرکت روان
  • 27. حالت‌های بازی (Game States): مقدمه
  • 28. پیاده‌سازی یک ماشین حالت ساده (State Machine) برای بازی
  • 29. انتقال بین حالت‌های بازی (مثلاً منو به بازی)
  • 30. مدیریت توقف و ادامه بازی (Pause/Resume)
  • 31. پیاده‌سازی صفحه لودینگ (Loading Screen)
  • 32. رسم اشکال هندسی پایه با XAML (مستطیل، دایره، خط)
  • 33. استفاده از پنل‌ها (Canvas, Grid) برای چیدمان عناصر بازی
  • 34. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها در XAML
  • 35. بارگذاری و نمایش تصاویر BitmapImage
  • 36. مفهوم Sprite و Sprite Sheet در بازی‌ها
  • 37. ایجاد کلاس Sprite برای مدیریت تصاویر و موقعیت
  • 38. انیمیشن پایه با تغییر فریم Sprite (Sprite Animation)
  • 39. کنترل موقعیت و حرکت Sprite با Canvas.Left و Canvas.Top
  • 40. چرخش، مقیاس‌بندی و انتقال (Transforms) عناصر XAML
  • 41. مدیریت لایه‌ها و عمق رندرینگ (Z-Index)
  • 42. پردازش ورودی لمسی (Touch Input)
  • 43. تشخیص انواع ورودی لمسی: Tap، Hold، Drag
  • 44. کار با رویدادهای TouchDown, TouchMove, TouchUp
  • 45. کنترل حرکت بازیکن با ورودی لمسی
  • 46. استفاده از Accelerometer برای کنترل بازی
  • 47. خواندن داده‌های Accelerometer و پیاده‌سازی کنترل شیب
  • 48. آشنایی با API صوتی در ویندوز موبایل
  • 49. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects) با MediaElement/SoundEffectInstance
  • 50. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 51. مدیریت ولوم صدا و حالت‌های Mute
  • 52. پیاده‌سازی حرکت بازیکن در جهات مختلف
  • 53. محدود کردن حرکت بازیکن در داخل صفحه
  • 54. ایجاد و مدیریت گلوله‌ها/پرتابه‌ها (Projectiles)
  • 55. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 56. مدیریت سلامتی بازیکن (Health System)
  • 57. ایجاد و مدیریت دشمنان پایه
  • 58. پیاده‌سازی حرکت ساده دشمنان (مثلاً خطی)
  • 59. تولید تصادفی آیتم‌ها (Random Item Spawning)
  • 60. پیاده‌سازی قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 61. مفهوم امتیازات بالا (High Scores)
  • 62. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 63. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل (AABB Collision)
  • 64. تشخیص برخورد دایره-دایره (Circle Collision)
  • 65. تشخیص برخورد مستطیل-دایره
  • 66. مدیریت برخورد بین بازیکن و دشمن
  • 67. مدیریت برخورد بین گلوله و دشمن
  • 68. مدیریت برخورد بازیکن با Power-ups
  • 69. پیاده‌سازی فیزیک پایه: جاذبه (Gravity)
  • 70. شبیه‌سازی پرش (Jumping) بازیکن
  • 71. مدیریت پلتفرم‌ها و موانع ثابت
  • 72. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects) ساده
  • 73. کار با افکت‌های بصری (Visual Effects) در XAML
  • 74. پیاده‌سازی نقشه کاشی (Tile Map) برای طراحی مراحل
  • 75. بارگذاری نقشه کاشی از فایل XML/JSON
  • 76. رندرینگ نقشه کاشی با استفاده از Sprite Sheet
  • 77. پیاده‌سازی اسکرولینگ پارالاکس (Parallax Scrolling) برای عمق بصری
  • 78. مدیریت دوربین بازی (Game Camera)
  • 79. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 80. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 81. مدیریت اجسام در پس‌زمینه و پیش‌زمینه
  • 82. طراحی HUD (Head-Up Display) برای نمایش اطلاعات
  • 83. نمایش امتیاز، سلامتی و زمان در HUD
  • 84. ایجاد دکمه‌ها و کنترل‌های UI با XAML
  • 85. طراحی منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 86. پیاده‌سازی منوی توقف (Pause Menu)
  • 87. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 88. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Game Data)
  • 89. استفاده از Isolated Storage برای ذخیره تنظیمات و High Scores
  • 90. پیاده‌سازی صفحه تنظیمات (Settings Screen)
  • 91. کار با فونت‌ها و TextBlock برای نمایش متن
  • 92. مبانی بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 93. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leak
  • 94. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Callها
  • 95. تکنیک‌های دیباگینگ پیشرفته در Visual Studio
  • 96. استفاده از لاگینگ برای ردیابی مشکلات
  • 97. بسته‌بندی نهایی بازی (Packaging)
  • 98. تست و عیب‌یابی روی دستگاه واقعی
  • 99. آماده‌سازی برای انتشار در Marketplace (اگر هنوز فعال باشد)
  • 100. ملاحظات کپی‌رایت و لایسنسینگ
تگ‌ها: C# بازی mobile game development Windows Mobile Game Development XAML بازی آموزش XAML آموزش بازی سازی موبایل بازی سازی با سی شارپ بازی سازی ویندوز فون بازی ویندوز موبایل برنامه نویسی بازی موبایل توسعه بازی C# توسعه بازی موبایل ساخت بازی موبایل گیم موبایل ویندوز موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.