کتاب ساخت کتابخانهها و فریمورکهای Swift قابل استفاده مجدد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت کتابخانهها و فریمورکهای Swift: کلید موفقیت در برنامهنویسی iOS ساخت کتابخانهها و فریمورکهای Swift: قدرتدهی به برنامههای iOS شما 1. معرفی دوره: به دنیای حرفهای برنامهنویسی iOS خوش آمدید! آ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت کتابخانهها و فریمورکهای Swift قابل استفاده مجدد
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS (iOS Native)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه کتابخانه ها و فریمورک ها در Swift
- 2. چرا کتابخانه ها و فریمورک ها اهمیت دارند؟
- 3. انواع ساختارهای قابل استفاده مجدد (Library vs Framework)
- 4. هدف دوره: ساخت کتابخانه و فریمورک Swift
- 5. بررسی ابزارهای توسعه (Xcode, Swift Package Manager)
- 6. مبانی زبان Swift برای ساخت کتابخانه
- 7. انواع داده ها در Swift
- 8. متغیرها و ثابت ها
- 9. عملگرها
- 10. ساختارهای کنترلی (If, Switch, Loops)
- 11. توابع و پارامترها
- 12. انواع (Types) در Swift: Structs vs Classes
- 13. کلاس ها (Classes): مفاهیم اولیه
- 14. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
- 15. متدها (Methods) در کلاس ها
- 16. سازنده ها (Initializers)
- 17. وراثت (Inheritance)
- 18. پلی مورفیزم (Polymorphism)
- 19. پروتکل ها (Protocols): مفاهیم پایه
- 20. تعریف پروتکل ها
- 21. پیاده سازی پروتکل ها
- 22. اعضای پروتکل (Properties, Methods)
- 23. ضمیمه های پروتکل (Protocol Extensions)
- 24. ویژگی های پیشرفته پروتکل ها
- 25. انواع (Types) در Swift: Enums
- 26. تعریف Enum ها
- 27. مقادیر مرتبط (Associated Values)
- 28. مقادیر خام (Raw Values)
- 29. روش های (Methods) مرتبط با Enum ها
- 30. ساختارهای (Structs): مفاهیم پایه
- 31. تعریف Struct ها
- 32. مقادیر (Values) در Structs
- 33. تفاوت اصلی Structs و Classes
- 34. مدیریت حافظه در Swift (ARC)
- 35. منابع (References) و مقادیر (Values)
- 36. چرخه حیات اشیاء (Object Lifecycles)
- 37. مدیریت قدرتمند منابع
- 38. شمارنده ها (Generics): مفاهیم پایه
- 39. تعریف توابع شمارنده
- 40. تعریف انواع شمارنده
- 41. محدودیت های شمارنده (Constraints)
- 42. کاربرد شمارنده ها در کتابخانه ها
- 43. اپراتور ها (Operators): overload کردن
- 44. تعریف اپراتورهای سفارشی
- 45. استانداردها و بهترین روش ها برای overload اپراتورها
- 46. خطا یابی (Error Handling) در Swift
- 47. انواع خطا (Error Types)
- 48. پرتاب (Throwing) و گرفتن (Catching) خطا
- 49. نشان دادن (Propagating) خطا
- 50. بهترین روش ها برای خطایابی در کتابخانه ها
- 51. مدیریت حافظه و انتشار منابع (Resource Management)
- 52. مقدمه ای بر Swift Package Manager (SPM)
- 53. ساختار پروژه SPM
- 54. ایجاد اولین Package Swift
- 55. Package.swift: تعریف وابستگی ها
- 56. مدیریت منابع (Assets) در Package
- 57. مدیریت منابع (Assets) در Framework
- 58. فایل های PCH و Bridging Header (برای Objective-C)
- 59. مدیریت منابع (Assets) در کتابخانه ها
- 60. سازماندهی کد در کتابخانه
- 61. ساختار پوشه بندی و نام گذاری
- 62. تکنیک های نام گذاری (Naming Conventions)
- 63. ماژولار کردن کد
- 64. مستندسازی (Documentation) کد
- 65. استفاده از Doc Comments
- 66. تولید خودکار مستندات
- 67. نوشتن README.md
- 68. ایجاد اولین کتابخانه (Library) Swift
- 69. هدف گذاری برای کتابخانه
- 70. ساختار پروژه کتابخانه
- 71. اضافه کردن کد اصلی کتابخانه
- 72. تست کردن کتابخانه (Unit Testing)
- 73. نوشتن تست های واحد (Unit Tests)
- 74. استفاده از XCTest
- 75. اجرای تست ها
- 76. تشخیص و رفع باگ در کتابخانه
- 77. ایجاد اولین فریمورک (Framework) Swift
- 78. هدف گذاری برای فریمورک
- 79. ساختار پروژه فریمورک
- 80. اضافه کردن کد اصلی فریمورک
- 81. مدیریت وابستگی ها در فریمورک
- 82. تست کردن فریمورک (Unit Testing)
- 83. استفاده از فریمورک در پروژه آزمایشی
- 84. ارتباط با Objective-C (Bridging)
- 85. مبانی Objective-C
- 86. نحوه فراخوانی کد Objective-C از Swift
- 87. نحوه فراخوانی کد Swift از Objective-C
- 88. مدیریت ماژول ها (Modules)
- 89. ارزیابی و انتخاب نوع ساختار (Library vs Framework)
- 90. موارد استفاده از Library
- 91. موارد استفاده از Framework
- 92. تفاوت های کلیدی و انتخاب مناسب
- 93. فریمورک های داینامیک (Dynamic Frameworks)
- 94. فریمورک های استاتیک (Static Libraries)
- 95. مفاهیم Linking (Static vs Dynamic)
- 96. مدیریت وابستگی های خارجی (External Dependencies)
- 97. استفاده از SPM برای مدیریت وابستگی ها
- 98. تعریف وابستگی ها در Package.swift
- 99. به روز رسانی وابستگی ها
- 100. مدیریت پیچیدگی در کتابخانه ها
تگها:
iOS Development
Modular Programming
Programming
Reusable Swift
SDK Development
Swift
Swift Architecture
Swift Framework
Swift Library
Swift Package Manager
برنامه نویسی
توسعه iOS
سوئیفت
فریمورک Swift
کتابخانه Swift
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.