کتاب پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد - رویای بازیساز شدن را به واقعیت تبدیل کنید! آیا تا به حال رویای خلق دنیایهای شگفتانگیز و شخصیتهای ج...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی و یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. ایجاد اولین پروژه یونیتی
- 5. مفهوم Game Object و Component
- 6. Transform Component و اهمیت آن
- 7. اضافه کردن GameObject به صحنه
- 8. آشنایی با Hierarchy Window
- 9. آشنایی با Inspector Window
- 10. Scene View و Game View
- 11. Prefabها و استفاده از آنها
- 12. وارد کردن Asset به یونیتی
- 13. Asset Store و استفاده از آن
- 14. Materials و Textures
- 15. ایجاد Material ساده
- 16. استفاده از Texture در Material
- 17. Lighting و اهمیت آن
- 18. اضافه کردن Light به صحنه
- 19. انواع Light در یونیتی
- 20. Shaders و آشنایی اولیه
- 21. Camera و تنظیمات آن
- 22. ایجاد یک Camera ساده
- 23. Perspective Camera و Orthographic Camera
- 24. اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 25. آشنایی با Visual Studio Code و IDE
- 26. ساختار یک اسکریپت C#
- 27. متغیرها و انواع دادهها
- 28. عملگرها در C#
- 29. شرطها (if, else)
- 30. حلقهها (for, while)
- 31. توابع (Functions)
- 32. کلاسها (Classes)
- 33. وراثت (Inheritance)
- 34. آشنایی با Unity API
- 35. استفاده از Debug.Log
- 36. GetComponent و دسترسی به Componentها
- 37. Transform.Translate و حرکت دادن Game Object
- 38. Transform.Rotate و چرخاندن Game Object
- 39. Input و دریافت ورودی از کاربر
- 40. Keyboard Input
- 41. Mouse Input
- 42. کنترل کاراکتر با Keyboard Input
- 43. Physics و آشنایی با قوانین فیزیک
- 44. Rigidbody Component
- 45. Collider Component
- 46. Collision Detection
- 47. Trigger Detection
- 48. Physics Materials
- 49. ایجاد یک Character Controller ساده
- 50. Animation و متحرک سازی Game Object
- 51. Animation Controller
- 52. Animator Component
- 53. Animation Clips
- 54. Transitions و انتقال بین انیمیشنها
- 55. ساخت یک انیمیشن ساده
- 56. Audio و صداگذاری بازی
- 57. Audio Source Component
- 58. Audio Clip
- 59. Play, Pause, Stop Audio
- 60. UI (User Interface) و ایجاد رابط کاربری
- 61. Canvas
- 62. UI Elements (Text, Image, Button)
- 63. Event System
- 64. ساخت یک Menu ساده
- 65. ساخت یک HUD (Heads-Up Display)
- 66. Navigation و هوش مصنوعی پایه
- 67. NavMesh Agent
- 68. NavMesh Obstacle
- 69. ایجاد یک Agent برای حرکت در صحنه
- 70. ساخت یک تعقیب و گریز ساده
- 71. Tilemaps و ایجاد محیطهای دو بعدی
- 72. Tile Palette
- 73. Tilemap Renderer
- 74. สร้าง Maps با Tilemaps
- 75. Particle Systems و ایجاد جلوههای ویژه
- 76. Particle Emitter
- 77. Particle Renderer
- 78. ایجاد یک جلوه آتش ساده
- 79. ایجاد یک جلوه دود ساده
- 80. UI Toolkit و آشنایی با سیستم UI جدید
- 81. UXML, USS, C# Binding
- 82. Data Persistence و ذخیره و بارگذاری اطلاعات
- 83. PlayerPrefs
- 84. Json Utility
- 85. Serialization
- 86. Levels و مدیریت مراحل بازی
- 87. Scene Management
- 88. LoadScene
- 89. UnloadScene
- 90. Async Operation
- 91. Build Settings و خروجی گرفتن از بازی
- 92. Platform Settings (Windows, Mac, Linux, Android, iOS)
- 93. Player Settings
- 94. Optimization و بهینهسازی عملکرد بازی
- 95. Profiling
- 96. Garbage Collection
- 97. Mesh Optimization
- 98. Texture Compression
- 99. Version Control و مدیریت پروژه با Git
- 100. Git Basics (Commit, Push, Pull)
تگها:
Beginner
C#
Game Design
Game Development
Unity
Unity Game Development Essentials
آموزش بازی سازی
آموزش یونیتی
بازی سازی
بازی سازی با یونیتی
برنامه نویسی بازی
پروژه محور
ساخت بازی
صفر تا صد
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.