کتاب معماری و بازی: توسعه ابزارهای بازی‌سازی برای معماران با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

معماری و بازی: توسعه ابزارهای بازی‌سازی برای معماران معرفی دوره: گامی نو در دنیای طراحی و خلاقیت معاصر در دنیای پرشتاب امروز، مرزهای میان رشته‌های مختلف هر روز کمرنگ‌تر می‌شوند و معماران بیش از پیش نی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و بازی: توسعه ابزارهای بازی‌سازی برای معماران

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: تعریف معماری و بازی
  • 2. تاریخچه ارتباط معماری و بازی
  • 3. نقش بازی در شکل‌گیری فضاهای معماری
  • 4. نقش معماری در طراحی بازی
  • 5. تاریخچه بازی‌های ویدئویی و ارتباط آنها با معماری
  • 6. انواع بازی‌ها و پتانسیل‌های معماری در آنها
  • 7. مبانی طراحی بازی
  • 8. عناصر کلیدی طراحی بازی (مکانیک، داستان، زیبایی‌شناسی)
  • 9. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 10. مبانی نظریه معماری
  • 11. مفاهیم بنیادین در معماری (فضا، فرم، عملکرد)
  • 12. تاریخچه نظریه‌های معماری (کلاسیک، مدرن، پست‌مدرن)
  • 13. فضا و ادراک در معماری
  • 14. حرکت و تجربه فضایی در معماری
  • 15. تکنولوژی‌های مورد استفاده در معماری
  • 16. نرم‌افزارهای طراحی معماری (CAD, BIM)
  • 17. مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری
  • 18. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در معماری
  • 19. نرم‌افزارهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 20. مبانی موتورهای بازی‌سازی
  • 21. مفهوم صحنه (Scene) و محیط (Environment) در بازی
  • 22. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی‌سازی
  • 23. متریال‌ها (Materials) و تکسچرها (Textures)
  • 24. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی برای بازی
  • 25. وارد کردن مدل‌های معماری به موتور بازی‌سازی
  • 26. تبدیل مدل‌های CAD/BIM به فرمت‌های بازی
  • 27. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بازی
  • 28. کدنویسی و اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی
  • 29. مبانی زبان برنامه‌نویسی (C#, Blueprint)
  • 30. اسکریپت‌نویسی برای تعاملات بازیکن
  • 31. برنامه‌نویسی برای ایجاد محیط‌های پویا
  • 32. مکانیک‌های فضایی در بازی
  • 33. پیاده‌سازی فضاهای قابل راه رفتن (Walkable Spaces)
  • 34. طراحی مسیرهای حرکتی (Navigation)
  • 35. مکانیک‌های تعاملی با محیط
  • 36. ایجاد فضاهای پویا و قابل تغییر
  • 37. اصول طراحی محیط بازی (Game Environment Design)
  • 38. مفاهیم مقیاس (Scale) و تناسب (Proportion) در بازی
  • 39. طراحی دیدگاه (Point of View) و لنز (Lens)
  • 40. استفاده از نور و سایه برای هدایت بازیکن
  • 41. ایجاد حس فضا و اتمسفر (Atmosphere)
  • 42. کاربرد نظریه‌های معماری در طراحی محیط بازی
  • 43. تئوری‌های فضایی و کاربرد آنها در بازی
  • 44. طراحی تجربه‌های فضایی منحصر به فرد
  • 45. استفاده از فرم و ساختار در طراحی محیط بازی
  • 46. نقش تاریخ معماری در الهام‌بخشی به طراحی محیط بازی
  • 47. مطالعه موردی: بازی‌های با الهام از معماری تاریخی
  • 48. مطالعه موردی: بازی‌های با الهام از معماری مدرن
  • 49. مطالعه موردی: بازی‌های با الهام از معماری پست‌مدرن
  • 50. ایجاد جهان‌های بازی (Game Worlds)
  • 51. طراحی فضاهای داخلی (Interior Spaces)
  • 52. طراحی فضاهای خارجی (Exterior Spaces)
  • 53. طراحی شهرها و محیط‌های شهری در بازی
  • 54. ساختن روایت از طریق فضا (Environmental Storytelling)
  • 55. ابزارهای پیشرفته در موتورهای بازی‌سازی
  • 56. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 57. افکت‌های تصویری (Visual Effects - VFX)
  • 58. صداگذاری (Audio Design) و موسیقی در بازی
  • 59. هوش مصنوعی (AI) در بازی (برای NPC ها)
  • 60. شبیه‌سازی فیزیک (Physics Simulation)
  • 61. استفاده از معماری به عنوان ابزار حل مسئله در بازی
  • 62. طراحی معماهای فضایی (Spatial Puzzles)
  • 63. پیاده‌سازی مکانیک‌های اکتشاف (Exploration Mechanics)
  • 64. طراحی سیستم‌های مخفی‌کاری (Stealth Mechanics)
  • 65. ساختن فضاهای گیم‌پلی (Gameplay Spaces)
  • 66. استفاده از معماری برای ایجاد چالش‌های گیم‌پلی
  • 67. توسعه ابزارهای بازی‌سازی برای معماران
  • 68. ماژول‌های آماده (Asset Packs) برای معماری
  • 69. طراحی پلاگین‌ها و افزونه‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 70. قابلیت‌های واقعیت افزوده (AR) در نمایش طرح‌های معماری
  • 71. قابلیت‌های واقعیت مجازی (VR) در بازدید از طرح‌های معماری
  • 72. توسعه ابزارهای نمایش تعاملی طرح‌ها
  • 73. استفاده از بازی‌سازی برای ارائه (Presentation) طرح‌های معماری
  • 74. ساختن نمونه‌های اولیه (Prototypes) از ایده‌های معماری
  • 75. شبیه‌سازی تجربیات فضایی قبل از ساخت
  • 76. تجزیه و تحلیل و بهینه‌سازی طرح‌ها با استفاده از بازی
  • 77. آموزش و یادگیری مفاهیم معماری از طریق بازی
  • 78. طراحی بازی‌های آموزشی معماری
  • 79. ساخت شبیه‌سازهای معماری
  • 80. پروژه‌های پیشرفته در معماری و بازی
  • 81. تلفیق واقعیت و بازی (Mixed Reality)
  • 82. بازی‌های مبتنی بر مکان (Location-Based Games)
  • 83. معماری خودکار (Procedural Architecture) در بازی
  • 84. تکنیک‌های تولید محتوای رو به جلو (Generative Content)
  • 85. طراحی بازی‌های تجربی (Experimental Games)
  • 86. پروژه‌های خلاقانه در تقاطع معماری و بازی
  • 87. کاربردهای تجاری و تحقیقاتی
  • 88. نقش بازی‌سازی در آینده حرفه معماری
  • 89. آخرین روندها و نوآوری‌ها
  • 90. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
  • 91. کارگاه عملی: ساخت یک محیط معماری ساده در موتور بازی
  • 92. کارگاه عملی: پیاده‌سازی تعاملات اولیه در محیط
  • 93. کارگاه عملی: نورپردازی و اتمسفر در محیط معماری
  • 94. کارگاه عملی: بهینه‌سازی و خروجی گرفتن از پروژه
  • 95. **مدل‌سازی سه‌بعدی و موتورهای بازی‌سازی: ابزارهای عملی برای معماران**
  • 96. **استفاده از بازی‌سازی برای شبیه‌سازی و تحلیل معماری (بهینه‌سازی انرژی، رفتار کاربر)**
  • 97. **واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR): تجسم تعاملی فضاهای معماری**
  • 98. **بازی‌سازی مشارکتی و طراحی گروهی فضاهای معماری**
  • 99. **نورپردازی، بافت‌پردازی و ایجاد اتمسفر در فضاهای مجازی**
  • 100. **اخلاق و مسئولیت اجتماعی در طراحی معماری و بازی‌های تعاملی**
تگ‌ها: Architecture Game Development Unity Unreal Engine ابزارهای بازی‌سازی بازی‌سازی برای معماران شبیه‌سازی معماری طراحی مرحله معماری دیجیتال معماری و بازی موتور بازی‌سازی نظریه معماری ویژوالیزاسیون معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.