کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی برای Amiga: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهنمای جامع برنامهنویسی برای Amiga: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته راهنمای جامع برنامهنویسی برای Amiga: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته آیا آمادهاید تا به اعماق یکی از نوآورانهترین معماریهای کامپیو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی برای Amiga: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه
- 2. معرفی Amiga و تاریخچه آن
- 3. مروری بر سختافزار Amiga
- 4. مروری بر سیستم عامل AmigaOS
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 6. مبانی زبان C
- 7. مبانی زبان اسمبلی (MC68000)
- 8. ساختار برنامه C برای Amiga
- 9. ساختار برنامه اسمبلی برای Amiga
- 10. کامپایل و لینک کردن برنامهها
- 11. اصول دیباگ کردن برنامهها
- 12. کار با سیستم عامل و کتابخانهها
- 13. استفاده از کتابخانههای AmigaOS
- 14. آشنایی با سیستم فایل Amiga (AFFS)
- 15. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 16. خواندن و نوشتن فایلها
- 17. کار با سیستم ورودی/خروجی (I/O)
- 18. پیدا کردن و اجرای برنامهها
- 19. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 20. آشنایی با کتابخانه exec
- 21. مدیریت فرآیندها و وظایف
- 22. کار با Task ها و Interruption ها
- 23. گرافیک و صدا
- 24. مبانی گرافیک در Amiga
- 25. ساختار صفحه نمایش (Screen)
- 26. مدیریت صفحه نمایش و پنجرهها
- 27. آشنایی با کتابخانه graphics.library
- 28. رسم اشکال هندسی اولیه
- 29. کار با BitMap ها و تصاویر
- 30. استفاده از Blitter
- 31. انیمیشن و Sprite ها
- 32. کار با Palette (پالت رنگ)
- 33. صدا در Amiga: مبانی
- 34. آشنایی با کتابخانه audio.library
- 35. پخش صدا و موسیقی
- 36. ساخت افکتهای صوتی
- 37. ورودی و تعامل با کاربر
- 38. کار با کیبورد و ماوس
- 39. تشخیص رویدادهای ورودی
- 40. استفاده از کتابخانه intuition.library
- 41. ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 42. مدیریت پنجرهها و منوها
- 43. طراحی و پیادهسازی کنترلهای GUI
- 44. شناسایی و رسیدگی به رویدادهای کاربر
- 45. متون و فونتها
- 46. کار با فونتها در Amiga
- 47. آشنایی با کتابخانه font.library
- 48. نمایش متن در صفحه نمایش
- 49. استفاده از فونتهای مختلف
- 50. فونتسازی و ایجاد فونتهای سفارشی
- 51. شبکه و ارتباطات
- 52. مبانی شبکه در Amiga
- 53. استفاده از پروتکل TCP/IP
- 54. برنامهنویسی سوکتها
- 55. ارسال و دریافت اطلاعات از شبکه
- 56. آشنایی با کتابخانه شبکه
- 57. مولتیتسکینگ و همزمانی
- 58. مفاهیم مولتیتسکینگ در AmigaOS
- 59. همگامسازی و قفلها
- 60. استفاده از Semaphores
- 61. اشتراکگذاری منابع
- 62. برنامهنویسی موازی
- 63. همزمانی و Threads
- 64. تکنیکهای پیشرفته
- 65. بهینهسازی کد برای Amiga
- 66. استفاده از اسمبلی برای سرعت بیشتر
- 67. شناسایی و رفع مشکلات حافظه
- 68. استفاده از DMA
- 69. برنامهنویسی برای سختافزار خاص
- 70. آشنایی با Custom Chips
- 71. برنامهنویسی برای Blitter و Copper
- 72. ساخت بازیهای دو بعدی
- 73. ساخت بازیهای سه بعدی (مبانی)
- 74. استفاده از کتابخانههای اضافی (MorphOS و AROS)
- 75. کدنویسی Assembly
- 76. مروری بر دستورالعملهای MC68000
- 77. ثباتها و آدرسدهی در MC68000
- 78. برنامهنویسی اسمبلی برای گرافیک
- 79. برنامهنویسی اسمبلی برای صدا
- 80. بهینهسازی کدهای اسمبلی
- 81. استفاده از ماکروها در اسمبلی
- 82. برنامهنویسی اسمبلی برای کتابخانهها
- 83. دسترسی به کتابخانهها از طریق اسمبلی
- 84. کار با Exception ها و Interrupt ها در اسمبلی
- 85. پروژههای عملی
- 86. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 87. ساخت یک بازی پازل
- 88. ایجاد یک برنامه paint ساده
- 89. طراحی و پیادهسازی یک پخشکننده موسیقی
- 90. ساخت یک برنامه شبکه ساده
- 91. پروژه: ساخت یک Screen Saver
- 92. پروژه: توسعه یک بازی آرکید
- 93. پروژه: شبیهساز کردن Amiga
- 94. پروژه: port کردن یک برنامه ساده
- 95. پروژه: آشنایی با Amiga Development Kit
- 96. راهنمایی و منابع
- 97. اشکالیابی و رفع خطاها
- 98. منابع و مستندات Amiga
- 99. انجمنهای برنامهنویسی Amiga
- 100. آشنایی با ابزارهای توسعه Amiga
تگها:
68k Assembly
Amiga
Amiga programmer's handbook
Amiga Programming
AmigaOS
Retro programming
آموزش برنامهنویسی
برنامه نویسی اسمبلی
برنامهنویسی آمیگا
برنامهنویسی سیستم
توسعه نرمافزار
راهنمای برنامهنویسی
رترو پروگرمینگ
کامپیوترهای کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.