کتاب ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX و OpenGL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. معماری سخت‌افزار گرافیکی
  • 4. معماری نرم‌افزار گرافیکی
  • 5. مقدمه‌ای بر DirectX
  • 6. مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 7. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 8. اولین برنامه سه‌بعدی: رندر یک نقطه
  • 9. رندر خطوط و مثلث‌ها
  • 10. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های تبدیل
  • 13. ترکیب ماتریس‌ها
  • 14. تبدیلات دوربین: مدل، دید، پرسپکتیو
  • 15. عمق بافر (Z-buffer)
  • 16. رندر کردن بافت‌ها (Texturing)
  • 17. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 18. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 19. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 20. ماتریال‌ها و رنگ‌ها
  • 21. نورپردازی اساسی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 22. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 23. مدل نورپردازی گورا (Gouraud)
  • 24. تکسچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 25. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 26. Mipmapping
  • 27. تکسچرهای شفاف (Alpha Textures)
  • 28. ترکیب (Blending)
  • 29. ضد پلگی (Anti-aliasing)
  • 30. مقدمه‌ای بر مدل‌های سه‌بعدی
  • 31. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 32. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. دسته‌بندی اشیاء (Object Culling)
  • 35. فرستم مستر (Frustum Culling)
  • 36. دیدن اشیاء (Occlusion Culling)
  • 37. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 38. بارگذاری انیمیشن
  • 39. پخش انیمیشن
  • 40. چرخه انیمیشن (Animation Blending)
  • 41. فیزیک بازی: مقدمه
  • 42. قوانین نیوتن در فیزیک
  • 43. محاسبه بردارها و نیروها
  • 44. محاسبه موقعیت و سرعت
  • 45. برخورد (Collision Detection)
  • 46. تشخیص برخورد کره‌ به کره
  • 47. تشخیص برخورد جعبه به جعبه
  • 48. تشخیص برخورد کره به جعبه
  • 49. تشخیص برخورد اشکال پیچیده‌تر
  • 50. پاسخ برخورد (Collision Response)
  • 51. شبیه‌سازی گرانش
  • 52. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 53. تولید ذرات
  • 54. رفتار ذرات
  • 55. فیزیک ذرات
  • 56. فیزیک پارچه (Cloth Simulation)
  • 57. فیزیک مایعات (Fluid Simulation)
  • 58. موتورهای بازی سه‌بعدی
  • 59. موتور بازی سفارشی در مقابل موتورهای آماده
  • 60. معماری یک موتور بازی
  • 61. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 62. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 63. بارگذاری و ذخیره صحنه
  • 64. سیستم فریم‌ورک بازی (Game Loop)
  • 65. مدیریت ورودی (Input Handling)
  • 66. مدیریت صدا (Audio Handling)
  • 67. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
  • 68. حرکت شخصیت‌ها (Pathfinding)
  • 69. سیستم‌های وضعیت (State Machines)
  • 70. بازخورد بصری (Visual Feedback)
  • 71. رندرینگ پیشرفته
  • 72. نورپردازی بلادرنگ (Real-time Lighting)
  • 73. نورپردازی شیدری (Shader-based Lighting)
  • 74. سایه‌ها (Shadows)
  • 75. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 76. سایه‌های نرم (Soft Shadows)
  • 77. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 78. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 79. نورهای موضعی (Spotlights)
  • 80. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 81. High Dynamic Range (HDR)
  • 82. Tone Mapping
  • 83. نورپردازی تصویر (Image-Based Lighting)
  • 84. نورپردازی غیرمستقیم (Indirect Lighting)
  • 85. Global Illumination
  • 86. Ray Tracing پایه
  • 87. Path Tracing پایه
  • 88. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 89. تکسچرینگ پیشرفته
  • 90. تکسچرهای نرمال (Normal Mapping)
  • 91. تکسچرهای جابجایی (Displacement Mapping)
  • 92. تکسچرهای بازتاب (Reflection Mapping)
  • 93. تکسچرهای شکست (Refraction Mapping)
  • 94. تکسچرهای زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 95. پست‌پروسسینگ (Post-Processing Effects)
  • 96. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 97. تنظیم رنگ (Color Correction)
  • 98. Bloom
  • 99. Depth of Field
  • 100. Vignette
تگ‌ها: 3D Game Development 3D modeling Computer Graphics DirectX Game Lighting Game Physics Game Programming OpenGL Tricks of the 3D Game Programming Gurus برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی سه‌بعدی فیزیک بازی گرافیک کامپیوتری مدلسازی سه‌بعدی نورپردازی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.