کتاب تسلط بر گرافیک پیشرفته با Spectrum: کارگاه جامع طراحی و خلق آثار دیدنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

تسلط بر گرافیک پیشرفته با Spectrum: کارگاه جامع طراحی و خلق آثار دیدنی تسلط بر گرافیک پیشرفته با Spectrum: کارگاه جامع طراحی و خلق آثار دیدنی آیا رویای خلق آثاری دارید که چشمان را خیره کند و ذهن‌ها را...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر گرافیک پیشرفته با Spectrum: کارگاه جامع طراحی و خلق آثار دیدنی

موضوع کلی: طراحی گرافیک پیشرفته

موضوع میانی: تکنیک‌های حرفه‌ای در گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای گرافیک پیشرفته
  • 2. درک مفاهیم اصلی Spectrum Graphics
  • 3. تاریخچه و تکامل گرافیک کامپیوتری
  • 4. فلسفه طراحی بصری Spectrum
  • 5. ابزارهای کلیدی در Spectrum Advanced Graphics
  • 6. کار با رابط کاربری Spectrum
  • 7. مبانی رنگ در Spectrum
  • 8. نظریه رنگ و کاربرد آن در طراحی
  • 9. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK, HSL)
  • 10. انتخاب پالت رنگی حرفه‌ای
  • 11. روانشناسی رنگ در طراحی گرافیک
  • 12. نورپردازی و سایه‌پردازی در Spectrum
  • 13. مبانی نورپردازی سه‌بعدی
  • 14. انواع منابع نوری
  • 15. تعیین جهت و شدت نور
  • 16. ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 17. رنگ و بافت در Spectrum
  • 18. کار با تکسچرها
  • 19. تکنیک‌های بافت‌دهی حرفه‌ای
  • 20. ایجاد بافت‌های سه‌بعدی
  • 21. استفاده از نقشه‌های بافت (Normal Maps, Specular Maps)
  • 22. ترکیب رنگ و بافت برای ایجاد عمق
  • 23. مبانی هندسه و مدل‌سازی در Spectrum
  • 24. مفاهیم هندسی پایه
  • 25. ایجاد اشکال سه‌بعدی
  • 26. اصول مدل‌سازی
  • 27. مدل‌سازی با چندضلعی (Polygon Modeling)
  • 28. مدل‌سازی مبتنی بر منحنی (Curve Modeling)
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی
  • 30. بهینه‌سازی مش‌ها
  • 31. حجم‌سازی (Sculpting)
  • 32. کاهش جزئیات (Retopology)
  • 33. کار با پارامترها و منحنی‌ها
  • 34. انیمیشن در Spectrum
  • 35. مبانی انیمیشن کامپیوتری
  • 36. انیمیشن فریم به فریم
  • 37. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 38. تکنیک‌های انیمیشن حرفه‌ای
  • 39. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 40. انیمیشن با استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 41. ریگینگ (Rigging) و استخوان‌بندی
  • 42. کار با متحرک‌سازی کاراکتر
  • 43. شبیه‌سازی در Spectrum
  • 44. مبانی شبیه‌سازی
  • 45. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 46. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 47. شبیه‌سازی دود و آتش (Smoke and Fire Simulation)
  • 48. شبیه‌سازی تخریب (Destruction Simulation)
  • 49. رندرینگ در Spectrum
  • 50. مبانی رندرینگ
  • 51. انواع موتورهای رندر (Ray Tracing, Rasterization)
  • 52. تنظیمات رندرینگ حرفه‌ای
  • 53. نورپردازی Global Illumination
  • 54. بازتاب‌ها و شکست نور (Reflections and Refractions)
  • 55. کیفیت رندر و بهینه‌سازی زمان
  • 56. Post-processing و افکت‌ها
  • 57. تنظیمات نهایی و اصلاح رنگ
  • 58. افکت‌های دوربین (Depth of Field, Motion Blur)
  • 59. فیلترها و اصلاحات بصری
  • 60. کار با لایه‌های رندر (Render Passes)
  • 61. کار با متن در Spectrum
  • 62. اصول تایپوگرافی در گرافیک
  • 63. کار با فونت‌ها
  • 64. استایل‌دهی به متن
  • 65. انیمیشن متن
  • 66. رندرینگ متن سه‌بعدی
  • 67. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 68. مبانی طراحی UI/UX
  • 69. ایجاد المان‌های بصری رابط کاربری
  • 70. طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • 71. تست و بهینه‌سازی UI/UX
  • 72. کار با وکتور گرافیک در Spectrum
  • 73. مبانی گرافیک وکتور
  • 74. کار با ابزارهای Pen و Shape
  • 75. ترکیب و تجزیه اشکال
  • 76. مدیریت لایه‌ها و ماسک‌ها
  • 77. تکنیک‌های پیشرفته وکتور
  • 78. طراحی آیکون و لوگو با وکتور
  • 79. کار با اشکال پیچیده
  • 80. رندرینگ سه‌بعدی اشیاء دو بعدی
  • 81. کار با هوش مصنوعی در طراحی گرافیک
  • 82. مقدمه‌ای بر AI در طراحی
  • 83. ابزارهای تولید محتوای تصویری با AI
  • 84. یادگیری ماشین در بهینه‌سازی طراحی
  • 85. AI برای بهبود نورپردازی و بافت
  • 86. AI در اتوماسیون فرآیندهای طراحی
  • 87. مقدمه بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 88. مفاهیم VR و AR
  • 89. طراحی محیط‌های VR
  • 90. توسعه تجربه‌های AR
  • 91. بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های VR/AR
  • 92. اصول طراحی تعاملی
  • 93. مباحث پیشرفته مدل‌سازی و بافت‌دهی
  • 94. ایجاد مش‌های پیچیده و جزئیات بالا
  • 95. تکنیک‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 96. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 97. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی و انیمیشن
  • 98. کارهای گروهی و مدیریت پروژه
  • 99. اصول همکاری در تیم‌های طراحی
  • 100. مدیریت ورژن (Version Control)
تگ‌ها: Advanced Graphics Computer Graphics Graphic Design Graphics Workshop Professional Graphics Techniques Spectrum Spectrum Workbook تکنیک‌های گرافیکی خلق آثار دیدنی طراحی دیجیتال طراحی گرافیک کارگاه طراحی گرافیک گرافیک پیشرفته گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.