کتاب اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds آیا رویای ساخت بازی خودتان را دارید؟ به دنیای شگفتا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds
موضوع کلی: برنامه نویسی خلاقانه و آموزشی با اپل
موضوع میانی: اصول برنامه نویسی و طراحی بازی با Swift Playgrounds
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای برنامه نویسی با اپل
- 2. معرفی Swift Playgrounds
- 3. اولین قدمها: اجرای کد در Swift Playgrounds
- 4. مفهوم دستورالعمل (Command)
- 5. آشنایی با شخصیت و محیط بازی
- 6. حرکت دادن شخصیت
- 7. جهتیابی و چرخش
- 8. جمعآوری آیتمها
- 9. حل پازلهای اولیه
- 10. معرفی تابع (Function)
- 11. فراخوانی تابع
- 12. نوشتن اولین تابع سفارشی
- 13. پارامترهای تابع
- 14. مقادیر پیشفرض پارامتر
- 15. تابع بدون پارامتر
- 16. تابع با چندین پارامتر
- 17. نامگذاری معنادار توابع
- 18. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
- 19. حلقههای تکرار (Loops)
- 20. حلقه For-In
- 21. تکرار برای تعداد مشخص
- 22. حلقه While
- 23. شرط پایان حلقه
- 24. حلقه نامحدود و چگونه از آن اجتناب کنیم
- 25. حلقه While برای جمعآوری آیتمها
- 26. حلقه While برای رسیدن به هدف
- 27. دستورات شرطی (Conditionals)
- 28. دستور If
- 29. مقایسه مقادیر
- 30. شرطهای منطقی (AND, OR)
- 31. دستور If-Else
- 32. دستور If-Else-If
- 33. استفاده از شرطها برای تصمیمگیری شخصیت
- 34. شرطها و حلقهها با هم
- 35. توابع و شرطها
- 36. توابع و حلقهها
- 37. انواع داده (Data Types)
- 38. عدد صحیح (Integer)
- 39. عدد اعشاری (Double)
- 40. رشته (String)
- 41. مقدار بولی (Boolean)
- 42. متغیرها (Variables)
- 43. اعلام متغیر
- 44. مقداردهی اولیه متغیر
- 45. تغییر مقدار متغیر
- 46. ثابتها (Constants)
- 47. اعلام ثابت
- 48. تفاوت متغیر و ثابت
- 49. کشف انواع داده در بازی
- 50. استفاده از متغیرها برای پیگیری وضعیت
- 51. استفاده از ثابتها برای مقادیر ثابت
- 52. آرایهها (Arrays)
- 53. ایجاد آرایه
- 54. دسترسی به عناصر آرایه
- 55. اضافه کردن عنصر به آرایه
- 56. حذف عنصر از آرایه
- 57. تکرار روی آرایه
- 58. آرایهها و لیستها
- 59. کار با رشتهها
- 60. الحاق رشتهها (Concatenation)
- 61. طول رشته
- 62. دسترسی به کاراکترهای رشته
- 63. تبدیل انواع داده
- 64. استفاده از آرایهها در ساختار بازی
- 65. کار با اپراتورها
- 66. عملگرهای ریاضی
- 67. عملگرهای مقایسهای
- 68. عملگرهای منطقی
- 69. اولویت عملگرها
- 70. ساختمانسازی (Building Blocks)
- 71. ترکیب مفاهیم پایه
- 72. پازلهای پیشرفتهتر
- 73. توابع پیچیدهتر
- 74. حلقهها و شرطها با هم
- 75. استفاده از آرایهها در منطق بازی
- 76. معرفی کلاسها (Classes)
- 77. مفهوم کلاس و شیء (Object)
- 78. ویژگیهای کلاس (Properties)
- 79. متدهای کلاس (Methods)
- 80. ایجاد اولین کلاس سفارشی
- 81. استفاده از کلاسها برای مدلسازی موجودیتها
- 82. کلاس کاراکتر
- 83. کلاس آیتم
- 84. کلاس پازل
- 85. مفهوم وراثت (Inheritance)
- 86. کلاسهای فرزند و والد
- 87. بازنویسی متدها (Overriding Methods)
- 88. استفاده از وراثت برای ایجاد سلسله مراتب
- 89. معرفی ساختارها (Structs)
- 90. تفاوت ساختار و کلاس
- 91. ارثبری در ساختارها
- 92. استفاده از ساختارها برای دادههای ساده
- 93. مفهوم پروتکل (Protocols)
- 94. تعریف پروتکل
- 95. پیادهسازی پروتکل
- 96. استفاده از پروتکل برای تعریف رفتار مشترک
- 97. پروتکل قابلیت حرکت
- 98. پروتکل قابلیت جمعآوری
- 99. مفهوم انشعاب (Enums)
- 100. ایجاد انشعاب
تگها:
Apple
Apple building blocks
Creative coding
Game Development
learn to code
Programming
Swift
Swift Playgrounds
آموزش برنامه نویسی
آموزش مبتدی
اپل بلاکس
برنامه نویسی
برنامه نویسی خلاقانه
ساخت بازی
سوئیفت پلیگراندز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.