کتاب آتاری در سرزمین عجایب: سفری خلاقانه به دنیای بازی‌سازی و داستان‌نویسی دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آتاری در سرزمین عجایب: دوره بازی‌سازی و داستان‌نویسی دیجیتال | خلاقیت در عصر دیجیتال آتاری در سرزمین عجایب: سفری خلاقانه به دنیای بازی‌سازی و داستان‌نویسی دیجیتال معرفی دوره: پا به دنیای شگفت‌انگیز با...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آتاری در سرزمین عجایب: سفری خلاقانه به دنیای بازی‌سازی و داستان‌نویسی دیجیتال

موضوع کلی: خلاقیت، نوآوری و یادگیری در عصر دیجیتال

موضوع میانی: پیوند فناوری، داستان‌سرایی و تخیل در آموزش

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز سفر: ورود به سرزمین عجایب دیجیتال
  • 2. ورود به دنیای آتاری: بازی‌های کلاسیک و جادوی اولیه
  • 3. داستان‌سرایی در کد: نگاهی به Atartin Wonderland
  • 4. تخیل خلاق: ستون فقرات نوآوری
  • 5. چرا بازی‌سازی؟ فراتر از سرگرمی
  • 6. یادگیری با بازی: پتانسیل آموزشی
  • 7. مفاهیم کلیدی بازی‌سازی: عناصر اصلی
  • 8. شخصیت‌پردازی: خلق قهرمانان دیجیتال
  • 9. جهان‌سازی: ساختن دنیای خیالی
  • 10. مکانیک‌های بازی: قوانین و چالش‌ها
  • 11. روایت در بازی: چگونه داستان بگوییم؟
  • 12. محیط‌های بصری: طراحی دنیای بازی
  • 13. صدا و موسیقی: ایجاد اتمسفر
  • 14. تجربه کاربری (UX): تسهیل تعامل
  • 15. رابط کاربری (UI): هدایت بازیکن
  • 16. مبانی داستان‌سرایی: ساختار روایی
  • 17. نقطه شروع: کشش اولیه
  • 18. گره افکنی: ایجاد تعارض
  • 19. نقطه اوج: لحظه حساس
  • 20. گره گشایی: حل معماها
  • 21. پایان‌بندی: نتیجه‌گیری داستان
  • 22. مفهوم "آغاز در پایان": نگاه آتاری
  • 23. قهرمان و همراهان: پویایی شخصیت‌ها
  • 24. دنیای آتاری: الهام از بازی‌های کلاسیک
  • 25. Pac-Man: استراتژی و بقا
  • 26. Space Invaders: واکنش سریع و هدف‌گیری
  • 27. Pong: سادگی و رقابت
  • 28. Donkey Kong: پلتفرمینگ و چالش
  • 29. Asteroids: بقا در محیط خصمانه
  • 30. Adventure: کشف و حل معما
  • 31. Pitfall!: اکتشاف و موانع
  • 32. برنامه‌نویسی مقدماتی: زبان‌های ساده
  • 33. کدنویسی بصری: ابزارهای شروع
  • 34. Scratch: ورود به دنیای برنامه‌نویسی
  • 35. مفاهیم برنامه‌نویسی: متغیرها، شرط‌ها، حلقه‌ها
  • 36. طراحی الگوریتم: حل مسئله گام به گام
  • 37. ساخت اولین بازی ساده: ایده تا اجرا
  • 38. ایده‌پردازی برای بازی: طوفان فکری
  • 39. انتخاب ژانر بازی: تعیین سبک
  • 40. مبانی طراحی بازی: اصول اولیه
  • 41. شخصیت‌پردازی در بازی: طراحی کاراکتر
  • 42. طراحی محیط بازی: صحنه‌پردازی
  • 43. طراحی مراحل بازی: چالش‌ها و پیشرفت
  • 44. تست و اشکال‌زدایی: بهبود بازی
  • 45. مفهوم "بازی با تکرار": تکرار برای یادگیری
  • 46. مفهوم "چالش‌های پویا": سازگاری با بازیکن
  • 47. تکنیک‌های داستان‌سرایی تعاملی
  • 48. انتخاب‌های بازیکن: هدایت روایت
  • 49. شاخه‌های داستانی: ایجاد مسیرهای مختلف
  • 50. پایان‌های چندگانه: تاثیر انتخاب‌ها
  • 51. بازی‌های متنی: ریشه‌های داستان‌سرایی دیجیتال
  • 52. Adventures: سفرهای متنی
  • 53. Zork: دنیای متنی غنی
  • 54. شخصیت‌پردازی در بازی‌های متنی
  • 55. جهان‌سازی در بازی‌های متنی
  • 56. مکانیک‌های بازی در بازی‌های متنی
  • 57. مفهوم "توصیفات زنده": خلق تصویر ذهنی
  • 58. مفهوم "انتخاب‌های معنادار": تاثیرگذاری بازیکن
  • 59. داستان‌سرایی در بازی‌های پلتفرمر
  • 60. مکانیک‌های پلتفرمر: پرش، دویدن، صعود
  • 61. چالش‌های محیطی: موانع و تله‌ها
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها: تشویق به کاوش
  • 63. معماهای ساده در پلتفرمر
  • 64. داستان‌سرایی در بازی‌های اکشن
  • 65. مکانیک‌های اکشن: مبارزه، شلیک، جاخالی
  • 66. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 67. سیستم امتیازدهی و بقا
  • 68. داستان‌سرایی در بازی‌های ماجراجویی
  • 69. حل پازل: کلید پیشرفت
  • 70. جستجو و یافتن آیتم‌ها
  • 71. تعامل با شخصیت‌های دیگر
  • 72. روایت خطی در مقابل روایت غیرخطی
  • 73. مفهوم " کشف اسرار": تشویق به جستجو
  • 74. مفهوم "بازخورد فوری": آگاهی از تاثیر اعمال
  • 75. ابزارهای ساخت بازی: GameMaker Studio
  • 76. مفاهیم اولیه GameMaker
  • 77. طراحی شخصیت و انیمیشن در GameMaker
  • 78. طراحی محیط و مراحل در GameMaker
  • 79. کدنویسی ساده در GameMaker (GML)
  • 80. ساخت یک بازی ساده با GameMaker
  • 81. تست و انتشار اولیه بازی
  • 82. استفاده از موتورهای بازی‌سازی: Unity
  • 83. مبانی Unity: رابط کاربری و صحنه
  • 84. طراحی اشیاء و مدل‌های سه بعدی
  • 85. مکانیک‌های بازی در Unity
  • 86. کدنویسی در Unity (C#)
  • 87. ساخت یک بازی ساده با Unity
  • 88. مفهوم "جهان‌های قابل تعامل": غرق شدن در بازی
  • 89. مفهوم "توسعه تدریجی": ساختاردهی فرآیند
  • 90. داستان‌سرایی در بازی‌های پازل
  • 91. مکانیک‌های پازل: منطق، تطابق، چیدمان
  • 92. پیچیدگی فزاینده پازل‌ها
  • 93. روایت ضمنی از طریق پازل
  • 94. مفهوم "کشف راه حل": رضایت از حل مسئله
  • 95. مفهوم "دنیای بصری گویا": انتقال پیام بدون کلام
  • 96. تکنیک‌های خلاقیت در داستان‌سرایی
  • 97. برداشت‌های نو از داستان‌های کلاسیک
  • 98. ترکیب ژانرها: نوآوری در روایت
  • 99. استفاده از نمادها و استعاره‌ها
  • 100. داستان‌سرایی با موسیقی و صدا
تگ‌ها: Atari in Wonderland creative writing Digital Storytelling EdTech Game Development آتاری آتاری در سرزمین عجایب آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی خلاقیت داستان‌نویسی دیجیتال فناوری و داستان نوآوری در آموزش یادگیری خلاق

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.