کتاب پخت و پز با زیربرنامهها: دستورالعملهای کامودور 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
پخت و پز با زیربرنامهها: دوره جامع برنامهنویسی Commodore 64 پخت و پز با زیربرنامهها: دوره جامع برنامهنویسی Commodore 64 آیا خاطرات شیرین دوران Commodore 64 شما را به وجد میآورد؟ آیا دوست دارید به...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پخت و پز با زیربرنامهها: دستورالعملهای کامودور 64
موضوع کلی: برنامه نویسی Commodore 64
موضوع میانی: زیربرنامه نویسی و بهینهسازی کد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر Commodore 64
- 2. مروری بر سختافزار Commodore 64
- 3. معرفی زبان BASIC در Commodore 64
- 4. حافظه RAM و ROM در Commodore 64
- 5. ساختار آدرسدهی حافظه
- 6. معرفی ریزپردازنده 6510
- 7. دستورالعملهای پایه 6510 (بخش اول)
- 8. دستورالعملهای پایه 6510 (بخش دوم)
- 9. حالتهای آدرسدهی 6510
- 10. رجیسترها و پرچمهای CPU
- 11. نحوه عملکرد زیربرنامهها (Subroutines)
- 12. فراخوانی زیربرنامهها (JSR)
- 13. بازگشت از زیربرنامهها (RTS)
- 14. نکات و ترفندهای استفاده از JSR و RTS
- 15. مدیریت پشته (Stack)
- 16. نحوه ذخیره و بازیابی مقادیر در پشته
- 17. استفاده از پشته برای پارامترها
- 18. استفاده از پشته برای متغیرهای محلی
- 19. زیربرنامههای بدون پارامتر
- 20. زیربرنامههای با پارامترهای ساده
- 21. زیربرنامههای با آرگومانهای چند بایتی
- 22. زیربرنامههای بازگشتی (Recursion)
- 23. محدودیتهای بازگشتی در Commodore 64
- 24. بهینهسازی کد: چرا و چگونه؟
- 25. مقدمهای بر بهینهسازی سرعت
- 26. مقدمهای بر بهینهسازی حافظه
- 27. شناسایی نقاط داغ (Hotspots) کد
- 28. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 29. متغیرهای سراسری در مقابل متغیرهای محلی
- 30. استفاده موثر از متغیرها
- 31. مدیریت حلقهها
- 32. بهینهسازی حلقهها
- 33. حلقههای FOR...NEXT
- 34. حلقههای WHILE...WEND
- 35. انتقال کنترل در حلقهها (BREAK, CONTINUE)
- 36. کار با رشتهها در BASIC
- 37. توابع رشتهای داخلی
- 38. عملیات بر روی رشتهها
- 39. ذخیره و بازیابی رشتهها
- 40. مدیریت ارور در BASIC
- 41. دستورات مربوط به ارور
- 42. مدیریت استثنائات
- 43. استفاده از ON ERROR GOTO
- 44. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 45. نحوه تعریف و نمایش Sprite ها
- 46. تغییر موقعیت Sprite ها
- 47. تغییر رنگ Sprite ها
- 48. انیمیشن ساده با Sprite ها
- 49. مدیریت برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 50. کار با کاراکترهای بازی (Custom Characters)
- 51. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 52. نمایش کاراکترهای سفارشی
- 53. استفاده از کاراکترهای سفارشی در گرافیک
- 54. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
- 55. تبدیل صفحات نمایش
- 56. نمایش گرافیک در صفحات مختلف
- 57. حرکت در صفحات نمایش
- 58. کار با حافظه صفحه نمایش
- 59. کار با I/O پورتها
- 60. معرفی پورتهای I/O
- 61. نحوه دسترسی به پورتها
- 62. مثالهایی از استفاده از پورتها
- 63. کار با دستگاههای ورودی (Joysticks, Keyboards)
- 64. خواندن ورودی از جوی استیک
- 65. خواندن ورودی از کیبورد
- 66. استفاده از کلیدهای ویژه
- 67. کار با صدا (Sound)
- 68. معرفی چیپ صوتی SID
- 69. تولید نتهای ساده
- 70. تولید آکوردهای ساده
- 71. افکتهای صوتی
- 72. ساخت موسیقی با SID
- 73. کار با دستگاههای ذخیرهسازی (Floppy Disk, Tape)
- 74. بارگذاری و ذخیره برنامهها
- 75. دستورات مربوط به دیسک
- 76. دستورات مربوط به نوار کاست
- 77. فایل سیستم در Commodore 64
- 78. کار با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 79. آرایهها
- 80. آرایههای چندبعدی
- 81. اشارهگرها (Pointers)
- 82. استفاده از اشارهگرها برای دادههای پویا
- 83. ساختمان دادههای سفارشی
- 84. مفاهیم پایه در اسمبلی 6502
- 85. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 86. اولین برنامه اسمبلی
- 87. فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
- 88. استفاده از USR برای فراخوانی اسمبلی
- 89. نحوه انتقال پارامتر بین BASIC و اسمبلی
- 90. ذخیره و بازیابی مقادیر از پشته در اسمبلی
- 91. زیربرنامههای اسمبلی برای عملیات سریع
- 92. زیربرنامههای اسمبلی برای دسترسی به سختافزار
- 93. بهینهسازی با استفاده از اسمبلی
- 94. بهینهسازی حلقهها با اسمبلی
- 95. بهینهسازی عملیات رشتهای با اسمبلی
- 96. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 97. بهینهسازی صدا با اسمبلی
- 98. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 99. نحوه استفاده از حافظه BASIC
- 100. نحوه استفاده از حافظه BASIC ROM
تگها:
8-bit Programming
C64
Code Optimization
Commodore 64
Commodore 64 Subroutine Cookbook
Efficient Code
Retro programming
Subroutine Programming
Vintage Computing
برنامه نویسی C64
برنامه نویسی رترو
بهینه سازی کد
زیربرنامه نویسی
کامودور 64
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.