کتاب برنامهنویسی بیسیک به سبک حرفهایها: از مبانی تا پروژههای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره برنامهنویسی بیسیک به سبک حرفهایها: از مبانی تا پروژههای عملی برنامهنویسی بیسیک به سبک حرفهایها: از مبانی تا پروژههای عملی سفری به قلب برنامهنویسی: بیسیک را مانند یک متخصص بیاموزید! آیا ت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی بیسیک به سبک حرفهایها: از مبانی تا پروژههای عملی
موضوع کلی: زبانهای برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان بیسیک (BASIC)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. در ادامه، 100 سرفصل برای دوره آموزشی "برنامهنویسی بیسیک به سبک حرفهایها: از مبانی تا پروژههای عملی" آورده شده است:
- 2. مقدمهای بر برنامهنویسی و زبان بیسیک
- 3. تاریخچه بیسیک و جایگاه DEC Professional در آن
- 4. آشنایی با محیط برنامهنویسی و دستورات سیستمی اولیه (RUN, LIST, NEW)
- 5. دستورات سیستمی برای ذخیره و بارگذاری برنامهها (SAVE, LOAD)
- 6. اولین برنامه شما: نمایش متن با PRINT
- 7. شماره خطوط (Line Numbers) و ضرورت آنها
- 8. انواع متغیرها: عددی (Integer, Single, Double) و رشتهای (String)
- 9. قوانین نامگذاری متغیرها و اعلان آنها
- 10. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 11. ورودی گرفتن چندین متغیر و اعلانهای ورودی
- 12. خروجیدهی با PRINT و کنترل فاصله با کاما و سمیکالن
- 13. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 14. عملگر باقیمانده (MOD) و تقسیم صحیح (Integer Division)
- 15. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 16. ساخت عبارات حسابی و منطقی
- 17. عملگرهای مقایسهای: مساوی، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 19. دستور GOTO برای پرشهای بدون شرط و پرهیز از اسپگتی کد
- 20. دستور IF-THEN برای تصمیمگیریهای ساده
- 21. دستور IF-THEN-ELSE برای شاخههای دوگانه
- 22. استفاده از IF تو در تو برای چندین شرط
- 23. دستور ON GOTO و ON GOSUB برای انتخابهای چندگانه
- 24. حلقههای FOR-NEXT برای تکرارهای با تعداد مشخص
- 25. استفاده از STEP در حلقههای FOR-NEXT
- 26. حلقههای تو در تو (Nested FOR-NEXT Loops)
- 27. دستور WHILE-WEND برای تکرار با شرط ادامه
- 28. ساخت حلقههای نامحدود و خروج از حلقه
- 29. دستور DATA و READ برای دادههای ثابت در برنامه
- 30. دستور RESTORE برای بازنشانی اشارهگر DATA
- 31. معرفی آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 32. اعلان آرایههای یکبعدی با DIM
- 33. دسترسی به عناصر آرایه و کار با اندیسها
- 34. آرایههای چندبعدی: ماتریسها و جداول
- 35. کار با آرایههای رشتهای
- 36. توابع رشتهای: LEN برای طول رشته
- 37. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$ برای استخراج زیررشته
- 38. توابع رشتهای: INSTR برای یافتن زیررشته
- 39. توابع رشتهای: STRING$, SPACE$ برای ساخت رشتههای تکراری و فضاهای خالی
- 40. الحاق رشتهها و عملیات مقایسهای روی آنها
- 41. تبدیل عددی به رشتهای و بالعکس: STR$, VAL
- 42. تبدیل به حروف بزرگ و کوچک: UCASE$, LCASE$
- 43. توابع ریاضی داخلی: SQR, INT, FIX, ABS, SGN
- 44. توابع مثلثاتی و لگاریتمی (SIN, COS, TAN, LOG, EXP)
- 45. تولید اعداد تصادفی: RND و RANDOMIZE
- 46. توابع تعریفشده توسط کاربر: DEF FN
- 47. زیربرنامهها (Subroutines): GOSUB و RETURN
- 48. انتقال داده به زیربرنامهها با متغیرهای سراسری
- 49. مزایای استفاده از زیربرنامهها برای ماژولار کردن کد
- 50. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO
- 51. دستور RESUME NEXT و RESUME برای ادامه برنامه پس از خطا
- 52. دستور ERR و ERL برای شناسایی نوع و مکان خطا
- 53. دستور REM برای افزودن توضیحات و مستندسازی کد
- 54. دستور END و STOP برای پایان و توقف برنامه
- 55. دستور CONT برای ادامه اجرای برنامه متوقف شده
- 56. ردیابی اجرای برنامه با TRON و TROFF برای اشکالزدایی
- 57. قالببندی پیشرفته خروجی با PRINT USING
- 58. کاراکترهای خاص قالببندی در PRINT USING برای اعداد و رشتهها
- 59. مقدمهای بر فایلها و انواع آنها (ترتیبی، دسترسی تصادفی)
- 60. باز کردن و بستن فایلها: OPEN, CLOSE
- 61. نوشتن در فایلهای ترتیبی: PRINT #
- 62. خواندن از فایلهای ترتیبی: INPUT #, LINE INPUT #
- 63. تشخیص پایان فایل: EOF()
- 64. کار با فایلهای دسترسی تصادفی: ساختار و مزایا
- 65. تعریف فیلدهای رکورد در فایلهای دسترسی تصادفی: FIELD
- 66. آمادهسازی دادهها برای نوشتن: LSET, RSET
- 67. نوشتن رکورد در فایل دسترسی تصادفی: PUT #
- 68. خواندن رکورد از فایل دسترسی تصادفی: GET #
- 69. توابع تبدیل نوع داده برای فایلهای تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$, CVI, CVS, CVD
- 70. مدیریت فایلها: تغییر نام (NAME) و حذف (KILL)
- 71. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه (مختص DEC Professional)
- 72. آشنایی با آدرسدهی حافظه و استفادههای PEEK/POKE
- 73. کار با تاریخ و زمان سیستم: DATE$, TIME$
- 74. ورودی از صفحه کلید بدون انتظار ENTER: INKEY$
- 75. کنترل پورتهای ورودی/خروجی (I/O) ساده
- 76. چاپگر: LPRINT و LPRINT USING برای خروجی چاپی
- 77. مقدمهای بر گرافیک در DEC Professional BASIC
- 78. دستورات گرافیکی: CLS, SCREEN
- 79. رسم نقطه: PSET, PRESET
- 80. رسم خط: LINE
- 81. رسم دایره، بیضی و کمان: CIRCLE
- 82. پر کردن اشکال با دستور PAINT
- 83. استفاده از رنگها در گرافیک: COLOR
- 84. سیستم مختصات گرافیکی و تغییر آنها
- 85. ذخیره و بازیابی بخشهایی از صفحه نمایش: GET (گرافیکی), PUT (گرافیکی)
- 86. تولید صدا: دستور BEEP
- 87. تولید صداهای پیچیدهتر با فرکانس و مدت (SOUND)
- 88. ساخت منوهای متنی و تعاملی
- 89. طراحی رابط کاربری ساده برای برنامهها
- 90. اشکالزدایی پیشرفته و یافتن باگها
- 91. بهینهسازی عملکرد برنامهها و نکات کارایی
- 92. اصول برنامهنویسی ساختاریافته در بیسیک
- 93. تکنیکهای برای افزایش خوانایی و قابلیت نگهداری کد
- 94. پروژه عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده (فایل ترتیبی)
- 95. پروژه عملی: پیادهسازی یک ماشین حساب علمی
- 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی حدس کلمه
- 97. پروژه عملی: نمایش دادهها با نمودارهای میلهای ساده (گرافیکی)
- 98. پروژه عملی: ابزار مدیریت موجودی کوچک (فایل دسترسی تصادفی)
- 99. پروژه عملی: یک برنامه شبیهسازی ساده (مثلاً سقوط آزاد)
- 100. مروری بر محدودیتها و آینده زبان بیسیک
تگها:
Basic Fundamentals
BASIC Programming
Basic Projects
BASIC Tutorial
DEC professional
Hands-on BASIC
Programming
Programming languages
SEO
آموزش بیسیک
برنامهنویسی
برنامهنویسی بیسیک
پروژههای عملی بیسیک
دوره آموزشی بیسیک
زبانهای برنامهنویسی
سئو
مبانی بیسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.