کتاب از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی رترو خوش آمدید! آیا ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های رترو

موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت بازی با کامپیوتر VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20 و دوران رترو
  • 2. تاریخچه VIC-20 و جایگاه آن در صنعت بازی
  • 3. تجهیزات مورد نیاز برای شروع برنامه نویسی VIC-20
  • 4. کار با VIC-20: راه‌اندازی و اولین دستورات
  • 5. معرفی زبان BASIC در VIC-20
  • 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 7. دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
  • 8. دستورات تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 9. آرایه‌ها در BASIC
  • 10. مدیریت رشته‌ها و کار با متن
  • 11. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
  • 12. کار با صفحه کلید VIC-20
  • 13. دستورات گرافیکی اولیه: CLR, PLOT, DRAW
  • 14. رنگ‌ها در VIC-20: pengaturan رنگ پس‌زمینه و کاراکتر
  • 15. کار با کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User Defined Characters)
  • 16. مفهوم گرافیک شطرنجی (Bitmap Graphics)
  • 17. محدودیت‌های سخت‌افزاری VIC-20 در گرافیک
  • 18. ساخت انیمیشن‌های ساده با استفاده از تغییر موقعیت کاراکترها
  • 19. استفاده از دستورات FOR-NEXT برای ایجاد انیمیشن‌های روان
  • 20. کار با صدا در VIC-20: محدودیت‌ها و امکانات
  • 21. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 22. مفاهیم بازی سازی: چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 23. طراحی منطق اصلی بازی
  • 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 25. ورودی بازیکن و واکنش به آن
  • 26. پیاده‌سازی حرکت کاراکترهای بازی
  • 27. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء بازی
  • 28. مدیریت امتیازدهی و نمایش آن
  • 29. نمایش جان بازیکن و مکانیزم از دست دادن جان
  • 30. پایان بازی و صفحات پایانی (Game Over Screens)
  • 31. طراحی مراحل مختلف بازی
  • 32. تکنیک‌های ساده برای افزایش سختی بازی
  • 33. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت اجرا
  • 34. کار با حافظه در VIC-20: محدودیت‌های 16 کیلوبایتی
  • 35. استفاده بهینه از حافظه BASIC
  • 36. معرفی زبان اسمبلی (Assembly Language) برای VIC-20
  • 37. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 38. آشنایی با معماری پردازنده 6502
  • 39. رجیسترها و آدرس‌دهی در 6502
  • 40. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, INC, DEC
  • 41. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
  • 42. حلقه‌ها در اسمبلی
  • 43. کار با RAM و ROM در اسمبلی
  • 44. مفهوم توابع (Subroutines) در اسمبلی
  • 45. انتقال داده بین BASIC و اسمبلی
  • 46. استفاده از اسمبلی برای عملیات گرافیکی سریع‌تر
  • 47. رسم نقاط و خطوط با اسمبلی
  • 48. کپی کردن بلوک‌های حافظه (Block Moves) برای انیمیشن
  • 49. مدیریت صدا با اسمبلی
  • 50. طراحی گرافیک پیشرفته با اسمبلی
  • 51. ساخت کاراکترهای گرافیکی پیچیده‌تر
  • 52. تکنیک‌های Spriting در VIC-20 (با محدودیت‌ها)
  • 53. ایجاد افکت‌های گرافیکی خاص
  • 54. مدیریت حافظه گرافیکی (Video Memory)
  • 55. بهینه‌سازی گرافیک شطرنجی
  • 56. پیاده‌سازی بازی‌های ساده با گرافیک شطرنجی
  • 57. مدیریت لایه‌های گرافیکی (با استفاده از تکنیک‌ها)
  • 58. نوشتن کد برای یک بازی تیراندازی ساده
  • 59. نوشتن کد برای یک بازی پلتفرمر ساده
  • 60. نوشتن کد برای یک بازی پازل ساده
  • 61. مقدمه‌ای بر برنامه های کاربردی در VIC-20
  • 62. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
  • 63. ساخت یک دفترچه یادداشت ساده
  • 64. ساخت ابزارهای کمکی برای برنامه نویسان
  • 65. کار با فایل‌ها و ذخیره سازی (با استفاده از cassette tape)
  • 66. فرمت‌های فایل در VIC-20
  • 67. بازیابی اطلاعات از cassette tape
  • 68. نوشتن برنامه‌های آموزشی برای کودکان
  • 69. کار با BASIC و اسمبلی برای خلق برنامه‌های کاربردی
  • 70. طراحی واسط کاربری (User Interface) در VIC-20
  • 71. مدیریت پنجره‌ها (با استفاده از تکنیک‌ها)
  • 72. افکت‌های صوتی و موسیقی با محدودیت‌های VIC-20
  • 73. اصول طراحی بازی های رترو
  • 74. نقش صدا در تجربه بازی رترو
  • 75. اهمیت رابط کاربری ساده و قابل فهم
  • 76. خلاقیت در مواجهه با محدودیت‌ها
  • 77. تکنیک‌های Debugging در VIC-20
  • 78. استفاده از ابزارهای شبیه‌ساز (Emulator) برای دیباگ
  • 79. عیب‌یابی مشکلات رایج در کدهای BASIC
  • 80. عیب‌یابی مشکلات رایج در کدهای اسمبلی
  • 81. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 82. معرفی ابزارهای توسعه دهنده برای VIC-20
  • 83. شبیه‌سازها و محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 84. جمع‌بندی و مراحل بعدی در برنامه نویسی رترو
  • 85. ساخت یک پروژه نهایی ترکیبی (BASIC + Assembly)
  • 86. طراحی و ساخت یک بازی کامل برای VIC-20
  • 87. خلق یک برنامه کاربردی پیچیده‌تر
  • 88. اشتراک گذاری کارهایتان با جامعه رترو
  • 89. آینده برنامه نویسی رترو وVIC-20
  • 90. الهام‌گیری از بازی‌های معروف VIC-20
  • 91. راهنمای نهایی برای تبدیل شدن به قهرمان VIC-20
تگ‌ها: 8-bit computing BASIC Programming Commodore VIC-20 Game Development Graphics Design Retro Development Retro Gaming VIC-20 بازی رترو برنامه نویسی VIC-20 توسعه برنامه های کاربردی ساخت بازی طراحی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.