کتاب کتاب جامع آموزش برنامه‌نویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامه‌های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع آموزش برنامه‌نویسی BASIC: دروازه‌ای به دنیای کدنویسی دوره جامع آموزش برنامه‌نویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامه‌های کاربردی آیا رویای ساخت برنامه‌های خودتان را...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع آموزش برنامه‌نویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامه‌های کاربردی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: اصول اولیه برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و زبان BASIC
  • 2. تاریخچه و تکامل زبان BASIC
  • 3. آشنایی با کامپیوترهای خانگی و محیط BASIC
  • 4. نصب و راه‌اندازی مفسر BASIC
  • 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 6. دستور PRINT و نمایش خروجی
  • 7. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 8. عملگرهای محاسباتی و اولویت آن‌ها
  • 9. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 10. ساختارهای شرطی IF...THEN...ELSE
  • 11. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 12. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 13. حلقه‌های WHILE...WEND
  • 14. دستور GOTO و پرش‌های غیرشرطی
  • 15. دستور GOSUB و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 16. زیربرنامه‌ها و مزایای استفاده از آن‌ها
  • 17. آرایه‌ها (Arrays) و نحوه تعریف آن‌ها
  • 18. دسترسی به عناصر آرایه
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings) در BASIC
  • 20. توابع داخلی رشته‌ها (LEN, MID, LEFT, RIGHT)
  • 21. تبدیل انواع داده‌ها (STR$, VAL)
  • 22. دستورات CLS و HOME برای مدیریت صفحه نمایش
  • 23. دستورات LOCATE و POS برای موقعیت‌دهی در صفحه
  • 24. دستورات SOUND و PLAY برای پخش صدا
  • 25. کار با اعداد تصادفی (RND)
  • 26. ایجاد بازی‌های ساده با BASIC
  • 27. رسم اشکال گرافیکی ساده
  • 28. کار با دستورات گرافیکی (LINE, CIRCLE, POINT)
  • 29. پردازش رویدادهای کیبورد
  • 30. پردازش رویدادهای ماوس (اگر پشتیبانی شود)
  • 31. خواندن و نوشتن فایل‌های متنی
  • 32. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
  • 33. ساختار فایل‌های متنی و ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 34. ساختارهای داده‌ای پیچیده‌تر (Record/Structure - اگر پشتیبانی شود)
  • 35. ایجاد منوهای ساده و تعاملی
  • 36. ارتباط با سخت‌افزار (Ports - اگر پشتیبانی شود)
  • 37. برنامه‌نویسی ماژولار و تفکیک کد
  • 38. استفاده از کتابخانه‌ها و ماژول‌های آماده (Libraries - اگر پشتیبانی شود)
  • 39. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 40. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌های BASIC
  • 41. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging tools)
  • 42. مدیریت خطاها و جلوگیری از Crash شدن برنامه
  • 43. دستورهای ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 44. استفاده از گرافیک رنگی (اگر پشتیبانی شود)
  • 45. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI - اگر پشتیبانی شود)
  • 46. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 47. کار با تاریخ و زمان
  • 48. برنامه‌نویسی برای حل مسائل ریاضی
  • 49. استفاده از توابع مثلثاتی و ریاضیاتی
  • 50. شبیه‌سازی‌های ساده
  • 51. برنامه‌نویسی برای علوم کامپیوتر
  • 52. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده
  • 53. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 54. ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر (مثل Hangman)
  • 55. مدیریت حافظه (Memory Management - اگر پشتیبانی شود)
  • 56. کار با پوینترها (Pointers - اگر پشتیبانی شود)
  • 57. بهره‌وری از منابع سخت‌افزاری
  • 58. برنامه‌نویسی سیستم‌های تعبیه‌شده (Embedded systems - اگر پشتیبانی شود)
  • 59. معرفی مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming - اگر پشتیبانی شود)
  • 60. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects - اگر پشتیبانی شود)
  • 61. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism - اگر پشتیبانی شود)
  • 62. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 63. مستندسازی کد و نوشتن Comment
  • 64. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns - اگر پشتیبانی شود)
  • 65. آشنایی با تست نرم‌افزار
  • 66. توسعه نرم‌افزار تیمی (Version Control - اگر پشتیبانی شود)
  • 67. استفاده از IDEهای پیشرفته BASIC (اگر موجود باشد)
  • 68. برنامه‌نویسی شبکه (Networking - اگر پشتیبانی شود)
  • 69. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 70. پایگاه داده‌ها (Databases - اگر پشتیبانی شود)
  • 71. مدیریت داده‌ها در پایگاه داده‌های ساده
  • 72. امنیت در برنامه‌نویسی BASIC
  • 73. معرفی تکنیک‌های هک و جلوگیری از آن
  • 74. انتشار و توزیع برنامه‌های BASIC
  • 75. تبدیل برنامه‌های BASIC به فایل اجرایی (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 76. آشنایی با کامپایلرها (Compilers) برای BASIC
  • 77. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 78. برنامه‌نویسی همزمان (Concurrency - اگر پشتیبانی شود)
  • 79. رابط‌های برنامه‌نویسی (APIs - اگر پشتیبانی شود)
  • 80. ادغام برنامه‌های BASIC با سایر زبان‌ها (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 81. ایجاد بازی‌های دو بعدی پیشرفته
  • 82. ایجاد بازی‌های سه‌بعدی ساده (اگر پشتیبانی شود)
  • 83. کار با صدا و موسیقی پیشرفته
  • 84. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری
  • 85. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 86. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 87. ساخت برنامه‌های کاربردی برای مدیریت اطلاعات
  • 88. ساخت برنامه‌های کاربردی برای اتوماسیون اداری
  • 89. برنامه‌نویسی برای اینترنت (Web programming - اگر پشتیبانی شود)
  • 90. ساخت وب‌سایت‌های ساده با BASIC (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 91. ارتباط با سرورهای وب
  • 92. پروژه‌های عملی: ساخت یک ماشین حساب
  • 93. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 94. پروژه‌های عملی: مدیریت یک لیست وظایف
  • 95. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
  • 96. پروژه‌های عملی: ساخت یک سیستم مدیریت اطلاعات
  • 97. پروژه‌های عملی: شبیه‌سازی یک فرآیند
  • 98. پروژه‌های عملی: ایجاد یک برنامه چت ساده (اگر پشتیبانی شود)
  • 99. مرور و جمع‌بندی مطالب دوره
  • 100. آشنایی با منابع آموزشی تکمیلی
تگ‌ها: BASIC for microcomputers BASIC Programming Microcomputers آموزش برنامه‌نویسی BASIC اصول برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برای مبتدیان برنامه‌نویسی رترو توسعه نرم‌افزار زبان بیسیک کامپیوترهای خانگی کدنویسی بیسیک میکروکامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.