کتاب جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی سفر به دنیای جادویی برنامهنویسی با کمودور ۶۴ آیا تا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای ۸-بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر عصر کامپیوترهای خانگی و کمودور 64
- 2. آشنایی با سخت افزار کمودور 64
- 3. تنظیمات اولیه و روشن کردن دستگاه
- 4. صفحه کلید و کاراکترها
- 5. محیط برنامه نویسی BASIC V2
- 6. دستور PRINT و نمایش متن
- 7. متغیرها: نامگذاری و انواع
- 8. محاسبات ساده ریاضی
- 9. اولویت عملگرها
- 10. دستور INPUT و دریافت داده از کاربر
- 11. حلقه FOR...NEXT: تکرار عملیات
- 12. حلقه WHILE...WEND: شرط تکرار
- 13. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم گیری
- 14. عملگرهای منطقی AND، OR، NOT
- 15. دستور GOTO: پرش به خط مشخص
- 16. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه ها
- 17. آرایه ها: ذخیره سازی داده های چندگانه
- 18. رشته ها: کار با متن
- 19. توابع رشته ای: LEFT$، RIGHT$، MID$
- 20. توابع عددی: INT، RND، ABS
- 21. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 22. گرافیک پایه: دستور PLOT
- 23. گرافیک پایه: دستور LINE
- 24. گرافیک پایه: دستور CIRCLE
- 25. رنگ ها و تغییر پس زمینه
- 26. دستور SCREEN: تنظیم حالت نمایش
- 27. صدا: دستور SOUND
- 28. صدا: دستور VOL
- 29. صدا: دستور ENVELOPE
- 30. نوشتن یک بازی ساده: حدس عدد
- 31. نوشتن یک بازی ساده: مار
- 32. ذخیره و بارگذاری برنامه ها از نوار کاست
- 33. دستور LOAD و SAVE
- 34. دستور VERIFY
- 35. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 36. دستور LIST: نمایش برنامه
- 37. دستور RUN: اجرای برنامه
- 38. خطایابی: انواع خطاها و رفع آنها
- 39. استفاده از کمک آنلاین
- 40. کامند MODE : تغییر حالت خروجی
- 41. حافظه و مدیریت آن
- 42. آدرس دهی حافظه و نقشه حافظه
- 43. کار با ثبات ها
- 44. وقفه ها و مدیریت وقفه ها
- 45. دستور SYS: فراخوانی روتین های ماشین
- 46. برنامه نویسی ماشین: مفاهیم اولیه
- 47. اسمبلر و دی اسمبلر
- 48. نوشتن زیربرنامه های ماشین
- 49. ادغام BASIC و ماشین
- 50. اسپرایت ها: طراحی و حرکت
- 51. اسپرایت ها: کنترل با BASIC
- 52. اسپرایت ها: تشخیص برخورد
- 53. موسیقی: ترکیب صداها
- 54. موسیقی: استفاده از آهنگساز
- 55. صفحه نمایش: پیمایش و scroll
- 56. صفحه نمایش: فونت سفارشی
- 57. فایل ها: باز کردن و بستن
- 58. فایل ها: خواندن و نوشتن داده ها
- 59. فایل ها: انواع فایل ها
- 60. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
- 61. نوشتن یک ماشین حساب ساده
- 62. نوشتن یک دفترچه تلفن
- 63. استفاده از joystick
- 64. کنترل پورت های ورودی/خروجی
- 65. کار با چاپگر
- 66. ارتباط سریال
- 67. Modem و ارتباط با دیگر کامپیوترها
- 68. شبکه های کامپیوتری (مفاهیم اولیه)
- 69. استفاده از دیسک گردان (در صورت وجود)
- 70. دستور DLOAD و DSAVE
- 71. سیستم عامل DOS
- 72. مانیتور ماشین
- 73. رفع اشکال های پیچیده
- 74. تکنیک های بهینه سازی کد
- 75. نوشتن دموهای گرافیکی
- 76. نوشتن دموهای صوتی
- 77. ترفندهای پیشرفته BASIC
- 78. ترفندهای پیشرفته ماشین
- 79. استفاده از کتابخانه ها
- 80. توسعه بازی های پیشرفته تر
- 81. استفاده از زبان های دیگر (مانند Assembly)
- 82. مفاهیم شی گرا (مقدماتی)
- 83. الگوریتم ها و ساختمان داده ها (مقدماتی)
- 84. توسعه ابزارهای کمکی برنامه نویسی
- 85. کار با سخت افزارهای جانبی
- 86. تاریخچه کمودور 64 و BASIC
- 87. انجمن ها و منابع آنلاین
- 88. برنامه نویسی برای لذت!
- 89. بهترین روش های برنامه نویسی
- 90. آینده برنامه نویسی (از دیدگاه کمودور 64)
- 91. خلاقیت در برنامه نویسی
- 92. سورس کد بازی های مشهور کمودور 64
- 93. پروژه های عملی: جمع بندی آموخته ها
- 94. راهنمای حل مسائل متداول
- 95. پرسش و پاسخ های متداول
- 96. منابع تکمیلی برای یادگیری
- 97. سخن پایانی و تبریک
تگها:
8-bit
Basic
C64
Commodore 64
Computer Basics
Retro Computing
VIC-20
آموزش برنامهنویسی
آموزش بیسیک
برنامه نویسی کمودور ۶۴
برنامه نویسی مقدماتی
برنامهنویسی
علوم کامپیوتر
کامپیوتر خانگی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.