کتاب NeXTSTEP 3: ریشه‌های مک مدرن و انقلاب برنامه‌نویسی شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

NeXTSTEP 3: ریشه‌های مک مدرن و انقلاب برنامه‌نویسی شیءگرا - آموزش جامع NeXTSTEP 3: ریشه‌های مک مدرن و انقلاب برنامه‌نویسی شیءگرا - دروازه‌ای به دنیای سیستم‌های عامل پیشرفته! آیا می‌خواهید رازهای پشت پ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره NeXTSTEP 3: ریشه‌های مک مدرن و انقلاب برنامه‌نویسی شیءگرا

موضوع کلی: سیستم‌های عامل مدرن و توسعه شیءگرا

موضوع میانی: اکوسیستم‌های توسعه نرم‌افزار شیءگرا بر پایه یونیکس

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر NeXT و چشم‌انداز استیو جابز
  • 2. فلسفه NeXTSTEP: یکپارچگی سخت‌افزار، سیستم‌عامل و ابزارهای توسعه
  • 3. معماری NeXTSTEP: هسته Mach، لایه BSD و محیط‌های کاربری
  • 4. مروری بر سخت‌افزارهای NeXT: از Cube تا NeXTstation
  • 5. پارادایم شیءگرایی: چرا NeXTSTEP یک انقلاب بود؟
  • 6. آشنایی با محیط گرافیکی Workspace Manager
  • 7. سیستم فایل یونیکس و مفهوم Bundle در NeXTSTEP
  • 8. Display PostScript: موتور رندرینگ گرافیکی یکپارچه
  • 9. مبانی شبکه در NeXTSTEP: TCP/IP و خدمات شبکه
  • 10. NetInfo: مدیریت متمرکز اطلاعات شبکه و سیستم
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Objective-C
  • 12. کامپایل و اجرای اولین برنامه Objective-C با gcc
  • 13. مبانی C برای برنامه‌نویسان Objective-C
  • 14. کلاس‌ها و اشیاء: بلوک‌های سازنده اصلی
  • 15. تفکیک Interface و Implementation در تعریف کلاس‌ها
  • 16. ارسال پیام (Messaging): قلب تپنده Objective-C
  • 17. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 18. پلی‌مورفیسم و Dynamic Binding
  • 19. نوع داده id و تایپ پویا (Dynamic Typing)
  • 20. مدیریت حافظه دستی: Retain, Release و Autorelease
  • 21. پروتکل‌ها: تعریف واسط‌های برنامه‌نویسی انتزاعی
  • 22. دسته‌بندی‌ها (Categories): گسترش کلاس‌های موجود
  • 23. مقدمه‌ای بر رانتایم Objective-C و توانایی‌های آن
  • 24. کلاس ریشه: NSObject و متدهای بنیادین آن
  • 25. مقایسه Objective-C با C++ و Smalltalk
  • 26. آشنایی با ابزارهای توسعه: Project Builder
  • 27. طراحی رابط کاربری بصری با Interface Builder
  • 28. اتصال کد به رابط کاربری: Outlets و Actions
  • 29. مبانی دیباگینگ با GDB
  • 30. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک AppKit
  • 31. کلاس‌های بنیادین: NSString, NSNumber و NSValue
  • 32. کار با مجموعه‌ها: NSArray و NSMutableArray
  • 33. کار با دیکشنری‌ها: NSDictionary و NSMutableDictionary
  • 34. مدیریت داده‌های باینری با NSData
  • 35. مفهوم Run Loop و نقش آن در برنامه‌های رویداد-محور
  • 36. سیستم رویداد (Events) و کلاس NSEvent
  • 37. زنجیره پاسخ‌دهی (The Responder Chain)
  • 38. پنجره‌ها و مدیریت آنها با NSWindow
  • 39. Viewها: پایه و اساس تمام عناصر رابط کاربری (NSView)
  • 40. سیستم مختصات و ترسیم در Viewها
  • 41. کنترل‌ها و سلول‌ها: NSControl و NSCell
  • 42. کار با دکمه‌ها (NSButton) و چک‌باکس‌ها
  • 43. فیلدهای متنی و ویرایش متن (NSTextField, NSText)
  • 44. اسلایدرها، استپرها و نشانگرهای پیشرفت
  • 45. منوها و آیتم‌های منو (NSMenu, NSMenuItem)
  • 46. دیالوگ‌ها و پنل‌ها (NSPanel)
  • 47. کار با تصاویر و کلاس NSImage
  • 48. مدیریت رنگ‌ها با NSColor
  • 49. کار با فونت‌ها و کلاس NSFont
  • 50. ترسیم اشکال سفارشی با NSBezierPath
  • 51. مدیریت اسکرول با NSScrollView
  • 52. نمایش داده‌های جدولی با NSTableView
  • 53. برنامه‌های سند-محور (Document-Based Applications)
  • 54. معماری Model-View-Controller (MVC) در NeXTSTEP
  • 55. کلاس‌های NSDocument و NSWindowController
  • 56. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها: آرشیو کردن اشیاء (Archiving)
  • 57. پروتکل NSCoding برای سریال‌سازی
  • 58. کار با سیستم فایل از طریق NSFileManager
  • 59. مدیریت تنظیمات کاربر با UserDefaults
  • 60. مکانیسم Target-Action: ارتباط بین اشیاء
  • 61. چاپ و مدیریت فرآیند چاپ (Printing)
  • 62. پشتیبانی از Drag and Drop
  • 63. کار با Pasteboard (کلیپ‌بورد سیستم)
  • 64. سرویس‌ها (Services): یکپارچه‌سازی برنامه‌ها با یکدیگر
  • 65. توسعه پنل‌های Inspector سفارشی
  • 66. انیمیشن‌های ساده در رابط کاربری
  • 67. مدیریت صدا با Sound Kit
  • 68. مقدمه‌ای بر Distributed Objects (DO) برای ارتباط بین فرآیندها
  • 69. مبانی Database Kit برای اتصال به پایگاه‌های داده
  • 70. آشنایی با 3D Graphics Kit
  • 71. یکپارچه‌سازی کدهای C و C++ با Objective-C
  • 72. استفاده از ابزارهای خط فرمان یونیکس در کنار برنامه‌های گرافیکی
  • 73. نوشتن اسکریپت‌های شل برای اتوماسیون وظایف
  • 74. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 75. مدیریت فرآیندها و Threadها در NeXTSTEP
  • 76. ارتباطات بین فرآیندی (IPC) در سطح یونیکس
  • 77. توسعه درایورهای ساده برای سیستم‌عامل
  • 78. فایل‌های nib و نقش آنها در Interface Builder
  • 79. محلی‌سازی (Localization) برنامه‌ها برای زبان‌های مختلف
  • 80. ساختار یک بسته نرم‌افزاری (Application Bundle)
  • 81. مبانی امنیت در NeXTSTEP
  • 82. مدیریت کاربران و گروه‌ها
  • 83. استفاده از کتابخانه‌های اشتراکی (Shared Libraries)
  • 84. ساخت فریم‌ورک‌های سفارشی
  • 85. تکامل NeXTSTEP به OPENSTEP
  • 86. قرارداد اپل و NeXT: بازگشت استیو جابز
  • 87. تولد Rhapsody و هسته اصلی Mac OS X
  • 88. از AppKit تا Cocoa: تکامل یک فریم‌ورک
  • 89. میراث NeXTSTEP در macOS مدرن
  • 90. تأثیر NeXTSTEP بر iOS, watchOS و tvOS
  • 91. مفاهیم Objective-C در زبان Swift
  • 92. فلسفه "It Just Works" و ریشه‌های آن در NeXT
  • 93. مقایسه NeXTSTEP با سیستم‌های عامل معاصر (ویندوز NT، BeOS)
  • 94. انقلاب توسعه سریع نرم‌افزار (RAD) با ابزارهای NeXT
  • 95. درس‌هایی از معماری NeXTSTEP برای توسعه‌دهندگان امروز
  • 96. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده سیستم‌های عامل شیءگرا
تگ‌ها: AppKit Foundation Kit macOS Modern Computing NeXTSTEP NeXTSTEP 3 Object Oriented Programming Objective-C OOP Operating systems Programming Revolution Software Development Unix مک مدرن، برنامه‌نویسی شیءگرا، یونیکس، توسعه نرم‌افزار، سیستم عامل، Objective-C، Foundation Kit

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.