کتاب NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا - آموزش جامع NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا - دروازهای به دنیای سیستمهای عامل پیشرفته! آیا میخواهید رازهای پشت پ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا
موضوع کلی: سیستمهای عامل مدرن و توسعه شیءگرا
موضوع میانی: اکوسیستمهای توسعه نرمافزار شیءگرا بر پایه یونیکس
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر عصر NeXT و چشمانداز استیو جابز
- 2. فلسفه NeXTSTEP: یکپارچگی سختافزار، سیستمعامل و ابزارهای توسعه
- 3. معماری NeXTSTEP: هسته Mach، لایه BSD و محیطهای کاربری
- 4. مروری بر سختافزارهای NeXT: از Cube تا NeXTstation
- 5. پارادایم شیءگرایی: چرا NeXTSTEP یک انقلاب بود؟
- 6. آشنایی با محیط گرافیکی Workspace Manager
- 7. سیستم فایل یونیکس و مفهوم Bundle در NeXTSTEP
- 8. Display PostScript: موتور رندرینگ گرافیکی یکپارچه
- 9. مبانی شبکه در NeXTSTEP: TCP/IP و خدمات شبکه
- 10. NetInfo: مدیریت متمرکز اطلاعات شبکه و سیستم
- 11. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Objective-C
- 12. کامپایل و اجرای اولین برنامه Objective-C با gcc
- 13. مبانی C برای برنامهنویسان Objective-C
- 14. کلاسها و اشیاء: بلوکهای سازنده اصلی
- 15. تفکیک Interface و Implementation در تعریف کلاسها
- 16. ارسال پیام (Messaging): قلب تپنده Objective-C
- 17. وراثت و سلسلهمراتب کلاسها
- 18. پلیمورفیسم و Dynamic Binding
- 19. نوع داده id و تایپ پویا (Dynamic Typing)
- 20. مدیریت حافظه دستی: Retain, Release و Autorelease
- 21. پروتکلها: تعریف واسطهای برنامهنویسی انتزاعی
- 22. دستهبندیها (Categories): گسترش کلاسهای موجود
- 23. مقدمهای بر رانتایم Objective-C و تواناییهای آن
- 24. کلاس ریشه: NSObject و متدهای بنیادین آن
- 25. مقایسه Objective-C با C++ و Smalltalk
- 26. آشنایی با ابزارهای توسعه: Project Builder
- 27. طراحی رابط کاربری بصری با Interface Builder
- 28. اتصال کد به رابط کاربری: Outlets و Actions
- 29. مبانی دیباگینگ با GDB
- 30. مقدمهای بر فریمورک AppKit
- 31. کلاسهای بنیادین: NSString, NSNumber و NSValue
- 32. کار با مجموعهها: NSArray و NSMutableArray
- 33. کار با دیکشنریها: NSDictionary و NSMutableDictionary
- 34. مدیریت دادههای باینری با NSData
- 35. مفهوم Run Loop و نقش آن در برنامههای رویداد-محور
- 36. سیستم رویداد (Events) و کلاس NSEvent
- 37. زنجیره پاسخدهی (The Responder Chain)
- 38. پنجرهها و مدیریت آنها با NSWindow
- 39. Viewها: پایه و اساس تمام عناصر رابط کاربری (NSView)
- 40. سیستم مختصات و ترسیم در Viewها
- 41. کنترلها و سلولها: NSControl و NSCell
- 42. کار با دکمهها (NSButton) و چکباکسها
- 43. فیلدهای متنی و ویرایش متن (NSTextField, NSText)
- 44. اسلایدرها، استپرها و نشانگرهای پیشرفت
- 45. منوها و آیتمهای منو (NSMenu, NSMenuItem)
- 46. دیالوگها و پنلها (NSPanel)
- 47. کار با تصاویر و کلاس NSImage
- 48. مدیریت رنگها با NSColor
- 49. کار با فونتها و کلاس NSFont
- 50. ترسیم اشکال سفارشی با NSBezierPath
- 51. مدیریت اسکرول با NSScrollView
- 52. نمایش دادههای جدولی با NSTableView
- 53. برنامههای سند-محور (Document-Based Applications)
- 54. معماری Model-View-Controller (MVC) در NeXTSTEP
- 55. کلاسهای NSDocument و NSWindowController
- 56. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها: آرشیو کردن اشیاء (Archiving)
- 57. پروتکل NSCoding برای سریالسازی
- 58. کار با سیستم فایل از طریق NSFileManager
- 59. مدیریت تنظیمات کاربر با UserDefaults
- 60. مکانیسم Target-Action: ارتباط بین اشیاء
- 61. چاپ و مدیریت فرآیند چاپ (Printing)
- 62. پشتیبانی از Drag and Drop
- 63. کار با Pasteboard (کلیپبورد سیستم)
- 64. سرویسها (Services): یکپارچهسازی برنامهها با یکدیگر
- 65. توسعه پنلهای Inspector سفارشی
- 66. انیمیشنهای ساده در رابط کاربری
- 67. مدیریت صدا با Sound Kit
- 68. مقدمهای بر Distributed Objects (DO) برای ارتباط بین فرآیندها
- 69. مبانی Database Kit برای اتصال به پایگاههای داده
- 70. آشنایی با 3D Graphics Kit
- 71. یکپارچهسازی کدهای C و C++ با Objective-C
- 72. استفاده از ابزارهای خط فرمان یونیکس در کنار برنامههای گرافیکی
- 73. نوشتن اسکریپتهای شل برای اتوماسیون وظایف
- 74. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد برنامه
- 75. مدیریت فرآیندها و Threadها در NeXTSTEP
- 76. ارتباطات بین فرآیندی (IPC) در سطح یونیکس
- 77. توسعه درایورهای ساده برای سیستمعامل
- 78. فایلهای nib و نقش آنها در Interface Builder
- 79. محلیسازی (Localization) برنامهها برای زبانهای مختلف
- 80. ساختار یک بسته نرمافزاری (Application Bundle)
- 81. مبانی امنیت در NeXTSTEP
- 82. مدیریت کاربران و گروهها
- 83. استفاده از کتابخانههای اشتراکی (Shared Libraries)
- 84. ساخت فریمورکهای سفارشی
- 85. تکامل NeXTSTEP به OPENSTEP
- 86. قرارداد اپل و NeXT: بازگشت استیو جابز
- 87. تولد Rhapsody و هسته اصلی Mac OS X
- 88. از AppKit تا Cocoa: تکامل یک فریمورک
- 89. میراث NeXTSTEP در macOS مدرن
- 90. تأثیر NeXTSTEP بر iOS, watchOS و tvOS
- 91. مفاهیم Objective-C در زبان Swift
- 92. فلسفه "It Just Works" و ریشههای آن در NeXT
- 93. مقایسه NeXTSTEP با سیستمهای عامل معاصر (ویندوز NT، BeOS)
- 94. انقلاب توسعه سریع نرمافزار (RAD) با ابزارهای NeXT
- 95. درسهایی از معماری NeXTSTEP برای توسعهدهندگان امروز
- 96. جمعبندی دوره و نگاهی به آینده سیستمهای عامل شیءگرا
تگها:
AppKit
Foundation Kit
macOS
Modern Computing
NeXTSTEP
NeXTSTEP 3
Object Oriented Programming
Objective-C
OOP
Operating systems
Programming Revolution
Software Development
Unix
مک مدرن، برنامهنویسی شیءگرا، یونیکس، توسعه نرمافزار، سیستم عامل، Objective-C، Foundation Kit
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.