کتاب ساخت بازیهای فیزیکی با Box2D برای Flash با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع ساخت بازیهای فیزیکی با Box2D برای Flash دوره جامع: ساخت بازیهای فیزیکی با Box2D برای Flash به دنیای هیجانانگیز بازیهای تعاملی و واقعگرایانه قدم بگذارید! معرفی دوره: دروازهای به دنیای ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای فیزیکی با Box2D برای Flash
موضوع کلی: توسعه بازیهای تعاملی
موضوع میانی: شبیهسازی فیزیک در بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی Box2D و شبیه سازی فیزیک
- 2. مقدمه ای بر فیزیک و مفاهیم پایه ای
- 3. نصب و راه اندازی Box2D در Flash
- 4. ایجاد اولین دنیای فیزیک
- 5. شناخت واحدها و مقیاس های Box2D
- 6. مدیریت فریم ریت و گام زمانی
- 7. اضافه کردن اجسام به دنیای فیزیک: Static Body
- 8. اضافه کردن اجسام به دنیای فیزیک: Dynamic Body
- 9. تنظیم ویژگی های جسم: جرم، اصطکاک، جهندگی
- 10. ایجاد اشکال مختلف برای اجسام: Box
- 11. ایجاد اشکال مختلف برای اجسام: Circle
- 12. ایجاد اشکال مختلف برای اجسام: Polygon
- 13. ایجاد ترکیبات شکل های پیچیده
- 14. اعمال نیروها و گشتاورها به اجسام
- 15. اعمال نیروهای گرانشی
- 16. بررسی انواع نیروها: نیروی ضربه
- 17. بررسی انواع نیروها: نیروی اعمال شده
- 18. تنظیمات تماس ها و برخوردها
- 19. شناخت انواع تماس: شروع، ادامه، پایان
- 20. ایجاد و مدیریت تماس ها
- 21. تعامل با اجسام و پاسخ به تماس ها
- 22. کار با سنسورها
- 23. ایجاد بازی های ساده: پرتاب توپ
- 24. ایجاد بازی های ساده: پازل
- 25. کار با خطوط (Line) و لبه ها
- 26. استفاده از محدودیت های فاصله (Distance Joint)
- 27. استفاده از محدودیت های پین (Pin Joint)
- 28. استفاده از محدودیت های موتور (Motor Joint)
- 29. استفاده از محدودیت های اسپرینگ (Spring Joint)
- 30. استفاده از محدودیت های روتیشن (Revolute Joint)
- 31. ایجاد وسایل نقلیه ساده
- 32. ایجاد شخصیت های متحرک
- 33. کنترل شخصیت ها با استفاده از کلیدها
- 34. کنترل شخصیت ها با استفاده از لمس
- 35. اصول طراحی و معماری بازی های فیزیکی
- 36. مفاهیم اساسی طراحی بازی های فیزیکی
- 37. بهینه سازی عملکرد بازی های فیزیکی
- 38. شناخت و رفع خطاهای رایج در Box2D
- 39. استفاده از ابزار اشکال زدایی (Debug Draw)
- 40. مدیریت حافظه در Box2D
- 41. بهینه سازی برخوردها و تماس ها
- 42. استفاده از دسته بندی ها (Categories) و ماسک ها (Masks)
- 43. ایجاد دنیای بازی: محیط بازی
- 44. ایجاد دنیای بازی: طراحی مراحل
- 45. ایجاد دنیای بازی: اشیاء تعاملی
- 46. افزودن جلوه های صوتی و تصویری
- 47. ایجاد افکت های تصویری فیزیکی
- 48. اضافه کردن افکت های صوتی
- 49. ایجاد رابط کاربری (UI) برای بازی
- 50. پیاده سازی منوها و تنظیمات بازی
- 51. افزودن امتیاز و رکوردهای بازی
- 52. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی
- 53. مفاهیم پیشرفته: متحرک سازی اجسام
- 54. مفاهیم پیشرفته: استفاده از Ray Casting
- 55. مفاهیم پیشرفته: استفاده از Broadphase
- 56. مفاهیم پیشرفته: سفارشی سازی تماس ها
- 57. مفاهیم پیشرفته: استفاده از شکاف ها (Slots)
- 58. مفاهیم پیشرفته: استفاده از پلتفرم ها
- 59. مفاهیم پیشرفته: ایجاد اسلحه و شلیک
- 60. مفاهیم پیشرفته: تخریب پذیری اجسام
- 61. مفاهیم پیشرفته: ایجاد انفجارها
- 62. مفاهیم پیشرفته: شبیه سازی پارچه و طناب
- 63. پیاده سازی دشمنان و هوش مصنوعی
- 64. طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 65. استفاده از مسیر یابی در بازی
- 66. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: توپ و مانع
- 67. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: پرنده خشمگین
- 68. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: قلعه سازی
- 69. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: مسابقه
- 70. بهینه سازی بازی برای پلتفرم های مختلف
- 71. تست و اشکال زدایی بازی
- 72. انتشار بازی در پلتفرم های مختلف
- 73. استفاده از فریم ورک های بازی سازی
- 74. بررسی موتورهای بازی سازی مبتنی بر Box2D
- 75. ایجاد بازی های چند نفره
- 76. مبانی شبکه و همگام سازی فیزیک
- 77. مدیریت کلاینت و سرور
- 78. استفاده از کتابخانه های شبکه
- 79. ایجاد بازی های واقعیت افزوده
- 80. ادغام Box2D با AR
- 81. بهینه سازی برای موبایل
- 82. بهبود عملکرد در دستگاه های موبایل
- 83. بهینه سازی لمس و کنترل ها در موبایل
- 84. افزایش طول عمر باتری
- 85. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ عملکرد
- 86. مستندسازی و کدنویسی تمیز
- 87. آشنایی با اصول SOLID در طراحی بازی
- 88. استفاده از الگوهای طراحی در Box2D
- 89. بهبود خوانایی و قابلیت نگهداری کد
- 90. ایجاد اسکریپت های اتوماتیک
- 91. ادغام با ابزارهای نسخه بندی
- 92. توسعه بازی های پیچیده تر
- 93. افزودن انیمیشن های پیشرفته به اجسام فیزیکی
- 94. پیاده سازی سیستم های ذره ای تعاملی
- 95. ایجاد صحنه های پویا و تعاملی
- 96. آزمایش و تکرار در طراحی بازی
- 97. منابع و آموزش های تکمیلی
- 98. مروری بر مباحث کلیدی
- 99. جمع بندی و نکات پایانی
تگها:
2D Physics
ActionScript 3
Box2D
flash
Game Development
Physics Engine
آموزش Box2D
بازی فلش
بازی فیزیکی
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
شبیهسازی فیزیک
موتور فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.