کتاب استادی در برنامهنویسی بیبیسی میکرو: نکات و ترفندهای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
استادی در برنامهنویسی بیبیسی میکرو: نکات و ترفندهای کاربردی استادی در برنامهنویسی بیبیسی میکرو: نکات و ترفندهای کاربردی سفری به دنیای طلایی برنامهنویسی کلاسیک آیا تا به حال شیفتهی قدرت و ظرافت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استادی در برنامهنویسی بیبیسی میکرو: نکات و ترفندهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک برای پلتفرمهای ۸-بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای 8-بیتی و بیبیسی میکرو
- 2. آشنایی با محیط بیسیک بیبیسی میکرو
- 3. دستور PRINT و اصول نمایش متن
- 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 5. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 7. دستور IF-THEN و ساختارهای شرطی ساده
- 8. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 9. حلقههای FOR-NEXT و تکرار
- 10. دستور WHILE-WEND و حلقههای شرطی
- 11. آرایهها و نحوه کار با آنها
- 12. زیربرنامهها با استفاده از GOSUB-RETURN
- 13. توابع داخلی بیسیک (ASC, CHR$, LEN)
- 14. مدیریت خطا و دستور ON ERROR GOTO
- 15. آشنایی با حافظه کامپیوتر و آدرسدهی
- 16. نمایش گرافیک ساده با دستور PLOT
- 17. رسم خطوط و اشکال هندسی با LINE و RECT
- 18. رنگها و حالتهای گرافیکی در بیبیسی میکرو
- 19. کنترل صدا و دستور SOUND
- 20. استفاده از دستور ENVELOPE برای صداهای پیچیدهتر
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها با دستور SAVE و LOAD
- 22. آشنایی با دیسکگردان و دیسکها
- 23. مدیریت فایلها با دستورهای FILE, OPEN, CLOSE
- 24. خواندن و نوشتن داده در فایلها
- 25. تکنیکهای بهینهسازی سرعت اجرای برنامه
- 26. استفاده از حافظه صفحه نمایش برای انیمیشن
- 27. ایجاد انیمیشنهای ساده با SWAP
- 28. مدیریت صفحه نمایش و دستور CLS
- 29. ایجاد منوها با استفاده از PRINT و INPUT
- 30. استفاده از توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN)
- 31. محاسبه اعداد تصادفی با دستور RND
- 32. پیادهسازی بازیهای ساده (حدس عدد)
- 33. پیادهسازی بازیهای متنمحور (Adventure)
- 34. آشنایی با زبان ماشین (Assembly Language)
- 35. دستورهای POKE و PEEK و دسترسی مستقیم به حافظه
- 36. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 37. ایجاد افکتهای ویژه با POKE
- 38. مانیتور کردن حافظه با دستور DUMP
- 39. تبدیل بین مبناهای مختلف (Decimal, Hexadecimal, Binary)
- 40. استفاده از جدولها برای ذخیره داده
- 41. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 42. کنترل سختافزار جانبی (پرینتر)
- 43. کار با پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 44. آشنایی با شبیهسازهای بیبیسی میکرو
- 45. دیباگینگ برنامهها و یافتن خطاها
- 46. بهینهسازی مصرف حافظه در برنامهها
- 47. تکنیکهای برنامهنویسی ساختیافته
- 48. مقدمهای بر برنامهنویسی ماژولار
- 49. ایجاد کتابخانههای زیربرنامه
- 50. استفاده از دستورهای EXT و *FX
- 51. کار با زبان LOGO در بیبیسی میکرو
- 52. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته با MODE 7
- 53. استفاده از دستورهای VDU برای کنترل نمایشگر
- 54. ایجاد اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن پیشرفته
- 55. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 56. اسکرولینگ صفحه نمایش (Scrolling)
- 57. استفاده از بافر دوم برای نمایشگر (Double Buffering)
- 58. ایجاد بازیهای اکشن ساده
- 59. کار با ماوس (Mouse) و جویاستیک (Joystick)
- 60. استفاده از MIDI برای تولید موسیقی
- 61. آشنایی با شبکهسازی (Networking) با بیبیسی میکرو
- 62. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 63. ذخیره و بازیابی اطلاعات از پایگاه دادههای ساده
- 64. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 65. شبیهسازی فیزیک در بازیها
- 66. استفاده از الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی
- 67. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 68. کار با فونتها و کاراکترهای سفارشی
- 69. تولید موسیقی با استفاده از توابع ریاضی
- 70. ایجاد افکتهای نوری (Light Effects)
- 71. برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 72. مقدمهای بر کامپایلرها و اسمبلرها
- 73. استفاده از اسمبلر برای نوشتن روتینهای سریع
- 74. ارتباط بیسیک با زبان ماشین
- 75. ساخت ابزارهای دیباگینگ خودکار
- 76. بهینهسازی گرافیک با استفاده از زبان ماشین
- 77. ایجاد دموها (Demos) و نمایشهای گرافیکی
- 78. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیک
- 79. ساخت موتورهای بازی (Game Engines) ساده
- 80. ایجاد نقشههای بزرگ در بازیها
- 81. برنامهنویسی شبکه (Network Programming) پیشرفته
- 82. کار با سیستم عامل (Operating System) بیبیسی میکرو
- 83. استفاده از دستورهای پیشرفته سیستم عامل
- 84. شخصیسازی سیستم عامل
- 85. ایجاد نرمافزارهای کاربردی (Applications)
- 86. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 87. شبیهسازی سختافزار (Hardware Simulation)
- 88. برنامهنویسی برای کارتهای گرافیکی اضافی
- 89. برنامهنویسی برای حافظه اضافی (RAM Expansion)
- 90. تکنیکهای فشردهسازی داده (Data Compression)
- 91. رمزنگاری دادهها (Data Encryption)
- 92. ساخت بازیهای سهبعدی (3D Games) ساده
- 93. استفاده از ردیابی اشعه (Ray Tracing) ابتدایی
- 94. بهینهسازی کد برای حافظه و سرعت
- 95. ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی بیسیک
- 96. نکات و ترفندهای مخفی در بیبیسی میکرو
- 97. پروژههای پیشرفته و نمونه کدها
- 98. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری
- 99. آینده برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
- 100. جمعبندی و نکات پایانی دوره آموزشی
تگها:
8-bit Programming
Basic
BBC Micro
BBC Micro tutorial
BBC Micro آموزش
classic computers
programming tips
Programming Tips for the BBC Micro
Retro Computing
Software Development
برنامهنویسی ۸-بیتی
برنامهنویسی بیسیک
توسعه نرمافزار
رترو کامپیوتیگ
کامپیوترهای کلاسیک
نکات برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.