کتاب ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید! ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید! معرفی دوره آیا رویای ساخت بازیهای فوقالعادهای را در سر دارید که چشم هر بینندهای را خیر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید!
موضوع کلی: برنامه نویسی پیشرفته بازی
موضوع میانی: تکنیکهای بهینهسازی و جلوههای ویژه در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مروری بر مفاهیم پایهای و پیشرفته در گرافیک کامپیوتری
- 2. اهمیت بهینهسازی در بازیسازی مدرن
- 3. مبانی هندسه سهبعدی برای بازیسازان
- 4. ماتریسها و تبدیلات در فضای سهبعدی
- 5. کواترنیونها و نمایش چرخشها
- 6. بردارهای نرمال و کاربرد آنها
- 7. مدلهای نورپردازی اساسی: لامبرت، فونگ
- 8. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته: شیدرهای فیزیکی
- 9. نقشهبرداری از نرمال (Normal Mapping) و کاربردهای آن
- 10. نقشهبرداری از ارتفاع (Height Mapping) و ایجاد جزئیات
- 11. نقشهبرداری از پراکندگی (Parallax Mapping) و عمقبخشی
- 12. نقشهبرداری از بازتاب (Reflection Mapping)
- 13. نقشهبرداری از انکسار (Refraction Mapping)
- 14. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 15. مفاهیم PBR: بازتابپذیری، زبری، فلزی بودن
- 16. کاربرد PBR در موتورهای بازیسازی
- 17. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (Non-Photorealistic Rendering - NPR)
- 18. مدلهای رنگی و فضاهای رنگی در گرافیک
- 19. فشردهسازی تکسچر و بهینهسازی حافظه
- 20. انواع الگوریتمهای فشردهسازی تکسچر
- 21. تکنیکهای Anti-Aliasing برای صاف کردن لبهها
- 22. Super-sampling Anti-Aliasing (SSAA)
- 23. Multi-sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 24. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
- 25. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 26. مفاهیم تکنیکهای Anti-Aliasing
- 27. تکنیکهای Post-Processing برای بهبود جلوههای بصری
- 28. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 29. Screen Space Reflections (SSR)
- 30. Depth of Field (DoF)
- 31. Motion Blur (محو شدن حرکت)
- 32. Bloom Effect (اثر درخشش)
- 33. Color Grading (تنظیم رنگ)
- 34. Vignette Effect (اثر تیرگی لبهها)
- 35. Lens Flare Effect (اثر تابش لنز)
- 36. مزایا و معایب تکنیکهای Post-Processing
- 37. بهینهسازی رندرینگ: Occlusion Culling
- 38. Frustum Culling
- 39. Potentially Visible Set (PVS)
- 40. Hierarchical Z-Buffer (Hi-Z) Culling
- 41. Octrees و Quadtrees برای مدیریت صحنه
- 42. استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs) و Index Buffer Objects (IBOs)
- 43. فرامین Draw Call و اهمیت کاهش آنها
- 44. Batching و Instancing برای کاهش Draw Call
- 45. مفاهیم LOD (Level of Detail)
- 46. پیادهسازی LOD برای مدلهای سهبعدی
- 47. LOD مبتنی بر فاصله
- 48. LOD مبتنی بر اندازه روی صفحه
- 49. LOD مبتنی بر پیچیدگی
- 50. مدیریت صحنه با استفاده از Octrees و Quadtrees
- 51. تکنیکهای سایهزنی متحرک (Animated Shading)
- 52. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 53. Skinning و Rigging
- 54. Blend Shapes و Morph Targets
- 55. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 56. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 57. مفاهیم اصلی سیستمهای ذرات
- 58. بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 59. جلوههای ویژه با استفاده از سیستمهای ذرات
- 60. شبیهسازی دود و آتش
- 61. شبیهسازی مایعات
- 62. شبیهسازی انفجار
- 63. مدیریت و بهینهسازی ذرات متعدد
- 64. هوش مصنوعی در بازیسازی: مفاهیم پایه
- 65. الگوریتمهای جستجو: Breadth-First Search (BFS)
- 66. Depth-First Search (DFS)
- 67. A* Search Algorithm
- 68. کاربرد A* در مسیر یابی (Pathfinding)
- 69. مدیریت رفتار موجودات (AI Behavior)
- 70. Finite State Machines (FSM)
- 71. Behavior Trees (BT)
- 72. Hierarchical State Machines (HSM)
- 73. سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 74. یادگیری ماشین در بازیسازی (Machine Learning in Games)
- 75. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 76. شبکههای عصبی کانولوشنال (CNN)
- 77. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN)
- 78. کاربرد یادگیری ماشین در هوش مصنوعی دشمنان
- 79. یادگیری ماشین برای تست بازی
- 80. بهینهسازی کد بازی
- 81. پروفایل کردن (Profiling) کد برای یافتن گلوگاهها
- 82. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 83. بهینهسازی الگوریتمها و ساختار دادهها
- 84. مفاهیم Caching و پردازش موازی
- 85. استفاده از Multi-threading در بازیسازی
- 86. همگامسازی نخها (Thread Synchronization)
- 87. Lock-Free Data Structures
- 88. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 89. Garbage Collection و عدم استفاده از آن
- 90. مدیریت حافظه دستی (Manual Memory Management)
- 91. استفاده از Poolها برای اشیاء
- 92. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 93. تکنیکهای Debugging در زمان اجرا (Runtime Debugging)
- 94. متغیرهای Singleton و مشکلات آنها
- 95. مدیریت خطا و استثنا (Error Handling and Exception Management)
- 96. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 97. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 98. Dependency Injection (DI)
- 99. موتورهای بازیسازی و معماری آنها
- 100. معماری ECS (Entity Component System)
تگها:
Advanced Game Programming
Game Development
game optimization
Game Performance
Game Programming
Gamedev Gurus
GameDev Tricks
Special Effects GameDev
VFX in Games
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی پیشرفته بازی
بهینهسازی بازی
ترفندهای برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
جلوههای ویژه بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.