کتاب فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: توسعه موتور فیزیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر فیزیک بازی
- 2. فضای برداری و عملگرهای برداری
- 3. ضرب داخلی و ضرب خارجی بردارها
- 4. ماتریس ها و تبدیلات خطی
- 5. چرخش در فضای سه بعدی: ماتریس های دوران
- 6. کواترنیون ها: نمایش چرخش کارآمد
- 7. محاسبه اینرسی
- 8. تانسور اینرسی و خواص آن
- 9. موقعیت، سرعت و شتاب: مفاهیم بنیادی
- 10. نیرو، تکانه و قوانین نیوتن
- 11. قانون جهانی گرانش
- 12. نیروی اصطکاک: ایستا و جنبشی
- 13. مقاومت هوا و نیروهای درگ
- 14. انتگرال گیری عددی: روش های اویلر
- 15. روش اویلر بهبود یافته و میدپوینت
- 16. روش رانگ-کوتا مرتبه ۴ (RK4)
- 17. پایداری و دقت انتگرال گیرها
- 18. شناسایی برخورد: مقدمه و اصول
- 19. محفظه محدود کننده (Bounding Volumes): کروی
- 20. محفظه محدود کننده: جعبه همراستا با محور (AABB)
- 21. محفظه محدود کننده: جعبه دلخواه (OBB)
- 22. درخت فضایی: Octree
- 23. درخت فضایی: BSP Tree
- 24. الگوریتم SAT (Separating Axis Theorem)
- 25. برخورد کره-کره
- 26. برخورد کره-صفحه
- 27. برخورد AABB-AABB
- 28. برخورد AABB-صفحه
- 29. برخورد OBB-OBB
- 30. برخورد چند وجهی-چند وجهی
- 31. تشخیص برخورد شعاع (Raycasting)
- 32. حل برخورد: مقدمه و اصول
- 33. تکانه و ضربه (Impulse)
- 34. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
- 35. اعمال ضربه برای حل برخورد
- 36. اصلاح موقعیت (Position Correction)
- 37. جلوگیری از نفوذ: روش های مختلف
- 38. محدودیت ها (Constraints): مقدمه
- 39. محدودیت فاصله (Distance Constraint)
- 40. محدودیت زاویه (Angle Constraint)
- 41. محدودیت فنری (Spring Constraint)
- 42. محدودیت مفصلی (Hinge Constraint)
- 43. حل کننده محدودیت ها: روش گاوس-سیدل
- 44. حل کننده محدودیت ها: روش جاکوبی
- 45. مکانیک اجسام صلب: مقدمه
- 46. معادلات حرکت برای اجسام صلب
- 47. نیرو و گشتاور
- 48. چرخش و سرعت زاویه ای
- 49. برخورد اجسام صلب: چرخش و ضربه
- 50. اجسام صلب متصل با محدودیت ها
- 51. شبیه سازی پارچه: مقدمه
- 52. مدل جرم-فنر (Mass-Spring Model)
- 53. نیروی کشش و خمشی در پارچه
- 54. مقاومت هوا در پارچه
- 55. شبیه سازی مایعات: مقدمه
- 56. روش SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
- 57. نیروی فشار در SPH
- 58. نیروی کشش سطحی در SPH
- 59. ویسکوزیته در مایعات
- 60. مایعات غیر نیوتنی
- 61. شبیه سازی مو: مقدمه
- 62. مدل زنجیره ای (Chain Model)
- 63. نیروی خمشی و کششی در مو
- 64. برخورد مو با اجسام دیگر
- 65. شبیه سازی انفجار
- 66. مدل ذرات برای انفجار
- 67. اعمال نیرو و ضربه در انفجار
- 68. تخریب اجسام
- 69. تکه تکه کردن اجسام
- 70. مدل سازی آسیب
- 71. فیزیک Ragdoll: مقدمه
- 72. اتصال اجسام صلب با محدودیت ها
- 73. کنترل Ragdoll
- 74. بهینه سازی موتور فیزیک: مقدمه
- 75. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه ها
- 76. بهینه سازی تشخیص برخورد
- 77. بهینه سازی حل برخورد
- 78. بهینه سازی حافظه
- 79. استفاده از SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
- 80. Multi-threading در موتور فیزیک
- 81. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی
- 82. همگام سازی فیزیک و گرافیک
- 83. کنترل ورودی و تاثیر آن بر فیزیک
- 84. اشکال زدایی (Debugging) موتور فیزیک
- 85. تست و ارزیابی موتور فیزیک
- 86. مقایسه موتورهای فیزیک تجاری و متن باز
- 87. Bullet Physics Engine
- 88. PhysX Physics Engine
- 89. Havok Physics Engine
- 90. پیاده سازی سطوح پیشرفته: شیب ها و پله ها
- 91. پیاده سازی سیستم آسانسور
- 92. پیاده سازی فیزیک وسایل نقلیه
- 93. مدل ساده وسایل نقلیه
- 94. تایر و اصطکاک
- 95. کنترل وسایل نقلیه
- 96. فیزیک تخریب پذیر: ساختمان و محیط
- 97. بهینه سازی فیزیک در محیط های بزرگ
- 98. استفاده از Level of Detail (LOD)
- 99. سیستم های ذره ای پیشرفته
- 100. شبیه سازی آتش
فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد
معرفی دوره: دنیای فیزیک بازی را متحول کنید!
آیا همیشه رویای خلق دنیاهای مجازی زنده و پویا را داشتهاید؟ دنیایی که اشیاء در آن به شکلی باورپذیر و طبیعی با هم تعامل دارند؟ دنیایی که انفجارها، سقوطها و برخوردها حس واقعی بودن را به بازیکن منتقل میکنند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است.
با الهام از یکی از ارکان مهم در دنیای برنامهنویسی بازی، کتاب ارزشمند "Physics modeling for game programmers"، ما در این دوره آموزشی گامی فراتر از صرفاً استفاده از موتورهای فیزیک آماده برداشتهایم. شما نه تنها با اصول و مبانی فیزیک در بازیها آشنا میشوید، بلکه چگونگی ساخت و پیادهسازی یک موتور فیزیک کارآمد و قدرتمند را از ابتدا تا انتها فرا خواهید گرفت. این تجربهای بینظیر برای تبدیل شدن از یک کاربر به یک خالق واقعی در قلب تکنولوژی بازیسازی است.
درباره دوره: چرا "فیزیک بازی در عمل"؟
این دوره آموزشی، یک سفر اکتشافی عمیق به دنیای شگفتانگیز مدلسازی فیزیکی برای بازیهاست. ما با تکیه بر دانش و تکنیکهای مطرح شده در کتاب "Physics modeling for game programmers"، مفاهیم پیچیده فیزیک را به زبانی ساده و کاربردی برای برنامهنویسان بازی ارائه میدهیم. هدف ما این است که شما را قادر سازیم تا کنترل کاملی بر نحوه تعامل اجسام در بازی خود داشته باشید و تجربهای منحصر به فرد برای بازیکنان خلق کنید.
این دوره صرفاً تئوری نیست؛ بلکه یک رویکرد عملی و دستساز است. شما گام به گام با چالشهای واقعی توسعه موتور فیزیک مواجه شده و راهحلهای نوآورانه را فرا خواهید گرفت. از شبیهسازی اجسام صلب و نحوه برخورد آنها گرفته تا دینامیک سیالات و انیمیشنهای فیزیکی، همه و همه را در این دوره خواهید آموخت.
موضوعات کلیدی دوره:
- اصول پایه فیزیک در بازیها
- مدلسازی اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- تشخیص برخورد (Collision Detection)
- پاسخ به برخورد (Collision Response)
- شبیهسازی نیروها و گشتاورها
- مکانیک ذرات (Particle Mechanics)
- انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- کاربرد اصول فیزیک در طراحی بازی
- بهینهسازی موتور فیزیک
- مباحث پیشرفته در فیزیک بازی
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره "فیزیک بازی در عمل" برای طیف گستردهای از علاقهمندان به توسعه بازی مناسب است، از جمله:
- برنامهنویسان بازی: کسانی که میخواهند درک عمیقتری از فیزیک پیدا کنند و موتور فیزیک خود را بسازند یا سفارشیسازی کنند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): که به دنبال خلق تجربههای فیزیکی منحصر به فرد و متمایز برای بازیهای خود هستند.
- دانشجویان رشته کامپیوتر و بازیسازی: که میخواهند دانش تئوری خود را با مهارتهای عملی ترکیب کنند.
- علاقهمندان به مدلسازی و شبیهسازی: که کنجکاو هستند چگونه دنیای فیزیک در بازیهای ویدیویی شبیهسازی میشود.
- طراحان بازی: که میخواهند از قابلیتهای فیزیک برای طراحی مکانیکهای جدید و خلاقانه در بازیهای خود بهره ببرند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره، دریچهای نو به سوی دنیای پیشرفته برنامهنویسی بازی برای شما خواهد گشود. با یادگیری این مهارتها، شما قادر خواهید بود:
- خلق بازیهای واقعگرایانهتر: با درک و پیادهسازی اصول فیزیک، بازیهای شما حس زنده بودن و باورپذیری بیشتری خواهند داشت.
- کسب دانش عمیق و ارزشمند: درک عمیق مکانیزمهای زیربنایی موتورهای فیزیک، شما را از اکثر توسعهدهندگان متمایز میکند.
- قابلیت سفارشیسازی بالا: به جای وابستگی به موتورهای فیزیک آماده، شما توانایی سفارشیسازی و بهینهسازی فیزیک بازی خود را خواهید داشت.
- حل چالشهای پیچیده: شما قادر خواهید بود مشکلات مربوط به تعاملات فیزیکی را به طور موثر حل کنید.
- ارتقاء رزومه حرفهای: تسلط بر مباحث پیشرفته فیزیک بازی، ارزش شما را در بازار کار به شدت افزایش میدهد.
- ایجاد تجربههای نوآورانه: خلاقیت شما در طراحی مکانیکهای گیمپلی مبتنی بر فیزیک، به بازی شما هویت منحصر به فردی میبخشد.
سرفصلهای جامع دوره:
این دوره آموزشی شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را مرحله به مرحله در مسیر ساخت موتور فیزیک همراهی میکند. از مفاهیم پایهای تا تکنیکهای پیشرفته، هیچ موضوعی از قلم نخواهد افتاد:
- مبانی بردارها، ماتریسها و کواترنیونها در فیزیک بازی
- فرمولبندی قانون دوم نیوتن و کاربرد آن
- مدلسازی اجسام صلب با استفاده از شتابدهندهها
- تحلیل برخوردها با استفاده از الگوریتمهای مختلف (SAT, GJK)
- پیادهسازی الگوریتمهای حل کننده برخورد
- شبیهسازی گرانش، اصطکاک و میرایی
- مدلسازی اجسام متحرک و نرم
- کاربرد فیزیک در انیمیشن کاراکترها
- شبیهسازی مایعات و ذرات
- تکنیکهای بهینهسازی عملکرد موتور فیزیک
- و بیش از 90 سرفصل تخصصی دیگر که شما را به یک متخصص فیزیک بازی تبدیل خواهد کرد!
با پیوستن به دوره "فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد"، سرمایهگذاری ارزشمندی روی دانش و مهارتهای خود در حوزه توسعه بازی انجام دهید. دانش نهفته در کتاب "Physics modeling for game programmers" را زنده کنید و تواناییهای خود را به سطحی نوین ارتقا دهید!
همین حالا ثبت نام کنید و خالق فیزیک بازی خود باشید!نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.