کتاب فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد معرفی دوره: دنیای فیزیک بازی را متحول کنید! آیا همیشه رویای خلق دنیاهای مجازی زنده و پویا را داشتهاید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فیزیک بازی در عمل: ساخت موتور فیزیک از صفر تا صد
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: توسعه موتور فیزیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر فیزیک بازی
- 2. فضای برداری و عملگرهای برداری
- 3. ضرب داخلی و ضرب خارجی بردارها
- 4. ماتریس ها و تبدیلات خطی
- 5. چرخش در فضای سه بعدی: ماتریس های دوران
- 6. کواترنیون ها: نمایش چرخش کارآمد
- 7. محاسبه اینرسی
- 8. تانسور اینرسی و خواص آن
- 9. موقعیت، سرعت و شتاب: مفاهیم بنیادی
- 10. نیرو، تکانه و قوانین نیوتن
- 11. قانون جهانی گرانش
- 12. نیروی اصطکاک: ایستا و جنبشی
- 13. مقاومت هوا و نیروهای درگ
- 14. انتگرال گیری عددی: روش های اویلر
- 15. روش اویلر بهبود یافته و میدپوینت
- 16. روش رانگ-کوتا مرتبه ۴ (RK4)
- 17. پایداری و دقت انتگرال گیرها
- 18. شناسایی برخورد: مقدمه و اصول
- 19. محفظه محدود کننده (Bounding Volumes): کروی
- 20. محفظه محدود کننده: جعبه همراستا با محور (AABB)
- 21. محفظه محدود کننده: جعبه دلخواه (OBB)
- 22. درخت فضایی: Octree
- 23. درخت فضایی: BSP Tree
- 24. الگوریتم SAT (Separating Axis Theorem)
- 25. برخورد کره-کره
- 26. برخورد کره-صفحه
- 27. برخورد AABB-AABB
- 28. برخورد AABB-صفحه
- 29. برخورد OBB-OBB
- 30. برخورد چند وجهی-چند وجهی
- 31. تشخیص برخورد شعاع (Raycasting)
- 32. حل برخورد: مقدمه و اصول
- 33. تکانه و ضربه (Impulse)
- 34. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
- 35. اعمال ضربه برای حل برخورد
- 36. اصلاح موقعیت (Position Correction)
- 37. جلوگیری از نفوذ: روش های مختلف
- 38. محدودیت ها (Constraints): مقدمه
- 39. محدودیت فاصله (Distance Constraint)
- 40. محدودیت زاویه (Angle Constraint)
- 41. محدودیت فنری (Spring Constraint)
- 42. محدودیت مفصلی (Hinge Constraint)
- 43. حل کننده محدودیت ها: روش گاوس-سیدل
- 44. حل کننده محدودیت ها: روش جاکوبی
- 45. مکانیک اجسام صلب: مقدمه
- 46. معادلات حرکت برای اجسام صلب
- 47. نیرو و گشتاور
- 48. چرخش و سرعت زاویه ای
- 49. برخورد اجسام صلب: چرخش و ضربه
- 50. اجسام صلب متصل با محدودیت ها
- 51. شبیه سازی پارچه: مقدمه
- 52. مدل جرم-فنر (Mass-Spring Model)
- 53. نیروی کشش و خمشی در پارچه
- 54. مقاومت هوا در پارچه
- 55. شبیه سازی مایعات: مقدمه
- 56. روش SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
- 57. نیروی فشار در SPH
- 58. نیروی کشش سطحی در SPH
- 59. ویسکوزیته در مایعات
- 60. مایعات غیر نیوتنی
- 61. شبیه سازی مو: مقدمه
- 62. مدل زنجیره ای (Chain Model)
- 63. نیروی خمشی و کششی در مو
- 64. برخورد مو با اجسام دیگر
- 65. شبیه سازی انفجار
- 66. مدل ذرات برای انفجار
- 67. اعمال نیرو و ضربه در انفجار
- 68. تخریب اجسام
- 69. تکه تکه کردن اجسام
- 70. مدل سازی آسیب
- 71. فیزیک Ragdoll: مقدمه
- 72. اتصال اجسام صلب با محدودیت ها
- 73. کنترل Ragdoll
- 74. بهینه سازی موتور فیزیک: مقدمه
- 75. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه ها
- 76. بهینه سازی تشخیص برخورد
- 77. بهینه سازی حل برخورد
- 78. بهینه سازی حافظه
- 79. استفاده از SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
- 80. Multi-threading در موتور فیزیک
- 81. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی
- 82. همگام سازی فیزیک و گرافیک
- 83. کنترل ورودی و تاثیر آن بر فیزیک
- 84. اشکال زدایی (Debugging) موتور فیزیک
- 85. تست و ارزیابی موتور فیزیک
- 86. مقایسه موتورهای فیزیک تجاری و متن باز
- 87. Bullet Physics Engine
- 88. PhysX Physics Engine
- 89. Havok Physics Engine
- 90. پیاده سازی سطوح پیشرفته: شیب ها و پله ها
- 91. پیاده سازی سیستم آسانسور
- 92. پیاده سازی فیزیک وسایل نقلیه
- 93. مدل ساده وسایل نقلیه
- 94. تایر و اصطکاک
- 95. کنترل وسایل نقلیه
- 96. فیزیک تخریب پذیر: ساختمان و محیط
- 97. بهینه سازی فیزیک در محیط های بزرگ
- 98. استفاده از Level of Detail (LOD)
- 99. سیستم های ذره ای پیشرفته
- 100. شبیه سازی آتش
تگها:
C#
Collision Detection
Game Development
Game Physics
Game Programming
Gravity
particle dynamics
Physics Engine
Physics Modeling for Game Programmers
Simulation
Unity
Unreal Engine
برخورد
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
جاذبه
دینامیک ذرات
شبیهسازی
فیزیک بازی
موتور فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.