کتاب کتاب جامع برنامهنویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرمافزار با سینکلر بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع برنامهنویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرمافزار با سینکلر بیسیک دوره جامع برنامهنویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرمافزار با سینکلر بیسیک سفری به دنیای جادویی برنامهنویسی کلاسیک آیا تا به حال...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع برنامهنویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرمافزار با سینکلر بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر ZX Spectrum و سینکلر بیسیک
- 2. آشنایی با محیط توسعه و ویرایشگر بیسیک
- 3. دستور PRINT و چاپ متن روی صفحه
- 4. دستور LET و تخصیص متغیرها
- 5. متغیرهای عددی و رشتهای
- 6. عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
- 7. اولویت عملگرها و پرانتزگذاری
- 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 9. دستور IF…THEN…ELSE و شرطها
- 10. مقایسهها و عملگرهای منطقی (AND، OR، NOT)
- 11. حلقههای FOR…NEXT و تکرار
- 12. حلقههای WHILE…WEND و تکرار شرطی
- 13. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
- 14. دستور GOSUB…RETURN و زیربرنامهها
- 15. آرایهها (arrays) و ذخیره سازی دادههای مرتب
- 16. توابع از پیش تعریف شده (LEN، STR$، VAL)
- 17. توابع ریاضی (SQR، ABS، INT)
- 18. توابع رشتهای (LEFT$، RIGHT$، MID$)
- 19. کار با رنگها (INK، PAPER، BORDER)
- 20. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
- 21. موقعیتیابی مکاننما با دستور AT
- 22. چاپ کاراکترهای گرافیکی و نمادها
- 23. صداسازی با دستور BEEP
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها با دستور SAVE و LOAD
- 25. اصلاح خطاهای رایج برنامهنویسی
- 26. مقدمهای بر گرافیک ساده
- 27. رسم خطوط با دستور LINE
- 28. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 29. رسم مستطیل و مربع با دستور PLOT
- 30. پر کردن اشکال با دستور FILL
- 31. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشیاء
- 32. آشنایی با يتها (sprites) و حرکت دادن آنها
- 33. تشخیص برخورد اشیاء (collision detection)
- 34. مقدمهای بر صوت و موسیقی
- 35. ایجاد ملودیهای ساده با دستور BEEP
- 36. استفاده از دستور SOUND برای افکتهای صوتی پیشرفته
- 37. آشنایی با متغیرهای سیستم و رجیسترها
- 38. مدیریت حافظه و بهینهسازی کد
- 39. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 40. برنامهنویسی سطح پایین با دستور USR
- 41. ایجاد روتینهای ماشینی ساده
- 42. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته و Hi-Res Mode
- 43. کار با حافظه ویدئویی و تغییر رنگ پیکسلها
- 44. ایجاد تصاویر پیچیده با استفاده از روتینهای گرافیکی
- 45. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 46. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 47. ایجاد بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 48. ایجاد بازی ساده: مار (Snake)
- 49. ایجاد بازی ساده: پونگ (Pong)
- 50. ایجاد بازی ساده: تیک تاک تو (Tic-Tac-Toe)
- 51. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 52. ایجاد منوها و زیرمنوها
- 53. کار با فایلها (خواندن و نوشتن)
- 54. ایجاد دیتابیس ساده
- 55. آشنایی با کتابخانههای خارجی و روتینهای آماده
- 56. استفاده از اسمبلر (Assembler) برای بهینهسازی کد
- 57. مقدمهای بر برنامهنویسی ساخت یافته
- 58. تقسیم برنامه به ماژولهای کوچکتر
- 59. ایجاد توابع و رویهها با پارامترها
- 60. مقدمهای بر شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
- 61. ایجاد کلاسها و اشیاء ساده
- 62. ارثبری و چندریختی (inheritance and polymorphism)
- 63. دیباگینگ پیشرفته و رفع اشکال
- 64. بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- 65. ایجاد مستندات برای برنامه
- 66. توزیع و انتشار برنامه
- 67. آشنایی با تاریخچه کامپیوترهای کلاسیک
- 68. آشنایی با سیستم عامل CP/M
- 69. آشنایی با زبان برنامهنویسی Z80 Assembly
- 70. آشنایی با زبان برنامهنویسی Pascal
- 71. آشنایی با زبان برنامهنویسی Forth
- 72. کار با جویاستیک (Joystick) و کیبورد (Keyboard)
- 73. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 74. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 75. ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
- 76. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل ساده
- 77. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 78. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI)
- 79. ایجاد یک ربات ساده با هوش مصنوعی
- 80. یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 81. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
- 82. پردازش تصویر (Image Processing)
- 83. تشخیص الگو (Pattern Recognition)
- 84. واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 85. واقعیت مجازی (Virtual Reality)
- 86. کار با دیسکت (Diskette) و درایو فلاپی (Floppy Drive)
- 87. ایجاد یک بازی با گرافیک (Isometric)
- 88. ایجاد یک بازی نقشآفرینی (RPG)
- 89. ایجاد یک شبیهساز (Simulator)
- 90. ایجاد یک بازی استراتژیک (Strategy Game)
- 91. مقدمهای بر امنیت (Security)
- 92. حفاظت از اطلاعات و جلوگیری از هک
- 93. رمزنگاری (Encryption) و رمزگشایی (Decryption)
- 94. پروژههای عملی پیشرفته
- 95. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 96. ترفندهای برنامهنویسی برای ZX Spectrum
- 97. آینده برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
- 98. منابع و مراجع مفید برای یادگیری بیشتر
تگها:
Basic
classic computers
Computer Programming
Game Development
Programming Tutorial
Sinclair BASIC
Software
Spectrum Programming
The Century Computer Programming Course
ZX Spectrum
آموزش اسپکتروم
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی
برنامهنویسی ZX Spectrum
برنامهنویسی کامپیوتر
بیسیک
سینکلر بیسیک
کامپیوترهای کلاسیک
نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.