کتاب جانبخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیتهای باورپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جانبخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیتهای باورپذیر جانبخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیتهای باورپذیر با ما، شخصیتهای بازی شما نفس میکشند! آیا تا به حال در دنیای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جانبخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیتهای باورپذیر
موضوع کلی: هوش مصنوعی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 2. تاریخچه هوش مصنوعی در بازیها
- 3. مفاهیم پایه هوش مصنوعی: عامل، محیط، حسگر، عملگر
- 4. معماریهای عامل در بازیها
- 5. الگوریتمهای جستجو: مقدمه و کاربرد در بازیها
- 6. جستجوی عمق اول (DFS) و جستجوی سطح اول (BFS)
- 7. جستجوی آگاهانه: A* Search
- 8. Heuristics در A* Search: طراحی و ارزیابی
- 9. الگوریتمهای مسیر یابی: Dijkstra
- 10. Pathfinding در شبکههای ناوبری (Navigation Meshes)
- 11. پیادهسازی Navigation Meshes
- 12. اجتناب از موانع: روشهای اولیه
- 13. اجتناب از موانع:Steering Behaviors
- 14. Steering Behaviors: Seek, Flee, Arrive
- 15. Steering Behaviors: Pursue, Evade
- 16. Steering Behaviors: Wandering
- 17. ترکیب Steering Behaviors
- 18. ماشینهای حالت محدود (Finite State Machines - FSM)
- 19. طراحی و پیادهسازی FSM برای شخصیتهای بازی
- 20. مزایا و معایب FSM
- 21. ماشینهای حالت سلسله مراتبی (Hierarchical State Machines - HSM)
- 22. انتقال بین حالتها در HSM
- 23. طراحی رفتار پیچیده با HSM
- 24. برنامهریزی رفتاری (Behavior Trees)
- 25. گرههای اساسی در Behavior Trees: Tasks, Sequences, Selectors
- 26. طراحی Behavior Trees برای شخصیتهای بازی
- 27. مزایا و معایب Behavior Trees
- 28. GOAP (Goal-Oriented Action Planning)
- 29. برنامهریزی با GOAP
- 30. تعریف اهداف و اعمال در GOAP
- 31. پیادهسازی GOAP در بازیها
- 32. سیستمهای خبره (Expert Systems)
- 33. استنتاج بر اساس قواعد
- 34. ساخت یک سیستم خبره ساده برای بازی
- 35. منطق فازی (Fuzzy Logic)
- 36. مجموعههای فازی و توابع عضویت
- 37. قواعد فازی و استنتاج فازی
- 38. کاربرد منطق فازی در کنترل بازی
- 39. شبکههای عصبی (Neural Networks): مقدمه
- 40. Perceptron و Multilayer Perceptron
- 41. یادگیری با انتشار به عقب (Backpropagation)
- 42. کاربرد شبکههای عصبی در یادگیری رفتار
- 43. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 44. مفهوم پاداش و تنبیه
- 45. Q-Learning
- 46. Deep Reinforcement Learning
- 47. کاربرد یادگیری تقویتی در بازیها
- 48. شبیهسازی گروهی (Crowd Simulation)
- 49. Steering Behaviors برای شبیهسازی گروهی
- 50. مدلهای جریان جمعیتی (Flocking Models)
- 51. شبیهسازی واکنشهای عاطفی (Emotional AI)
- 52. مدلهای ارزیابی شناختی (Cognitive Appraisal)
- 53. پیادهسازی احساسات در رفتار شخصیتها
- 54. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation - PCG)
- 55. PCG برای تولید سطوح بازی
- 56. PCG برای تولید آیتمهای بازی
- 57. PCG برای تولید داستان
- 58. شخصیتپردازی رویهای (Procedural Character Generation)
- 59. مولد اسم (Name Generators)
- 60. مولد داستان پشتیبان (Backstory Generators)
- 61. دیالوگ رویهای (Procedural Dialogue)
- 62. درختان دیالوگ و مولد دیالوگ
- 63. درک زبان طبیعی (Natural Language Understanding - NLU)
- 64. پردازش متن در بازیها
- 65. تشخیص قصد (Intent Recognition)
- 66. مولد متن (Text Generation)
- 67. واکنش به ورودی کاربر
- 68. هوش جمعی (Swarm Intelligence)
- 69. الگوریتم بهینهسازی کلونی مورچگان (Ant Colony Optimization)
- 70. الگوریتم بهینهسازی ازدحام ذرات (Particle Swarm Optimization)
- 71. کاربرد هوش جمعی در طراحی بازی
- 72. یادگیری عمیق (Deep Learning) برای تولید محتوا
- 73. GAN (Generative Adversarial Networks)
- 74. VAE (Variational Autoencoders)
- 75. انتقال سبک (Style Transfer)
- 76. تشخیص تقلب (Cheat Detection) با هوش مصنوعی
- 77. تحلیل رفتار بازیکن
- 78. تشخیص الگوهای تقلب
- 79. مبارزه با تقلب با هوش مصنوعی
- 80. آزمایش A/B در بازیها
- 81. بهینهسازی بازی با آزمایش A/B
- 82. اندازهگیری و تحلیل دادهها
- 83. هوش مصنوعی سازگار (Adaptive AI)
- 84. تغییر رفتار هوش مصنوعی بر اساس مهارت بازیکن
- 85. Difficulty Adjustment
- 86. تجربه کاربری شخصیسازی شده (Personalized UX)
- 87. اخلاق در هوش مصنوعی بازی
- 88. جانبداری (Bias) در هوش مصنوعی
- 89. مسئولیتپذیری در قبال تصمیمات هوش مصنوعی
- 90. بهبود تعامل بازیکن با هوش مصنوعی
- 91. ایجاد شخصیتهای همدل (Empathetic Characters)
- 92. طراحی دیالوگ معنادار
- 93. هوش مصنوعی و آینده بازیسازی
- 94. چالشها و فرصتها
- 95. روندهای جدید در هوش مصنوعی بازی
- 96. موتورهای هوش مصنوعی بازی: بررسی و مقایسه
- 97. Lua برای هوش مصنوعی بازی
- 98. برنامهنویسی هوش مصنوعی در Unity
- 99. برنامهنویسی هوش مصنوعی در Unreal Engine
- 100. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی در بازیها
تگها:
AI شخصیت
Computergesteuerte Spielpartner
Game AI
Game Development
Machine Learning
reinforcement learning
بازی سازی
توسعه بازی
شخصیت پردازی بازی
طراحی شخصیت
هوش مصنوعی
هوش مصنوعی بازی
هوش مصنوعی در بازی سازی
یادگیری تقویتی
یادگیری ماشین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.