کتاب آموزش جامع توسعه برنامه‌های macOS با Swift و Xcode بر اساس کتاب Mac OS X Developer's Guide با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش جامع توسعه برنامه‌های macOS با Swift و Xcode بر اساس Mac OS X Developer's Guide آموزش جامع توسعه برنامه‌های macOS با Swift و Xcode بر اساس Mac OS X Developer's Guide معرفی دوره: گامی بلند به سوی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه برنامه‌های macOS با Swift و Xcode بر اساس کتاب Mac OS X Developer's Guide

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار در اکوسیستم اپل

موضوع میانی: برنامه نویسی Native برای macOS

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه macOS
  • 2. شناخت ابزارهای توسعه اپل: Xcode
  • 3. نصب و پیکربندی Xcode
  • 4. آشنایی با محیط Xcode: ویرایشگر کد
  • 5. آشنایی با محیط Xcode: دیباگر
  • 6. آشنایی با محیط Xcode: Interface Builder
  • 7. مفاهیم اولیه Swift: انواع داده‌ها
  • 8. مفاهیم اولیه Swift: متغیرها و ثابت‌ها
  • 9. مفاهیم اولیه Swift: عملگرها
  • 10. مفاهیم اولیه Swift: شرط‌ها (if, switch)
  • 11. مفاهیم اولیه Swift: حلقه‌ها (for, while)
  • 12. مفاهیم اولیه Swift: توابع
  • 13. مفاهیم اولیه Swift: انومریشن‌ها (Enums)
  • 14. مفاهیم اولیه Swift: استراکترها (Structs)
  • 15. مفاهیم اولیه Swift: کلاس‌ها (Classes)
  • 16. مفاهیم اولیه Swift: پروتکل‌ها (Protocols)
  • 17. مفاهیم اولیه Swift: اکسنشن‌ها (Extensions)
  • 18. مفاهیم اولیه Swift: nil-Coalescing Operator
  • 19. مفاهیم اولیه Swift: Optional Chaining
  • 20. مفاهیم اولیه Swift: Error Handling
  • 21. آشنایی با Cocoa و Foundation Framework
  • 22. مدل شیءگرایی در Objective-C (به عنوان پیش‌نیاز مفهومی)
  • 23. مفهوم Target-Action
  • 24. تفاوت‌های Swift و Objective-C در توسعه macOS
  • 25. ایجاد اولین پروژه macOS در Xcode
  • 26. ساختار پروژه macOS
  • 27. آشنایی با AppDelegate
  • 28. آشنایی با SceneDelegate
  • 29. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در macOS
  • 30. کار با Storyboards و XIB Files
  • 31. آشنایی با View Controllers
  • 32. کار با UI Elements پایه: Labels, Buttons, TextFields
  • 33. کار با UI Elements پایه: Images, Sliders, Switches
  • 34. کار با UI Elements پایه: Progress Indicators, Pickers
  • 35. کار با UI Elements پایه: Table Views
  • 36. کار با UI Elements پایه: Collection Views
  • 37. کار با UI Elements پایه: Navigation Controllers
  • 38. کار با UI Elements پایه: Tab Bar Controllers
  • 39. کار با UI Elements پایه: Split View Controllers
  • 40. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • 41. مدیریت رویدادهای کیبورد
  • 42. مدیریت رویدادهای ماوس و ژست‌ها (Gestures)
  • 43. استفاده از Notifications
  • 44. تکنیک‌های مدیریت حافظه: ARC
  • 45. مفاهیم Design Patterns در توسعه macOS
  • 46. الگوی MVC (Model-View-Controller)
  • 47. الگوی MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 48. کار با Data Persistence
  • 49. استفاده از UserDefaults
  • 50. استفاده از Core Data: مفاهیم پایه
  • 51. Core Data: ساخت مدل داده
  • 52. Core Data: عملیات CRUD (Create, Read, Update, Delete)
  • 53. Core Data: Fetching Data
  • 54. Core Data: Relationships
  • 55. Core Data: Migrations
  • 56. کار با File System
  • 57. کار با Sandbox App
  • 58. ذخیره‌سازی فایل‌ها در App Sandbox
  • 59. دسترسی به فایل‌های کاربر
  • 60. کار با Network Framework
  • 61. آشنایی با URLSession
  • 62. انجام درخواست‌های HTTP (GET, POST)
  • 63. مدیریت پاسخ‌های JSON
  • 64. کار با Core Graphics
  • 65. رسم شکل‌های پایه
  • 66. کار با Path Objects
  • 67. کار با Gradients و Shadows
  • 68. استفاده از Core Animation
  • 69. انیمیشن‌های پایه UI
  • 70. انیمیشن‌های سفارشی
  • 71. مفهوم View Layer
  • 72. کار با AppKit Framework
  • 73. بخش‌های مهم AppKit
  • 74. کار با Menus و Menu Items
  • 75. کار با Toolbars
  • 76. کار با Alerts و Sheets
  • 77. مدیریت پنجره‌ها (Windows)
  • 78. کار با Window Controllers
  • 79. مفاهیم Background Processing
  • 80. استفاده از Grand Central Dispatch (GCD)
  • 81. استفاده از Operation Queues
  • 82. کار با Concurrency
  • 83. مدیریت Threads
  • 84. مفاهیم Synchronization
  • 85. مقدمه‌ای بر Metal
  • 86. کار با GPU Shaders
  • 87. رسم گرافیکی با Metal
  • 88. مقدمه‌ای بر SpriteKit
  • 89. ایجاد بازی‌های 2D
  • 90. کار با SpriteKit Actions
  • 91. مقدمه‌ای بر SceneKit
  • 92. ایجاد صحنه‌های 3D
  • 93. کار با SceneKit Nodes
  • 94. کار با Physics Engines
  • 95. اصول Accessibilty
  • 96. پشتیبانی از VoiceOver
  • 97. کار با Dynamic Type
  • 98. تنظیمات Accessibility App
  • 99. مفاهیم Security در macOS
  • 100. مدیریت Keychain
تگ‌ها: Apple Development Apple Ecosystem Cocoa Programming Learn macOS Development Mac App Development macOS Development Native macOS Apps Software Development Swift programming Xcode آموزش Xcode برنامه نویسی Swift توسعه macOS توسعه اپلیکیشن مک توسعه نرم افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.