کتاب الگوهای طراحی برای مدیریت رویدادها (Event Handling) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع الگوهای طراحی برای مدیریت رویدادها (Event Handling) دوره جامع الگوهای طراحی برای مدیریت رویدادها: از آشفتگی تا معماری حرفه‌ای معرفی دوره: هنر معماری نرم‌افزار با مدیریت هوشمندانه رویدادها آی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی برای مدیریت رویدادها (Event Handling)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مروری بر اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 2. کپسوله‌سازی و داده‌ها
  • 3. وراثت و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 4. پلی‌مورفیسم و کاربردهای آن
  • 5. انتزاع و اینترفیس‌ها
  • 6. کلاس‌های انتزاعی و تفاوت آن‌ها با اینترفیس‌ها
  • 7. مفهوم "دلیگیت" یا "Callback" در برنامه‌نویسی
  • 8. کاربرد دلیگیت‌ها در فراخوانی توابع
  • 9. مقدمه‌ای بر رویدادها: تعریف و ضرورت
  • 10. رویدادها چگونه کار می‌کنند؟ (تولیدکننده و مصرف‌کننده)
  • 11. اجزای اصلی سیستم مدیریت رویداد
  • 12. ثبت (Subscription) و لغو ثبت (Unsubscription) رویدادها
  • 13. پارامترهای رویداد و ارسال اطلاعات
  • 14. مزایای استفاده از رویدادها: تفکیک‌پذیری
  • 15. چالش‌های اولیه در مدیریت رویداد بدون الگوها
  • 16. الگوهای طراحی چیستند و چرا به آن‌ها نیاز داریم؟
  • 17. تاریخچه و فلسفه الگوهای طراحی
  • 18. مزایای استفاده از الگوهای طراحی
  • 19. طبقه‌بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 20. معرفی الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 21. مستندسازی الگوها با UML
  • 22. ضد الگوها (Anti-Patterns) و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 23. انتخاب الگوی مناسب برای مسئله
  • 24. طراحی ماژولار با الگوها
  • 25. خوانایی و نگهداری کد با الگوها
  • 26. الگوی Observer: مفهوم و ساختار
  • 27. بازیگران الگوی Observer: Subject و Observer
  • 28. گام‌های پیاده‌سازی الگوی Observer
  • 29. مدل Push در الگوی Observer
  • 30. مدل Pull در الگوی Observer
  • 31. تفاوت‌های Push و Pull در ارسال اطلاعات
  • 32. پیاده‌سازی با Interfaceها در Observer
  • 33. پیاده‌سازی با Delegateها/Events داخلی زبان‌ها
  • 34. Observer در رابط‌های کاربری (UI Events)
  • 35. Observer برای مانیتورینگ سیستم
  • 36. مزایا و معایب الگوی Observer
  • 37. چالش‌های مقیاس‌پذیری Observer
  • 38. مدیریت حافظه در Observer (Weak References)
  • 39. مثال عملی: سیستم اطلاعیه (Notification System)
  • 40. مثال عملی: تغییر وضعیت (State Change)
  • 41. الگوی Mediator: مفهوم و ساختار
  • 42. بازیگران الگوی Mediator: Mediator و Colleague
  • 43. گام‌های پیاده‌سازی الگوی Mediator
  • 44. کنترل ارتباطات پیچیده بین اشیاء
  • 45. کاهش وابستگی‌های متقابل (Coupling)
  • 46. تفاوت Observer و Mediator در سناریوهای رویداد
  • 47. Mediator برای مدیریت تعاملات UI پیچیده
  • 48. Mediator در سیستم‌های ماژولار
  • 49. مزایا و معایب الگوی Mediator
  • 50. چالش‌های Mediator: تک‌نقطه‌ای بودن واسط
  • 51. مثال عملی: پنجره گفتگو (Dialog Box)
  • 52. مثال عملی: سیستم کنترل ترافیک هوایی (Air Traffic Control)
  • 53. الگوی Command: مفهوم و ساختار
  • 54. بازیگران الگوی Command: Command, Receiver, Invoker, Client
  • 55. گام‌های پیاده‌سازی الگوی Command
  • 56. کپسوله‌سازی درخواست‌ها به عنوان شیء
  • 57. Queue کردن فرمان‌ها (Command Queue)
  • 58. قابلیت Undo/Redo با الگوی Command
  • 59. ماکروها (Macro Commands)
  • 60. Command برای عملیات Async
  • 61. Command برای سیستم‌های توزیع شده
  • 62. مزایا و معایب الگوی Command
  • 63. مثال عملی: ویرایشگر متن (Text Editor Actions)
  • 64. مثال عملی: کنترل از راه دور (Remote Control)
  • 65. الگوی Chain of Responsibility: مفهوم و ساختار
  • 66. بازیگران الگوی Chain: Handler و Client
  • 67. گام‌های پیاده‌سازی الگوی Chain of Responsibility
  • 68. پردازش رویدادها به صورت آبشاری
  • 69. ارسال درخواست بدون دانستن گیرنده
  • 70. فیلتر کردن رویدادها و درخواست‌ها
  • 71. پایان دادن یا ادامه دادن زنجیره
  • 72. Chain of Responsibility در مدیریت خطاهای رویداد
  • 73. مزایا و معایب الگوی Chain of Responsibility
  • 74. مثال عملی: پردازش درخواست‌های کمک (Help Requests)
  • 75. مثال عملی: فیلتر کردن لاگ‌ها (Log Filtering)
  • 76. الگوی Strategy: مفهوم و ساختار
  • 77. بازیگران الگوی Strategy: Context, Strategy, ConcreteStrategy
  • 78. گام‌های پیاده‌سازی الگوی Strategy
  • 79. تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها
  • 80. تغییر رفتار یک شیء در زمان اجرا
  • 81. Strategy برای پردازش‌های مختلف رویداد
  • 82. Strategy در انتخاب منطق پاسخ به رویداد
  • 83. مزایا و معایب الگوی Strategy
  • 84. مثال عملی: فرم‌های اعتبارسنجی (Validation Forms)
  • 85. مثال عملی: روش‌های مختلف پرداخت (Payment Methods)
  • 86. الگوی Singleton برای Event Bus یا Event Manager (با احتیاط)
  • 87. الگوی Factory Method برای ایجاد رویدادها و Handlers
  • 88. مفهوم Event Bus یا Event Broker
  • 89. پیاده‌سازی یک Event Bus ساده
  • 90. مدیریت رویدادهای ناهمزمان (Asynchronous Event Handling)
  • 91. استفاده از پیام‌رسان‌ها (Message Queues) در سیستم‌های رویدادمحور
  • 92. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی واکنش‌گرا (Reactive Programming)
  • 93. Observable ها و Subscribers در Rx (Reactive Extensions)
  • 94. الگوهای توزیع شده برای رویدادها (Distributed Event Patterns)
  • 95. معرفی مفهوم Event Sourcing
  • 96. معماری رویدادمحور (Event-Driven Architecture - EDA)
  • 97. مدیریت خطا و استثنائات در سیستم‌های رویدادمحور
  • 98. تست‌پذیری (Testability) سیستم‌های مبتنی بر رویداد
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد و مقیاس‌پذیری
  • 100. انتخاب ابزارها و فریمورک‌های مناسب برای مدیریت رویداد
تگ‌ها: design patterns Event Handling Event-driven Programming OOP آموزش OOP آموزش برنامه نویسی الگوهای طراحی الگوهای طراحی رویداد برنامه نویسی برنامه نویسی رویداد محور برنامه نویسی شیءگرا رویداد شی‌ءگرایی مدیریت رویداد مدیریت رویدادها با OOP

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.