کتاب بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game آیا رویای ساخت بازی خودت را داری؟ حالا وقتشه! دنیای بازیهای ویدیویی، دنیای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: آموزش گام به گام ساخت بازیهای ساده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مقدمه و آمادگی برای بازیسازی**
- 2. جهان بازیسازی: چرا بازی بسازیم؟
- 3. معرفی کتاب "Make Your Own Game" و اهداف دوره
- 4. ابزارها و نرمافزارهای مورد نیاز: انتخاب محیط توسعه
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (مثلاً Godot یا Unity)
- 6. آشنایی با رابط کاربری محیط توسعه
- 7. مفاهیم پایه برنامهنویسی برای بازیسازی (متغیرها، انواع داده)
- 8. دستورات شرطی (if, else) و حلقهها (for, while)
- 9. تابعها و نحوه استفاده از آنها
- 10. مفهوم شیءگرایی (Object-Oriented Programming - OOP) در بازیسازی
- 11. مدیریت فایلها و پروژهها
- 12. برنامهریزی اولیه پروژه بازی: ایده و مفهوم
- 13. طراحی اولیه گیمپلی: مکانیزمهای اصلی
- 14. تعیین سبک بصری بازی
- 15. ایجاد اولین پروژه بازی در محیط توسعه
- 16. شروع با یک صحنه خالی
- 17. مقدمهای بر بازیهای ساده: مثالهای الهامبخش
- 18. بخش دوم: ساخت اولین بازی ساده - یک پلتفرمر پایه**
- 19. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node)
- 20. ایجاد کاراکتر بازیکن: اضافه کردن یک گره
- 21. تنظیمات فیزیکی کاراکتر (جسم، برخورد)
- 22. اضافه کردن گرافیک اولیه به کاراکتر (اسپرایت)
- 23. حرکت افقی کاراکتر (کلیدهای جهتنما)
- 24. کدنویسی حرکت افقی
- 25. جلوگیری از حرکت فراتر از حد
- 26. مفهوم گرانش و شتاب
- 27. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 28. تنظیمات ارتفاع و زمان پرش
- 29. کنترل پرش در هوا (اختیاری)
- 30. اضافه کردن سکو (Platform) به صحنه
- 31. تنظیمات فیزیکی سکوها
- 32. برخورد کاراکتر با سکوها
- 33. مفهوم "دیوار" در بازیهای پلتفرمر
- 34. جلوگیری از افتادن از کنارهها
- 35. ایجاد دشمن ساده (یک گره متحرک)
- 36. حرکت دشمن در یک مسیر مشخص
- 37. برخورد کاراکتر با دشمن (شکست بازیکن)
- 38. مدیریت جان بازیکن
- 39. راهاندازی مجدد بازی پس از شکست
- 40. جمعآوری آیتمها (مثلاً سکه)
- 41. اضافه کردن گرافیک به آیتمها
- 42. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتم
- 43. نمایش امتیاز بازیکن
- 44. نشان دادن وضعیت جان بازیکن (HUD)
- 45. مدیریت پایان بازی (برد)
- 46. بخش سوم: توسعه گیمپلی و افزودن جزئیات**
- 47. مفاهیم انیمیشن در بازیسازی
- 48. استفاده از انیمیشن برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پرش)
- 49. ایجاد و تنظیم انیمیشنهای ساده
- 50. ترانزیشن بین انیمیشنها
- 51. اضافه کردن صدا به بازی (موسیقی پسزمینه)
- 52. افکتهای صوتی (پرش، جمعآوری سکه)
- 53. مدیریت صداها در محیط توسعه
- 54. بهبود حرکت کاراکتر: کنترل بهتر
- 55. حالتهای مختلف حرکت (دویدن، راه رفتن آهسته)
- 56. اضافه کردن دشمنان متنوعتر
- 57. رفتار هوشمندتر دشمنان
- 58. موانع در مسیر بازی
- 59. مکانیکهای خاص پلتفرمر (مثلاً لیز خوردن، دیوارنوردی)
- 60. لولدیزاین (طراحی مراحل): اصول اولیه
- 61. ایجاد صحنههای مختلف برای مراحل
- 62. انتقال بین صحنهها
- 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 64. مقدمهای بر سیستمهای UI (رابط کاربری)
- 65. ساخت منوی اصلی بازی
- 66. دکمههای منو (شروع بازی، خروج)
- 67. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منو
- 68. صفحه "Game Over"
- 69. صفحه "You Win"
- 70. بخش چهارم: معرفی مفاهیم پیشرفتهتر و پروژههای متنوع**
- 71. مفهوم "مدیریت حالت بازی" (Game State Management)
- 72. استفاده از State Machine برای مدیریت حالتهای بازی
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی
- 74. توابع کمکی (Helper Functions) و کلاسها
- 75. سازماندهی کد: بهترین روشها
- 76. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 77. اشکالزدایی (Debugging) موثر
- 78. معرفی بازیهای ژانرهای دیگر (مانند Top-Down Shooter)
- 79. ساخت یک بازی Top-Down Shooter ساده
- 80. کنترل کاراکتر در بازی Top-Down
- 81. شلیک گلوله
- 82. مکانیکهای دشمن در Top-Down
- 83. ایجاد یک بازی ساده ماجرایی (Adventure Game)
- 84. مفاهیم داستانسرایی (Storytelling) در بازی
- 85. طراحی پازلهای ساده
- 86. معرفی ابزارهای بصری (Visual Scripting) در کنار کدنویسی
- 87. تولید محتوای بصری (Asset Creation): اصول اولیه
- 88. ساخت اسپریتهای ساده با نرمافزارهای گرافیکی
- 89. استفاده از Asset Store یا منابع رایگان
- 90. مقدمهای بر شبکه (Networking) در بازیسازی (اختیاری)
- 91. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 92. تست بازی (Testing) و جمعآوری بازخورد
- 93. مراحل انتشار بازی (حتی به صورت محدود)
- 94. مروری بر چرخهی توسعه بازی
- 95. نکات مهم برای ادامه مسیر بازیسازی
- 96. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
- 97. ساخت اولین بازی خود: تمرین عملی
- 98. مرور و جمعبندی مفاهیم کلیدی
- 99. تشویق به نوآوری و خلاقیت در بازیسازی
- 100. مسیر شغلی در صنعت بازیسازی (اشاره کوتاه)
تگها:
Beginner game dev
Game Design
Game Development
Make Your Own Game
آموزش بازیسازی
اولین بازی
بازی ساده
بازی ویدیویی
بازیساز شو
بازیسازی
ساخت بازی
طراحی بازی
گام به گام
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.