کتاب بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: آموزش گام به گام ساخت بازیهای ساده
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مقدمه و آمادگی برای بازیسازی**
- 2. جهان بازیسازی: چرا بازی بسازیم؟
- 3. معرفی کتاب "Make Your Own Game" و اهداف دوره
- 4. ابزارها و نرمافزارهای مورد نیاز: انتخاب محیط توسعه
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (مثلاً Godot یا Unity)
- 6. آشنایی با رابط کاربری محیط توسعه
- 7. مفاهیم پایه برنامهنویسی برای بازیسازی (متغیرها، انواع داده)
- 8. دستورات شرطی (if, else) و حلقهها (for, while)
- 9. تابعها و نحوه استفاده از آنها
- 10. مفهوم شیءگرایی (Object-Oriented Programming - OOP) در بازیسازی
- 11. مدیریت فایلها و پروژهها
- 12. برنامهریزی اولیه پروژه بازی: ایده و مفهوم
- 13. طراحی اولیه گیمپلی: مکانیزمهای اصلی
- 14. تعیین سبک بصری بازی
- 15. ایجاد اولین پروژه بازی در محیط توسعه
- 16. شروع با یک صحنه خالی
- 17. مقدمهای بر بازیهای ساده: مثالهای الهامبخش
- 18. بخش دوم: ساخت اولین بازی ساده - یک پلتفرمر پایه**
- 19. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node)
- 20. ایجاد کاراکتر بازیکن: اضافه کردن یک گره
- 21. تنظیمات فیزیکی کاراکتر (جسم، برخورد)
- 22. اضافه کردن گرافیک اولیه به کاراکتر (اسپرایت)
- 23. حرکت افقی کاراکتر (کلیدهای جهتنما)
- 24. کدنویسی حرکت افقی
- 25. جلوگیری از حرکت فراتر از حد
- 26. مفهوم گرانش و شتاب
- 27. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 28. تنظیمات ارتفاع و زمان پرش
- 29. کنترل پرش در هوا (اختیاری)
- 30. اضافه کردن سکو (Platform) به صحنه
- 31. تنظیمات فیزیکی سکوها
- 32. برخورد کاراکتر با سکوها
- 33. مفهوم "دیوار" در بازیهای پلتفرمر
- 34. جلوگیری از افتادن از کنارهها
- 35. ایجاد دشمن ساده (یک گره متحرک)
- 36. حرکت دشمن در یک مسیر مشخص
- 37. برخورد کاراکتر با دشمن (شکست بازیکن)
- 38. مدیریت جان بازیکن
- 39. راهاندازی مجدد بازی پس از شکست
- 40. جمعآوری آیتمها (مثلاً سکه)
- 41. اضافه کردن گرافیک به آیتمها
- 42. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتم
- 43. نمایش امتیاز بازیکن
- 44. نشان دادن وضعیت جان بازیکن (HUD)
- 45. مدیریت پایان بازی (برد)
- 46. بخش سوم: توسعه گیمپلی و افزودن جزئیات**
- 47. مفاهیم انیمیشن در بازیسازی
- 48. استفاده از انیمیشن برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پرش)
- 49. ایجاد و تنظیم انیمیشنهای ساده
- 50. ترانزیشن بین انیمیشنها
- 51. اضافه کردن صدا به بازی (موسیقی پسزمینه)
- 52. افکتهای صوتی (پرش، جمعآوری سکه)
- 53. مدیریت صداها در محیط توسعه
- 54. بهبود حرکت کاراکتر: کنترل بهتر
- 55. حالتهای مختلف حرکت (دویدن، راه رفتن آهسته)
- 56. اضافه کردن دشمنان متنوعتر
- 57. رفتار هوشمندتر دشمنان
- 58. موانع در مسیر بازی
- 59. مکانیکهای خاص پلتفرمر (مثلاً لیز خوردن، دیوارنوردی)
- 60. لولدیزاین (طراحی مراحل): اصول اولیه
- 61. ایجاد صحنههای مختلف برای مراحل
- 62. انتقال بین صحنهها
- 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 64. مقدمهای بر سیستمهای UI (رابط کاربری)
- 65. ساخت منوی اصلی بازی
- 66. دکمههای منو (شروع بازی، خروج)
- 67. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منو
- 68. صفحه "Game Over"
- 69. صفحه "You Win"
- 70. بخش چهارم: معرفی مفاهیم پیشرفتهتر و پروژههای متنوع**
- 71. مفهوم "مدیریت حالت بازی" (Game State Management)
- 72. استفاده از State Machine برای مدیریت حالتهای بازی
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی
- 74. توابع کمکی (Helper Functions) و کلاسها
- 75. سازماندهی کد: بهترین روشها
- 76. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 77. اشکالزدایی (Debugging) موثر
- 78. معرفی بازیهای ژانرهای دیگر (مانند Top-Down Shooter)
- 79. ساخت یک بازی Top-Down Shooter ساده
- 80. کنترل کاراکتر در بازی Top-Down
- 81. شلیک گلوله
- 82. مکانیکهای دشمن در Top-Down
- 83. ایجاد یک بازی ساده ماجرایی (Adventure Game)
- 84. مفاهیم داستانسرایی (Storytelling) در بازی
- 85. طراحی پازلهای ساده
- 86. معرفی ابزارهای بصری (Visual Scripting) در کنار کدنویسی
- 87. تولید محتوای بصری (Asset Creation): اصول اولیه
- 88. ساخت اسپریتهای ساده با نرمافزارهای گرافیکی
- 89. استفاده از Asset Store یا منابع رایگان
- 90. مقدمهای بر شبکه (Networking) در بازیسازی (اختیاری)
- 91. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 92. تست بازی (Testing) و جمعآوری بازخورد
- 93. مراحل انتشار بازی (حتی به صورت محدود)
- 94. مروری بر چرخهی توسعه بازی
- 95. نکات مهم برای ادامه مسیر بازیسازی
- 96. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
- 97. ساخت اولین بازی خود: تمرین عملی
- 98. مرور و جمعبندی مفاهیم کلیدی
- 99. تشویق به نوآوری و خلاقیت در بازیسازی
- 100. مسیر شغلی در صنعت بازیسازی (اشاره کوتاه)
بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game
آیا رویای ساخت بازی خودت را داری؟ حالا وقتشه!
دنیای بازیهای ویدیویی، دنیای بیکرانی از خلاقیت، سرگرمی و هیجان است. تصور کن بتوانی ایدههایت را به واقعیت تبدیل کنی و بازیهای منحصربهفرد خودت را بسازی! با دورهی "بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game"، این رویا دیگر دور از دسترس نیست.
این دوره، با الهام از کتاب محبوب "Make Your Own Game" و با رویکردی گام به گام و ساده، شما را از صفر به سمت ساخت بازیهای ویدیویی ساده هدایت میکند. فارغ از تجربهی قبلی، این دوره برای همهی کسانی که به بازیسازی علاقهمند هستند، طراحی شده است.
درباره دوره
دورهی "بازیساز شو!" یک دورهی آموزشی جامع و کاربردی است که به شما اصول و مفاهیم پایهی بازیسازی را آموزش میدهد. این دوره بر اساس سرفصلهای کتاب "Make Your Own Game" طراحی شده، اما فراتر از آن رفته و با ارائهی مثالهای عملی، تمرینهای جذاب و پشتیبانی کامل، شما را در مسیر یادگیری یاری میکند. در این دوره، شما با استفاده از ابزارهای ساده و قدرتمند، مثل Scratch و Unity، بازیهای خود را خواهید ساخت.
موضوعات کلیدی دوره
در این دوره، شما با مباحث زیر آشنا خواهید شد:
- مفاهیم اولیه بازیسازی: آشنایی با انواع بازیها، طراحی بازی و داستانسرایی
- آشنایی با محیطهای توسعه بازی: Scratch و Unity
- ساخت بازیهای دوبعدی (2D) با Scratch: مفاهیم اساسی، حرکت دادن کاراکترها، تشخیص برخورد، امتیازدهی و...
- ساخت بازیهای سهبعدی (3D) با Unity: آشنایی با رابط کاربری، مدلسازی، کدنویسی با C# (به زبان ساده)، نورپردازی، صداگذاری و...
- طراحی رابط کاربری (UI) و تجربهی کاربری (UX) در بازیها
- بهینهسازی بازیها برای پلتفرمهای مختلف
- انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک و صدا
- استفاده از asset های آماده برای سرعت بخشیدن به روند ساخت بازی
- اصول بازاریابی و تبلیغات برای بازیهای ساخته شده
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای همه کسانی که به بازیسازی علاقهمند هستند، مناسب است. به طور خاص:
- دانشآموزان و دانشجویان
- علاقهمندان به دنیای بازیهای ویدیویی
- افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب هستند
- کسانی که میخواهند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنند
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند مهارتهای خود را در زمینهی بازیسازی توسعه دهند
- کسانی که میخواهند کسب درآمد از طریق ساخت بازی را تجربه کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در دورهی "بازیساز شو!"، شما:
- مهارتهای ارزشمند بازیسازی را فرا میگیرید که درهای ورود به دنیای جذاب و پردرآمد بازیهای ویدیویی را به رویتان باز میکند.
- یاد میگیرید چگونه ایدههای خود را به بازیهای جذاب تبدیل کنید.
- با استفاده از ابزارهای ساده و قدرتمند، بدون نیاز به دانش برنامهنویسی پیشرفته، بازیهای خود را میسازید.
- تجربهی عملی ساخت بازی را کسب میکنید و نمونهکارهای خود را میسازید.
- از پشتیبانی کامل مدرس و سایر شرکتکنندگان دوره بهرهمند میشوید.
- یک سرگرمی لذتبخش و خلاقانه را کشف میکنید.
- با دنیای حرفهای بازیسازی آشنا میشوید و میتوانید مسیر شغلی خود را در این حوزه بسازید.
سرفصلهای دوره
دورهی "بازیساز شو!" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان میدهد از مبتدی تا حرفهای، مهارتهای بازیسازی خود را ارتقا دهید. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصلها اشاره میکنیم:
بخش Scratch
- مقدمهای بر Scratch و رابط کاربری آن
- ساخت اولین پروژه در Scratch
- آشنایی با دستورات حرکت و کنترل
- ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- اضافه کردن صدا و جلوههای ویژه به بازی
- طراحی رابط کاربری (UI) در Scratch
- ساخت بازیهای پازلی در Scratch
- ساخت بازیهای مسابقهای در Scratch
- به اشتراک گذاشتن بازی در Scratch
- ...
بخش Unity
- مقدمهای بر Unity و رابط کاربری آن
- نصب و راهاندازی Unity
- آشنایی با مفاهیم اولیه C# (به زبان ساده)
- ساخت یک پروژه دوبعدی (2D) در Unity
- حرکت دادن کاراکتر در بازیهای دوبعدی
- تشخیص برخورد و تعامل با اشیاء در بازی
- ساخت یک بازی پلتفرمر دوبعدی
- آشنایی با نورپردازی و افکتهای بصری
- ساخت یک پروژه سهبعدی (3D)
- مدلسازی ساده در Unity
- ...
سرفصلهای تکمیلی
- استفاده از Asset های آماده برای سرعت بخشیدن به روند ساخت بازی
- اصول بازاریابی و تبلیغات برای بازیهای ساخته شده
- بهینه سازی بازی برای پلتفرم های مختلف
- ...
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع بازیسازان بپیوندید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.