کتاب آشپزخانه NDK اندروید: دستور پخت حرفه‌ای برای اپلیکیشن‌های نیتیو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آشپزخانه NDK اندروید: دستور پخت حرفه‌ای برای اپلیکیشن‌های نیتیو آشپزخانه NDK اندروید: دستور پخت حرفه‌ای برای اپلیکیشن‌های نیتیو از قلب C/C++ تا اوج کارایی در اندروید: سفر شما به دنیای NDK آغاز می‌شود!...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشپزخانه NDK اندروید: دستور پخت حرفه‌ای برای اپلیکیشن‌های نیتیو

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن‌های اندروید

موضوع میانی: توسعه نیتیو اندروید با NDK

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشپزخانه NDK اندروید: دستور پخت حرفه‌ای برای اپلیکیشن‌های نیتیو
  • 2. مقدمه ای بر توسعه نیتیو اندروید و NDK
  • 3. راه اندازی محیط توسعه: نصب و پیکربندی ابزارها
  • 4. مروری بر زبان‌های C و C++
  • 5. ساختار یک پروژه NDK اندروید
  • 6. استفاده از CMake برای ساخت پروژه‌های NDK
  • 7. استفاده از ndk-build برای ساخت پروژه‌های NDK
  • 8. Hello World با NDK: اولین برنامه C/C++ اندروید
  • 9. مدیریت کتابخانه‌های C/C++ در اندروید
  • 10. انواع داده و متغیرها در C/C++ برای اندروید
  • 11. عملگرها و عبارات در C/C++
  • 12. ساختارهای کنترلی: if، else، for، while
  • 13. توابع و مدیریت حافظه در C/C++
  • 14. پوینترها و آرایه‌ها در C/C++
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء در C++ برای اندروید
  • 16. ارتباط با APIهای اندروید از طریق JNI
  • 17. آشنایی با Java Native Interface (JNI)
  • 18. بررسی انواع داده‌ها و تبدیل داده‌ها در JNI
  • 19. فراخوانی متدهای جاوا از C/C++
  • 20. فراخوانی توابع C/C++ از جاوا
  • 21. مدیریت استثناها در JNI
  • 22. کار با رشته‌ها در JNI
  • 23. کار با آرایه‌ها در JNI
  • 24. مدیریت حافظه در JNI
  • 25. آشنایی با فایل‌های هدر JNI
  • 26. ایجاد Native Activity در اندروید
  • 27. چرخه حیات یک Native Activity
  • 28. پردازش ورودی‌ها در Native Activity
  • 29. رسم گرافیک با OpenGL ES در NDK
  • 30. راه‌اندازی OpenGL ES در اندروید
  • 31. رسم اشکال هندسی با OpenGL ES
  • 32. استفاده از Shaderها در OpenGL ES
  • 33. مدیریت بافت‌ها (Textures) در OpenGL ES
  • 34. انیمیشن و transform ها در OpenGL ES
  • 35. کار با صوت و صدا در NDK
  • 36. پخش صدا با OpenSL ES
  • 37. ضبط صدا با OpenSL ES
  • 38. مدیریت فایل‌ها در NDK
  • 39. خواندن و نوشتن فایل‌ها با C/C++
  • 40. استفاده از کتابخانه‌های شخص ثالث در NDK
  • 41. ادغام کتابخانه‌های Boost و STL
  • 42. اشکال زدایی (Debugging) برنامه‌های NDK
  • 43. استفاده از GDB برای اشکال زدایی
  • 44. استفاده از Logcat برای اشکال زدایی
  • 45. بهینه سازی عملکرد در NDK
  • 46. پروفایل کردن (Profiling) برنامه‌های NDK
  • 47. آشنایی با Multithreading و Concurrent Programming
  • 48. استفاده از Threadها در C/C++ برای اندروید
  • 49. همگام سازی Threadها با Mutexها و Semaphores
  • 50. آشنایی با Atomic Operations
  • 51. توسعه UI نیتیو با Native UI Toolkit
  • 52. رسم رابط کاربری با Native UI Toolkit
  • 53. مدیریت رویدادها در Native UI Toolkit
  • 54. طراحی و توسعه بازی‌های اندروید با NDK
  • 55. موتورهای بازی‌سازی و NDK
  • 56. پیاده‌سازی فیزیک در بازی‌ها با NDK
  • 57. بهینه‌سازی بازی‌ها با NDK
  • 58. استفاده از شبکه در NDK
  • 59. برقراری ارتباط با سرور با سوکت‌ها
  • 60. استفاده از پروتکل‌های شبکه در NDK
  • 61. امنیت در توسعه نیتیو اندروید
  • 62. رمزنگاری داده‌ها در NDK
  • 63. جلوگیری از مهندسی معکوس
  • 64. کار با سنسورها در NDK
  • 65. دسترسی به داده‌های سنسورها
  • 66. پردازش داده‌های سنسورها
  • 67. بهینه‌سازی مصرف باتری در NDK
  • 68. استفاده از Wakelock
  • 69. بهینه‌سازی کد برای مصرف کم باتری
  • 70. انتشار (Publishing) برنامه‌های NDK
  • 71. امضای برنامه‌ها
  • 72. بهینه‌سازی APK برای حجم کم
  • 73. آشنایی با Advanced NDK Features
  • 74. استفاده از STL در NDK
  • 75. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد C++11/14/17
  • 76. کار با سیستم ساخت Ninja
  • 77. کامپایل برای معماری‌های مختلف (ABI)
  • 78. بهره‌وری از SIMD در NDK
  • 79. آشنایی با NEON و بهینه‌سازی کد با آن
  • 80. استفاده از RenderScript در NDK
  • 81. آشنایی با RenderScript و کاربردهای آن
  • 82. ارتباط بین RenderScript و C/C++
  • 83. پیاده‌سازی افکت‌های تصویری با RenderScript
  • 84. کاربرد RenderScript در پردازش تصویر
  • 85. بهبود عملکرد برنامه‌ها با Cache
  • 86. استفاده از حافظه پنهان (Cache)
  • 87. اصول طراحی نرم‌افزار برای NDK
  • 88. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه نیتیو
  • 89. معماری‌های نرم‌افزاری مناسب برای NDK
  • 90. مستندسازی (Documentation) کدهای NDK
  • 91. ابزارها و روش‌های مستندسازی
  • 92. تست واحد (Unit Testing) در NDK
  • 93. فریمورک‌های تست واحد برای NDK
  • 94. یکپارچه‌سازی (Integration) با CI/CD
  • 95. استفاده از ابزارهای CI/CD در توسعه NDK
  • 96. آشنایی با A/B Testing
  • 97. نکات پیشرفته JNI: Performance, Debugging, and Security
  • 98. بهینه سازی JNI برای عملکرد بهتر
  • 99. اشکال زدایی کدهای JNI
  • 100. امنیت در JNI
تگ‌ها: Android development Android NDK C for Android Java Native Interface JNI NDK Cookbook آموزش NDK افزایش عملکرد اندروید برنامه نویسی اندروید توسعه بازی اندروید توسعه نیتیو اندروید کتابخانه نیتیو کد نیتیو در اندروید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.