کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب معرفی دوره آیا همیشه آرزو داشتید بازیهای وب جذاب خودتان...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب
موضوع کلی: توسعه بازیهای وب با HTML5
موضوع میانی: ساخت بازیهای جذاب با HTML5 و JavaScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دنیای بازیسازی وب با HTML5
- 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. مروری بر کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games"
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 5. مرور کلی ابزارها و تکنولوژیهای مورد نیاز
- 6. مبانی HTML: ساختار پایه صفحات وب
- 7. تگهای مهم HTML برای ساخت بازی
- 8. کار با تگ Canvas: بوم نقاشی بازی شما
- 9. مقدمهای بر JavaScript: زبان برنامهنویسی بازی
- 10. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 11. عملگرها در JavaScript
- 12. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 13. حلقههای تکرار (for, while)
- 14. توابع در JavaScript: ساختاردهی کد
- 15. آرایهها در JavaScript: مدیریت دادههای بازی
- 16. اشیاء (Objects) در JavaScript: ساختاردهی پیچیدهتر
- 17. مبانی DOM: تعامل با عناصر HTML
- 18. انتخاب عناصر HTML با JavaScript
- 19. تغییر محتوا و استایل عناصر HTML
- 20. مدیریت رویدادها (Events) در HTML و JavaScript
- 21. رویدادهای ماوس
- 22. رویدادهای کیبورد
- 23. شروع اولین بازی ساده: معرفی ساختار کلی
- 24. مفهوم Game Loop: قلب تپنده بازی
- 25. مدیریت فریمها و بهروزرسانی وضعیت بازی
- 26. رسم اشکال هندسی اولیه روی Canvas
- 27. رسم مستطیل و مربع
- 28. رسم دایره و بیضی
- 29. رسم خطوط و منحنیها
- 30. استفاده از رنگها و گرادیانتها
- 31. تنظیم رنگ پرکننده و خط دور
- 32. استفاده از گرادیانت خطی و شعاعی
- 33. بارگذاری تصاویر: افزودن عناصر بصری به بازی
- 34. روشهای بارگذاری تصاویر (Image)
- 35. مدیریت خطاهای بارگذاری تصاویر
- 36. رسم تصاویر روی Canvas
- 37. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 38. انیمیشن ساده: حرکت دادن عناصر
- 39. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 40. حرکت دادن اشکال با JavaScript
- 41. حرکت دادن تصاویر با JavaScript
- 42. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 43. مدیریت ورودی کاربر: کنترل بازی
- 44. دریافت ورودی از کیبورد
- 45. دریافت ورودی از ماوس
- 46. پیادهسازی کنترلهای حرکت شخصیت
- 47. پیادهسازی منطق برخورد (Collision Detection)
- 48. تشخیص برخورد بین دو مربع
- 49. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 50. تشخیص برخورد بین مربع و دایره
- 51. مدیریت وضعیت بازی: مراحل و امتیاز
- 52. تعریف وضعیتهای مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
- 53. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 54. نمایش امتیاز روی صفحه
- 55. صداگذاری در بازیهای HTML5
- 56. معرفی تگ Audio
- 57. بارگذاری و پخش صداهای بازی
- 58. مدیریت صداها (پخش، توقف، تنظیم ولوم)
- 59. ساخت اولین بازی واقعی: معرفی بازی Flappy Bird
- 60. ساختار کلی بازی Flappy Bird
- 61. پیادهسازی شخصیت پرنده
- 62. پیادهسازی موانع (لولهها)
- 63. منطق پرواز و سقوط پرنده
- 64. منطق حرکت موانع
- 65. منطق برخورد پرنده با موانع
- 66. پیادهسازی spawning موانع جدید
- 67. سیستم امتیازدهی و افزایش سختی
- 68. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
- 69. مدیریت ورودی برای پرواز پرنده
- 70. بهینهسازی عملکرد بازی
- 71. فریمریت (Frame Rate) و نرخ بهروزرسانی
- 72. کاهش محاسبات غیرضروری
- 73. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی Canvas
- 74. مدیریت حافظه در بازیهای HTML5
- 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 76. ساخت منوهای بازی
- 77. دکمهها و عناصر تعاملی
- 78. استفاده از فونتهای سفارشی
- 79. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاههای موبایل
- 80. طراحی Responsive برای نمایش در اندازههای مختلف
- 81. مفهوم Sprite Sheets: مدیریت بهینه تصاویر متحرک
- 82. ساخت Sprite Sheet
- 83. استخراج فریمهای انیمیشن از Sprite Sheet
- 84. پیادهسازی انیمیشن شخصیت با Sprite Sheet
- 85. مدیریت ورودی با کلیدهای سفارشی
- 86. تکنیکهای پیشرفته رسم روی Canvas
- 87. استفاده از Path: رسم اشکال پیچیدهتر
- 88. استفاده از Clipping Regions
- 89. مدیریت لایهها (Layers) در Canvas
- 90. مفهوم State Management برای بازیهای پیچیدهتر
- 91. تکنیکهای مدیریت دادههای بازی (Save/Load)
- 92. استفاده از Local Storage
- 93. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 94. اصول طراحی محیط بازی (Environment Design)
- 95. مفهوم AI ساده در بازی
- 96. پیادهسازی حرکت دشمنان ساده
- 97. پیادهسازی رفتار پیشفرض دشمنان
- 98. استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی
- 99. معرفی کوتاهی از کتابخانههای محبوب (Phaser, PixiJS)
- 100. کار با ابزارهای توسعهدهنده مرورگر (Developer Tools)
تگها:
Game Development
HTML5
HTML5 Canvas
HTML5 Games
HTML5 برای مبتدیان
JavaScript
Learn HTML5
Web Games
آموزش HTML5
بازی سازی وب
بازیهای سرگرمکننده
توسعه بازی
توسعه وب
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.