کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب
موضوع کلی: توسعه بازیهای وب با HTML5
موضوع میانی: ساخت بازیهای جذاب با HTML5 و JavaScript
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای بازیسازی وب با HTML5
- 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. مروری بر کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games"
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 5. مرور کلی ابزارها و تکنولوژیهای مورد نیاز
- 6. مبانی HTML: ساختار پایه صفحات وب
- 7. تگهای مهم HTML برای ساخت بازی
- 8. کار با تگ Canvas: بوم نقاشی بازی شما
- 9. مقدمهای بر JavaScript: زبان برنامهنویسی بازی
- 10. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 11. عملگرها در JavaScript
- 12. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 13. حلقههای تکرار (for, while)
- 14. توابع در JavaScript: ساختاردهی کد
- 15. آرایهها در JavaScript: مدیریت دادههای بازی
- 16. اشیاء (Objects) در JavaScript: ساختاردهی پیچیدهتر
- 17. مبانی DOM: تعامل با عناصر HTML
- 18. انتخاب عناصر HTML با JavaScript
- 19. تغییر محتوا و استایل عناصر HTML
- 20. مدیریت رویدادها (Events) در HTML و JavaScript
- 21. رویدادهای ماوس
- 22. رویدادهای کیبورد
- 23. شروع اولین بازی ساده: معرفی ساختار کلی
- 24. مفهوم Game Loop: قلب تپنده بازی
- 25. مدیریت فریمها و بهروزرسانی وضعیت بازی
- 26. رسم اشکال هندسی اولیه روی Canvas
- 27. رسم مستطیل و مربع
- 28. رسم دایره و بیضی
- 29. رسم خطوط و منحنیها
- 30. استفاده از رنگها و گرادیانتها
- 31. تنظیم رنگ پرکننده و خط دور
- 32. استفاده از گرادیانت خطی و شعاعی
- 33. بارگذاری تصاویر: افزودن عناصر بصری به بازی
- 34. روشهای بارگذاری تصاویر (Image)
- 35. مدیریت خطاهای بارگذاری تصاویر
- 36. رسم تصاویر روی Canvas
- 37. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 38. انیمیشن ساده: حرکت دادن عناصر
- 39. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 40. حرکت دادن اشکال با JavaScript
- 41. حرکت دادن تصاویر با JavaScript
- 42. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 43. مدیریت ورودی کاربر: کنترل بازی
- 44. دریافت ورودی از کیبورد
- 45. دریافت ورودی از ماوس
- 46. پیادهسازی کنترلهای حرکت شخصیت
- 47. پیادهسازی منطق برخورد (Collision Detection)
- 48. تشخیص برخورد بین دو مربع
- 49. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 50. تشخیص برخورد بین مربع و دایره
- 51. مدیریت وضعیت بازی: مراحل و امتیاز
- 52. تعریف وضعیتهای مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
- 53. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 54. نمایش امتیاز روی صفحه
- 55. صداگذاری در بازیهای HTML5
- 56. معرفی تگ Audio
- 57. بارگذاری و پخش صداهای بازی
- 58. مدیریت صداها (پخش، توقف، تنظیم ولوم)
- 59. ساخت اولین بازی واقعی: معرفی بازی Flappy Bird
- 60. ساختار کلی بازی Flappy Bird
- 61. پیادهسازی شخصیت پرنده
- 62. پیادهسازی موانع (لولهها)
- 63. منطق پرواز و سقوط پرنده
- 64. منطق حرکت موانع
- 65. منطق برخورد پرنده با موانع
- 66. پیادهسازی spawning موانع جدید
- 67. سیستم امتیازدهی و افزایش سختی
- 68. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
- 69. مدیریت ورودی برای پرواز پرنده
- 70. بهینهسازی عملکرد بازی
- 71. فریمریت (Frame Rate) و نرخ بهروزرسانی
- 72. کاهش محاسبات غیرضروری
- 73. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی Canvas
- 74. مدیریت حافظه در بازیهای HTML5
- 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 76. ساخت منوهای بازی
- 77. دکمهها و عناصر تعاملی
- 78. استفاده از فونتهای سفارشی
- 79. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاههای موبایل
- 80. طراحی Responsive برای نمایش در اندازههای مختلف
- 81. مفهوم Sprite Sheets: مدیریت بهینه تصاویر متحرک
- 82. ساخت Sprite Sheet
- 83. استخراج فریمهای انیمیشن از Sprite Sheet
- 84. پیادهسازی انیمیشن شخصیت با Sprite Sheet
- 85. مدیریت ورودی با کلیدهای سفارشی
- 86. تکنیکهای پیشرفته رسم روی Canvas
- 87. استفاده از Path: رسم اشکال پیچیدهتر
- 88. استفاده از Clipping Regions
- 89. مدیریت لایهها (Layers) در Canvas
- 90. مفهوم State Management برای بازیهای پیچیدهتر
- 91. تکنیکهای مدیریت دادههای بازی (Save/Load)
- 92. استفاده از Local Storage
- 93. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 94. اصول طراحی محیط بازی (Environment Design)
- 95. مفهوم AI ساده در بازی
- 96. پیادهسازی حرکت دشمنان ساده
- 97. پیادهسازی رفتار پیشفرض دشمنان
- 98. استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی
- 99. معرفی کوتاهی از کتابخانههای محبوب (Phaser, PixiJS)
- 100. کار با ابزارهای توسعهدهنده مرورگر (Developer Tools)
آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب
معرفی دوره
آیا همیشه آرزو داشتید بازیهای وب جذاب خودتان را بسازید؟ آیا دوست دارید با دنیای هیجانانگیز بازیسازی آشنا شوید و ایدههای خلاقانهتان را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره "آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره، مسیری جذاب و قدم به قدم برای ورود به دنیای بازیسازی وب با استفاده از HTML5 و JavaScript را پیش روی شما قرار میدهد.
با الهام از کتاب پرفروش "Learning HTML5 by Creating Fun Games"، این دوره به شما یاد میدهد چگونه با استفاده از تکنولوژیهای مدرن وب، بازیهای تعاملی و سرگرمکنندهای خلق کنید که مخاطبان شما را مجذوب خود کند. از مفاهیم پایهای تا تکنیکهای پیشرفته، ما شما را در این سفر هیجانانگیز همراهی میکنیم تا به یک توسعهدهنده بازی وب حرفهای تبدیل شوید.
درباره دوره
در این دوره، شما با استفاده از HTML5 و JavaScript، یاد میگیرید چگونه بازیهای وب جذاب و تعاملی بسازید. این دوره بر اساس مفاهیم و تکنیکهای ارائه شده در کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games" طراحی شده است و به شما کمک میکند تا از مبانی اولیه شروع کنید و به تدریج مهارتهای خود را در زمینه طراحی، توسعه و انتشار بازیهای وب ارتقا دهید. ما در این دوره، شما را با مفاهیم کلیدی مانند Canvas، انیمیشنها، مدیریت رویدادها، تشخیص برخورد و... آشنا خواهیم کرد و در نهایت، شما قادر خواهید بود بازیهای وب خود را از ابتدا تا انتها بسازید.
موضوعات کلیدی
- مبانی HTML5 و JavaScript
- کار با تگ Canvas و ترسیم اشکال
- مدیریت رویدادها و تعامل با کاربر
- ایجاد انیمیشنها و افکتهای بصری
- تشخیص برخورد و مدیریت فیزیک بازی
- طراحی و توسعه رابط کاربری بازی
- صداگذاری و اضافه کردن موسیقی به بازی
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی
- انتشار و بازاریابی بازیهای وب
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که علاقهمند به یادگیری بازیسازی وب هستند.
- برنامهنویسان وب که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه بازیسازی گسترش دهند.
- طراحان وب که میخواهند تعاملپذیری وبسایتها و پروژههای خود را افزایش دهند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و علاقهمندان به دنیای فناوری.
- هر کسی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و در عین حال آموزنده است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- یادگیری عملی و پروژهمحور: در این دوره، شما با انجام پروژههای عملی، مفاهیم را به صورت عمیق یاد میگیرید و مهارتهای خود را در عمل تقویت میکنید.
- پشتیبانی کامل: ما در طول دوره، شما را با پشتیبانی کامل همراهی میکنیم و به سوالات و مشکلات شما پاسخ میدهیم.
- یادگیری از پایه: این دوره برای افراد مبتدی نیز مناسب است و شما نیازی به دانش قبلی در زمینه برنامهنویسی ندارید.
- مدرسه یادگیری تعاملی: با بهره گیری از متدولوژی آموزشی مبتنی بر تمرین و تعامل، فرایند یادگیری را برای شما لذت بخش و جذاب می کنیم.
- فرصتهای شغلی: با یادگیری بازیسازی وب، شما میتوانید فرصتهای شغلی جدیدی را در صنعت بازیسازی و توسعه وب به دست آورید.
- ساخت بازیهای خودتان: شما پس از پایان دوره، قادر خواهید بود بازیهای وب مورد علاقه خود را بسازید و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند از مبانی تا پیشرفتهترین تکنیکها را در بازیسازی وب یاد بگیرید. در اینجا تنها به تعدادی از سرفصلها اشاره میکنیم:
- فصل 1: شروع کار با HTML5 و Canvas
- فصل 2: مبانی JavaScript و متغیرها
- فصل 3: کار با توابع و رویدادها
- فصل 4: ترسیم اشکال و خطوط در Canvas
- فصل 5: ایجاد انیمیشنهای ساده
- فصل 6: مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- فصل 7: کار با تصاویر و صداها
- فصل 8: تشخیص برخورد اشیاء
- فصل 9: ساخت بازی Pong
- فصل 10: ساخت بازی Breakout
- فصل 11: معرفی مفاهیم OOP و استفاده از کلاس ها در بازی سازی
- فصل 12: ساخت بازی Snake
- فصل 13: آشنایی با کتابخانه های بازی سازی (مثل Phaser)
- فصل 14: بهینه سازی بازی و رفع اشکالات
- فصل 15: انتشار بازی و بازاریابی
- ... (بیش از 85 سرفصل دیگر)
همین حالا ثبتنام کنید و وارد دنیای هیجانانگیز بازیسازی وب شوید!
با شرکت در این دوره، شما نهتنها مهارتهای فنی خود را ارتقا میدهید، بلکه خلاقیت خود را نیز به چالش میکشید و از ساخت بازیهای سرگرمکننده لذت میبرید. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبتنام کنید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.