کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد آیا رؤیای ساخت بازی‌های خلاقانه و پرطرفدار را در سر دارید؟ آیا می‌خو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی با HTML5
  • 2. آشنایی با Canvas و WebGL
  • 3. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. مبانی HTML، CSS و JavaScript برای بازی‌سازی
  • 5. آشنایی با مفاهیم بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 6. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 7. مبانی گرافیک دو بعدی در Canvas
  • 8. رسم اشکال هندسی و تصاویر
  • 9. مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
  • 10. انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
  • 11. کنترل انیمیشن و تغییر فریم‌ها
  • 12. ایجاد حرکت در بازی: بردارها و سرعت
  • 13. مفاهیم فیزیک پایه: گرانش و اصطکاک
  • 14. برخورد اشیاء: تشخیص و واکنش
  • 15. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی ساده
  • 16. نمایش متن و فونت‌ها در Canvas
  • 17. آشنایی با صدا و موسیقی در بازی
  • 18. افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 19. مبانی هوش مصنوعی: تعقیب و گریز
  • 20. پیاده‌سازی یک شخصیت دشمن ساده
  • 21. طراحی و معماری بازی: الگوهای طراحی
  • 22. استفاده از State Machine برای کنترل حالت‌ها
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد: کاهش Draw Calls
  • 24. استفاده از تکنیک‌های Caching
  • 25. بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک
  • 26. مدیریت حافظه در بازی‌های HTML5
  • 27. مفاهیم Object Pooling
  • 28. استفاده از Web Workers برای محاسبات سنگین
  • 29. آشنایی با کتابخانه‌های بازی‌سازی HTML5 (Phaser, PixiJS)
  • 30. مقدمه‌ای بر Phaser: نصب و راه‌اندازی
  • 31. ایجاد یک صحنه ساده در Phaser
  • 32. مدیریت Assetها در Phaser
  • 33. استفاده از Spriteها و انیمیشن در Phaser
  • 34. پردازش ورودی در Phaser
  • 35. مفاهیم Physics Engine در Phaser
  • 36. برخورد و فیزیک در Phaser: Arcade Physics
  • 37. برخورد و فیزیک در Phaser: Matter.js
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر ساده با Phaser
  • 39. مقدمه‌ای بر PixiJS: نصب و راه‌اندازی
  • 40. ساخت یک Container در PixiJS
  • 41. استفاده از Spriteها و Textureها در PixiJS
  • 42. فیلترها و افکت‌های گرافیکی در PixiJS
  • 43. تعامل با کاربر در PixiJS
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد در PixiJS
  • 45. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 46. ایجاد دکمه‌ها و عناصر کنترلی
  • 47. نمایش اطلاعات و آمار بازی
  • 48. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 49. پیاده‌سازی یک منوی اصلی
  • 50. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
  • 51. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 52. استفاده از Cookieها
  • 53. ارسال داده‌ها به سرور (AJAX)
  • 54. پیاده‌سازی یک سیستم لیدربرد ساده
  • 55. مبانی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 56. استفاده از WebSocket برای ارتباطات real-time
  • 57. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده (مثال: Tic-Tac-Toe)
  • 58. بهینه‌سازی بازی‌های چندنفره
  • 59. مفاهیم Game Design: Genre و Mechanics
  • 60. ایده‌پردازی و طراحی یک بازی
  • 61. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
  • 62. تست و بازخورد بازی
  • 63. بهینه‌سازی تجربه کاربری (UX)
  • 64. استراتژی‌های کسب درآمد از بازی
  • 65. تبلیغات در بازی
  • 66. خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 67. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 68. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 69. استفاده از Cordova یا PhoneGap
  • 70. تبدیل بازی HTML5 به اپلیکیشن موبایل
  • 71. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 72. بهینه‌سازی موتور جستجو (SEO) برای بازی
  • 73. استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای تبلیغ بازی
  • 74. تحلیل داده‌های بازی و رفتار بازیکنان
  • 75. استفاده از Google Analytics
  • 76. بهبود و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار
  • 77. رفع اشکالات و افزودن ویژگی‌های جدید
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Achievements
  • 79. افزودن محتوای جدید (DLC)
  • 80. مفاهیم Shaderها در WebGL
  • 81. نوشتن Shadersهای ساده
  • 82. استفاده از Shaderها برای جلوه‌های ویژه
  • 83. نورپردازی و سایه‌زنی در WebGL
  • 84. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D) در WebGL
  • 85. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی
  • 86. کنترل دوربین و دیدگاه
  • 87. انیمیشن مدل‌های سه بعدی
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های گرافیک سه بعدی (Three.js)
  • 89. مقدمه‌ای بر Three.js
  • 90. ایجاد صحنه و دوربین در Three.js
  • 91. بارگذاری مدل‌ها و بافت‌ها در Three.js
  • 92. نورپردازی و سایه‌زنی در Three.js
  • 93. انیمیشن و تعامل در Three.js
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد در Three.js
  • 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده با Three.js
  • 96. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت
  • 97. مباحث پیشرفته بهینه‌سازی JavaScript
  • 98. بهره‌گیری از ES6 و ES7
  • 99. استفاده از Profilerها برای شناسایی Bottleneckها
  • 100. آینده بازی‌سازی با HTML5 و WebGL
تگ‌ها: advanced game development Canvas Game Development Game Engine HTML5 Game Development HTML5 بازی سازی JavaScript performance optimization بازی آنلاین بازی تحت وب بازی سازی بازی سازی حرفه ای بهینه سازی بازی تکنیک های پیشرفته بازی سازی توسعه بازی با HTML5 کتاب HTML5 Game Development Insights وب‌گیم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.