کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامه‌نویسی صدا در بازی‌سازی با C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دنیای بازی‌های خود را با صدای C++ متحول کنید: راهنمای جامع مقدماتی برنامه‌نویسی صدا در بازی‌سازی تصور کنید یک بازی می‌سازید؛ گرافیک خیره‌کننده، گیم‌پلی بی‌نقص و داستان‌سرایی گیرا. اما آیا چیزی کم نیست...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع مقدماتی برنامه‌نویسی صدا در بازی‌سازی با C++

موضوع کلی: توسعه بازی با C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا و موسیقی در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی C++ و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE, Compiler)
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی (متغیرها، انواع داده‌ها، عملگرها)
  • 4. ساختار یک برنامه C++ و تابع main()
  • 5. ورودی و خروجی در C++ (iostream)
  • 6. کنترل جریان برنامه (if/else, loops)
  • 7. آشنایی با توابع و نحوه تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 8. آرایه‌ها و رشته‌ها در C++
  • 9. اشاره‌گرها و حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
  • 10. ساختارهای داده (Structs)
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء (Object-Oriented Programming)
  • 12. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism)
  • 13. کتابخانه‌های C++ استاندارد (STL)
  • 14. آشنایی با کتابخانه STL برای کار با داده‌ها
  • 15. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا در C++
  • 16. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامه‌نویسی صدا
  • 17. مفاهیم سیگنال‌های صوتی (Signal Basics)
  • 18. امواج سینوسی، مربعی، و مثلثی
  • 19. فرکانس، دامنه، و فاز
  • 20. نمونه‌برداری (Sampling) و نرخ نمونه‌برداری
  • 21. کوانتیزاسیون و بیت‌دقت (Bit Depth)
  • 22. کانال‌های صوتی (Mono, Stereo, Surround)
  • 23. آشنایی با فایل‌های صوتی (WAV, MP3)
  • 24. نحوه خواندن و نوشتن فایل‌های WAV
  • 25. آشنایی با کتابخانه‌های صوتی (libsndfile)
  • 26. نصب و راه‌اندازی libsndfile
  • 27. خواندن اطلاعات فایل صوتی با libsndfile
  • 28. پخش صدا با استفاده از libsndfile (اولین گام‌ها)
  • 29. مبانی کتابخانه PortAudio
  • 30. نصب و راه‌اندازی PortAudio
  • 31. فهرست کردن دستگاه‌های صوتی
  • 32. باز کردن و بستن جریان‌های صوتی با PortAudio
  • 33. پخش صدا از طریق PortAudio (با استفاده از داده‌های ساده)
  • 34. تولید سیگنال‌های صوتی ساده (Sine Wave Generator)
  • 35. تولید سیگنال‌های صوتی ساده (Square Wave Generator)
  • 36. ترکیب سیگنال‌های صوتی
  • 37. افکت‌های صوتی پایه (Volume, Pan)
  • 38. افکت‌های صوتی پایه (Delay)
  • 39. افکت‌های صوتی پایه (Reverb)
  • 40. آشنایی با کتابخانه FMOD
  • 41. نصب و راه‌اندازی FMOD
  • 42. پخش صدا با FMOD (بارگذاری و پخش فایل‌ها)
  • 43. مدیریت صداهای مختلف با FMOD
  • 44. افکت‌های صوتی با FMOD (اکولایزر)
  • 45. افکت‌های صوتی با FMOD (فیلترها)
  • 46. مبانی سینتی‌سایزرها (Synthesizers)
  • 47. ساخت یک سینتی‌سایزر ساده (Additive Synthesis)
  • 48. ساخت یک سینتی‌سایزر ساده (Subtractive Synthesis)
  • 49. مدولاسیون (Modulation) در سینتی‌سایزرها
  • 50. LFO (Low Frequency Oscillator) و کاربردهای آن
  • 51. نویز (Noise) و تولید آن
  • 52. آشنایی با MIDI و مفاهیم آن
  • 53. برقراری ارتباط با دستگاه‌های MIDI
  • 54. پخش نت‌ها با استفاده از MIDI
  • 55. پیاده‌سازی یک Sequencer ساده
  • 56. تولید موسیقی با استفاده از MIDI و C++
  • 57. مدیریت صدا در بازی (Sound Engine)
  • 58. طراحی یک معماری برای مدیریت صدا در بازی
  • 59. بارگذاری و مدیریت منابع صوتی
  • 60. پخش صداهای سه‌بعدی (3D Audio)
  • 61. محاسبه موقعیت صدا در فضای سه‌بعدی
  • 62. افکت‌های داپلر (Doppler Effect)
  • 63. کدنویسی برای مدیریت صداهای محیطی
  • 64. پخش موسیقی پس‌زمینه در بازی
  • 65. مدیریت منابع صوتی برای بهینه‌سازی
  • 66. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 67. دیباگ کردن مشکلات صوتی
  • 68. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ صدا
  • 69. ایجاد یک ابزار ساده برای تست صدا
  • 70. استفاده از کتابخانه‌های cross-platform
  • 71. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 72. انتخاب صداهای مناسب برای بازی
  • 73. افکت‌های صوتی UI
  • 74. ایجاد صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 75. طراحی موسیقی متن (Soundtrack)
  • 76. همگام‌سازی صدا با رویدادهای بازی
  • 77. استفاده از سیستم‌های اتوماسیون صدا
  • 78. آشنایی با اصول میکس و مسترینگ
  • 79. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید موسیقی (DAW)
  • 80. کار با MIDI در DAW
  • 81. وارد کردن فایل‌های صوتی به بازی
  • 82. تنظیم صدا در بازی بر اساس تنظیمات کاربر
  • 83. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بهتر
  • 84. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی صدا
  • 85. پردازش سیگنال‌های صوتی (Signal Processing)
  • 86. فیلترهای صوتی (Filters)
  • 87. افکت‌های صوتی پیچیده (Chorus, Flanger)
  • 88. افکت‌های صوتی پیچیده (Distortion)
  • 89. استفاده از FFT (Fast Fourier Transform)
  • 90. پیاده‌سازی یک اکولایزر گرافیکی
  • 91. افزودن قابلیت‌های تعاملی به صدا
  • 92. تولید صداهای رویه‌ای (Procedural Audio)
  • 93. استفاده از کتابخانه‌های DSP (Digital Signal Processing)
  • 94. کاربرد هوش مصنوعی در تولید صدا (Procedural Generation)
  • 95. ایجاد افکت‌های صوتی پویا
  • 96. گسترش عملکرد‌های صدا در یک موتور بازی
  • 97. پیاده‌سازی سیستم مدیریت حافظه برای صدا
  • 98. تست و اشکال‌زدایی کد صدا
  • 99. انتشار بازی و مشکلات احتمالی صدا
  • 100. مبانی امنیت و جلوگیری از تقلب در صدا
تگ‌ها: C++ Audio Programming Game Audio Game Development Sound Engine آموزش C++ آموزش بازی سازی برنامه نویسی صدا پیاده سازی صدا در بازی توسعه بازی با C# جلوه های صوتی سی پلاس پلاس برای بازی کتابخانه های صدا موسیقی متن بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.