کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان آیا رویای ساخت بازیهای سه بعدی جذاب را در سر دارید؟ آیا میخواهید مهارتهای خود را در زمینه توسعه وب ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی با تکنولوژیهای وب
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سه بعدی با WebGL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سه بعدی با وب
- 2. چرا WebGL؟ مزایا و کاربردها
- 3. معرفی کتاب "WebGL Game Development" و ساختار دوره
- 4. محیط توسعه: ابزارها و پیشنیازها
- 5. نصب و راهاندازی مرورگرهای سازگار با WebGL
- 6. نصب ویرایشگر کد و افزونههای مفید
- 7. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
- 8. سیستم مختصات در فضای سه بعدی
- 9. ماتریسها و تبدیلات (Translation, Rotation, Scaling)
- 10. ماتریسهای مدل، نمایش و پروجکشن
- 11. هندسهی سه بعدی: راسها، یالها و وجوه
- 12. شیدرها (Shaders): زبان GPGPU برای گرافیک
- 13. مقدمهای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
- 14. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 15. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 16. چرخه حیات شیدرها
- 17. فریمورکهای WebGL: سهولت در توسعه
- 18. معرفی Three.js و کاربردهای آن
- 19. معرفی Babylon.js و مقایسه با Three.js
- 20. مزایا و معایب استفاده از فریمورکها
- 21. شروع با Three.js: راهاندازی صحنه (Scene)
- 22. اضافه کردن دوربین (Camera) به صحنه
- 23. تعریف و اضافه کردن رندرکننده (Renderer)
- 24. مدیریت اشیاء در صحنه: Mesh
- 25. ایجاد هندسههای پایه (Box, Sphere, Plane)
- 26. آشنایی با مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 27. کار با مواد پایه (BasicMaterial, LambertMaterial)
- 28. کار با مواد پیشرفته (PhongMaterial, StandardMaterial)
- 29. بارگذاری و استفاده از بافتها (Image Textures)
- 30. کانالهای بافت (Color, Normal, Specular)
- 31. مدیریت نورپردازی در صحنه
- 32. انواع نورها: PointLight, DirectionalLight, AmbientLight
- 33. تنظیم شدت و رنگ نورها
- 34. تنظیمات سایه (Shadows)
- 35. انیمیشن در Three.js
- 36. انیمیشنهای مبتنی بر فریم (Frame-based Animations)
- 37. استفاده از Clock و RequestAnimationFrame
- 38. انیمیشندهی ساده به اشیاء
- 39. انیمیشندهی با استفاده از AnimationMixer
- 40. مفاهیم پیشرفتهتر هندسه
- 41. ایجاد هندسههای سفارشی (Custom Geometries)
- 42. استفاده از Points و Lines
- 43. مدیریت توپولوژی هندسه
- 44. مفاهیم پیشرفتهتر مواد
- 45. کار با مواد PBR (Physically Based Rendering)
- 46. استفاده از Shaders سفارشی (Custom Shaders)
- 47. انتقال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
- 48. مدیریت UV Mapping و Tiling
- 49. واقعگرایی در بافتها: Mipmapping و Filtering
- 50. مدلسازی سه بعدی و فرمتهای فایل
- 51. مقدمهای بر فرمتهای فایل مدل سه بعدی (OBJ, FBX, glTF)
- 52. بارگذاری مدلهای سه بعدی با Three.js
- 53. کار با مدلهای پیچیده و مشهای زیاد
- 54. بهینهسازی عملکرد مدلها
- 55. اصول فیزیک در بازیهای سه بعدی
- 56. قوانین فیزیک نیوتنی
- 57. جسم صلب (Rigid Body) و خواص آن
- 58. جرم، گرانش و نیروی اصطکاک
- 59. محاسبه و اعمال نیروها
- 60. سیستمهای برخورد (Collision Detection)
- 61. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 62. أنواع Shape های برخورد (Sphere, Box, Capsule)
- 63. حل کننده برخورد (Collision Resolver)
- 64. موتورهای فیزیک جاوا اسکریپت (Cannon.js, Ammo.js)
- 65. پیادهسازی فیزیک با Cannon.js
- 66. تنظیمات اولیه Cannon.js
- 67. ایجاد World و اضافه کردن Body ها
- 68. تعریف Shape های برخورد
- 69. تنظیمات جسم صلب (Mass, Friction, Restitution)
- 70. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
- 71. شبیهسازی دنیای بازی با فیزیک
- 72. ایجاد سکوهای متحرک و موانع
- 73. پیادهسازی شخصیت بازیکن با فیزیک
- 74. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
- 75. انیمیشن کاراکتر و همگامسازی با فیزیک
- 76. اصول طراحی بازی
- 77. مراحل توسعه یک بازی
- 78. طراحی مکانیکهای بازی (Gameplay Mechanics)
- 79. طراحی UI/UX برای بازیهای وب
- 80. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 81. ساخت منوها و رابط کاربری
- 82. پیادهسازی صفحه اصلی، صفحه تنظیمات و صفحه پایان بازی
- 83. طراحی مراحل و لولهای بازی
- 84. سطحبندی و سختی بازی
- 85. مدیریت امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- 86. صداگذاری در بازیهای وب
- 87. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 88. پخش موسیقی پسزمینه
- 89. استفاده از Web Audio API
- 90. مدیریت صدا در صحنههای مختلف
- 91. بهینهسازی عملکرد بازی
- 92. شناسایی گلوگاههای عملکردی (Performance Bottlenecks)
- 93. بهینهسازی رندرینگ
- 94. کاهش تعداد Draw Calls
- 95. استفاده از Frustum Culling و Occlusion Culling
- 96. بهینهسازی مدلها و بافتها
- 97. مدیریت حافظه
- 98. نکات پیشرفته در WebGL
- 99. Post-processing Effects
- 100. استفاده از Render Targets و Framebuffers
تگها:
3D Games
Game Development
HTML5 Games
JavaScript game development
Web Technologies
WebGL
WebGL Game Development
آموزش WebGL
آموزش بازی سازی
بازی سازی
بازی سه بعدی
تکنولوژیهای وب
توسعه بازی
ساخت بازی WebGL
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.