کتاب جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی آیا رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز را در سر دارید؟ آیا میخواهید به دنیای جذاب توسعه بازی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: ابزارهای ضروری توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و ابزارهای آن
- 2. چرا ابزارها در توسعه بازی حیاتی هستند؟
- 3. مروری بر اکوسیستم ابزارهای توسعه بازی
- 4. انواع ابزارهای مورد نیاز در چرخه توسعه بازی
- 5. انتخاب ابزارهای مناسب برای پروژه شما
- 6. مفاهیم پایه موتورهای بازی
- 7. موتورهای بازی: قلب تپنده توسعه بازی
- 8. معرفی چند موتور بازی محبوب (Unity, Unreal Engine, Godot)
- 9. چرا Unity؟ مزایا و کاربردهای Unity
- 10. چرا Unreal Engine؟ مزایا و کاربردهای Unreal Engine
- 11. چرا Godot؟ مزایا و کاربردهای Godot
- 12. تفاوتهای کلیدی بین Unity, Unreal Engine, Godot
- 13. انتخاب موتور بازی مناسب برای سبک پروژه شما
- 14. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
- 15. نوار منو و ابزارهای اصلی Unity
- 16. پنجره Scene و نحوه مدیریت صحنهها
- 17. پنجره Game و پیشنمایش بازی
- 18. پنجره Hierarchy و مدیریت اشیاء بازی
- 19. پنجره Project و سازماندهی داراییها
- 20. پنجره Inspector و تنظیم خصوصیات اشیاء
- 21. پنجره Console و مدیریت خطاها و پیامها
- 22. آشنایی با مفاهیم پایه در Unity (GameObject, Component)
- 23. ایجاد اولین GameObject در Unity
- 24. نحوه افزودن و حذف Component ها
- 25. مفهوم Transform و کار با موقعیت، چرخش و مقیاس
- 26. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاسدهی
- 27. تنظیمات اولیه دوربین در Unity
- 28. انواع دوربینها و کاربردهای آنها
- 29. نورپردازی در Unity: مبانی
- 30. انواع منابع نور (Directional, Point, Spot)
- 31. تنظیمات اولیه نورپردازی
- 32. مفاهیم پایه گرافیک در Unity
- 33. متریالها و Shader ها
- 34. کار با متریالهای ساده
- 35. آشنایی با Shader Graph (مفهوم کلی)
- 36. وارد کردن داراییهای گرافیکی (Assets)
- 37. فرمتهای رایج فایلهای تصویری و مدلهای سهبعدی
- 38. وارد کردن مدلهای سهبعدی به Unity
- 39. وارد کردن بافتها (Textures)
- 40. کار با انیمیشنهای دو بعدی
- 41. Sprite Editor و Sprite Sheet
- 42. کار با انیمیشنهای دو بعدی در Unity
- 43. مفاهیم پایه فیزیک در Unity
- 44. Rigidbody Component
- 45. Colliders (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 46. تنظیمات فیزیکی اشیاء
- 47. دستهبندی Colliders و لایهها
- 48. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 49. توابع Unity Event (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
- 50. مفهوم Trigger و کاربردهای آن
- 51. سیستم ذرات (Particle System) در Unity
- 52. ایجاد جلوههای بصری با Particle System
- 53. تنظیمات اصلی Particle System
- 54. کاربرد Particle System در بازیها
- 55. مفاهیم پایه اسکریپتنویسی در Unity
- 56. زبان برنامهنویسی C# در Unity
- 57. نوشتن اولین اسکریپت در Unity
- 58. متد Update و Start
- 59. دسترسی به Component ها از طریق اسکریپت
- 60. کنترل حرکت GameObject از طریق اسکریپت
- 61. ورودی کاربر (Input System)
- 62. کار با ورودی کیبورد و ماوس
- 63. Input Manager در Unity
- 64. ساخت یک کنترلر ساده برای بازیکن
- 65. مفاهیم شیگرایی (OOP) در C#
- 66. کلاسها، اشیاء، وراثت، پلیمورفیسم
- 67. استفاده از OOP برای سازماندهی کد
- 68. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 69. بارگذاری صحنهها
- 70. انتقال داده بین صحنهها
- 71. سیستم UI در Unity (User Interface)
- 72. Canvas Component
- 73. انواع عناصر UI (Text, Button, Image, Slider)
- 74. طراحی رابط کاربری ساده
- 75. ارتباط UI با اسکریپتها
- 76. کار با TextMeshPro برای متن پیشرفته
- 77. مفاهیم انیمیشن در Unity
- 78. Animator Component
- 79. Animator Controller
- 80. انیمیشنهای دو بعدی و سهبعدی
- 81. انتقال بین حالات انیمیشن (Animation States)
- 82. پارامترهای انیمیشن (Parameters)
- 83. کار با Animator Controller برای کنترل انیمیشن
- 84. ترکیب انیمیشن و اسکریپت
- 85. سیستم صوتی در Unity
- 86. Audio Source Component
- 87. Audio Listener Component
- 88. وارد کردن فایلهای صوتی
- 89. پخش صداهای پسزمینه و افکتهای صوتی
- 90. تنظیم حجم و موقعیت صدا
- 91. کار با Audio Mixer برای کنترل پیشرفته صدا
- 92. مفاهیم پیشرفته گرافیک در Unity
- 93. نورپردازی پیشرفته (Baked Lighting, Realtime Lighting)
- 94. Lightmapping
- 95. Post-Processing Effects (Bloom, Color Correction, Depth of Field)
- 96. آشنایی با Render Pipeline (Built-in, URP, HDRP)
- 97. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 98. نکات کلیدی برای بهینهسازی
- 99. شمارش فریم در ثانیه (FPS)
- 100. Profile Tool برای شناسایی گلوگاهها
تگها:
Essential Game Development Tools
Game Dev Tools
Game Development
Game Development Course
Game Development Tool Essentials
Game Development Tools
Game Engine
Game Tools
آموزش ابزارهای بازی سازی
آموزش بازی سازی
ابزارهای توسعه بازی
ابزارهای ضروری بازی سازی
بازی سازی
توسعه بازی
جعبه ابزار طلایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.