کتاب طراحی و بهینهسازی کلاسها برای استفاده در محیطهای مختلف، از جمله موبایل، وب، دسکتاپ و سیستمهای تعبیهشده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع طراحی و بهینهسازی کلاسها در برنامهنویسی شیءگرا (OOP) مغز متفکر پروژههایتان باشید: دوره جامع طراحی و بهینهسازی کلاسها در برنامهنویسی شیءگرا (OOP) آینده نرمافزار در دستان شماست! آیا به...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و بهینهسازی کلاسها برای استفاده در محیطهای مختلف، از جمله موبایل، وب، دسکتاپ و سیستمهای تعبیهشده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی شیءگرا
- 2. تعریف کلاس و شیء
- 3. ویژگی ها (Properties) و متدها (Methods)
- 4. Encapsulation (کپسوله سازی)
- 5. Abstraction (تجرید)
- 6. Inheritance (وراثت)
- 7. Polymorphism (چندریختی)
- 8. مفاهیم SOLID
- 9. Single Responsibility Principle (SRP)
- 10. Open/Closed Principle (OCP)
- 11. Liskov Substitution Principle (LSP)
- 12. Interface Segregation Principle (ISP)
- 13. Dependency Inversion Principle (DIP)
- 14. طراحی کلاسهای پایهای و انتزاعی
- 15. Interfaces (واسطها)
- 16. Abstract Classes (کلاسهای انتزاعی)
- 17. وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و مشکلات آن
- 18. Composition (ترکیب) بجای وراثت
- 19. Design Patterns (الگوهای طراحی)
- 20. Creational Patterns (الگوهای سازنده)
- 21. Factory Method
- 22. Abstract Factory
- 23. Builder
- 24. Prototype
- 25. Singleton
- 26. Structural Patterns (الگوهای ساختاری)
- 27. Adapter
- 28. Bridge
- 29. Composite
- 30. Decorator
- 31. Facade
- 32. Flyweight
- 33. Proxy
- 34. Behavioral Patterns (الگوهای رفتاری)
- 35. Chain of Responsibility
- 36. Command
- 37. Interpreter
- 38. Iterator
- 39. Mediator
- 40. Memento
- 41. Observer
- 42. State
- 43. Strategy
- 44. Template Method
- 45. Visitor
- 46. UML Diagrams (نمودارهای UML)
- 47. Class Diagrams (نمودارهای کلاس)
- 48. Sequence Diagrams (نمودارهای توالی)
- 49. Use Case Diagrams (نمودارهای مورد استفاده)
- 50. Object Diagrams (نمودارهای شیء)
- 51. Package Diagrams (نمودارهای بسته)
- 52. Component Diagrams (نمودارهای کامپوننت)
- 53. Deployment Diagrams (نمودارهای استقرار)
- 54. Object Relational Mapping (ORM)
- 55. ORM Concepts
- 56. Working with ORM frameworks
- 57. مزایا و معایب استفاده از ORM
- 58. Database Design for OOP
- 59. Mapping Objects to Relational Databases
- 60. Performance Optimization in OOP
- 61. Profiling and Performance Analysis
- 62. Memory Management in OOP
- 63. Garbage Collection
- 64. Resource Management
- 65. Best Practices for OOP
- 66. Code Style and Conventions
- 67. Testing in OOP
- 68. Unit Testing
- 69. Integration Testing
- 70. Mocking and Stubbing
- 71. Refactoring OOP Code
- 72. Improving Code Readability
- 73. Reducing Code Complexity
- 74. Design Principles for Mobile Development
- 75. Optimizing for Mobile Resources
- 76. Memory constraints on mobile
- 77. Battery life considerations
- 78. UI/UX considerations for mobile OOP
- 79. Design Principles for Web Development
- 80. Scalability in Web Applications
- 81. Security Considerations for Web Applications
- 82. RESTful API design
- 83. Design Principles for Desktop Applications
- 84. UI frameworks for desktop
- 85. Event-driven programming
- 86. Design Principles for Embedded Systems
- 87. Real-time considerations
- 88. Resource constraints on embedded systems
- 89. Hardware abstraction
- 90. Concurrency and Parallelism in OOP
- 91. Threads and Processes
- 92. Synchronization Mechanisms
- 93. Locks and Semaphores
- 94. Deadlock Prevention
- 95. Concurrency Patterns
- 96. Asynchronous Programming
- 97. Async/Await
- 98. Promises and Futures
- 99. Reactive Programming
- 100. Event-Driven Architecture
تگها:
cross-platform
Desktop
embedded systems
Mobile
OOP
آموزش برنامه نویسی
برنامه نویسی
برنامه نویسی شی گرا
بهینه سازی کلاس
ریسپانسیو
شیءگرا
طراحی رابط کاربری
طراحی کلاس
کلاس
وب
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.